On recherche Fouduglen l'écureuil
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120 x Aviton |
Une fois dans la salle avec tous les avis de recherche, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Fouduglen ».
Dès que vous vous êtes mis en quête de Fouduglen l’écureuil, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Fouduglen l’écureuil fait toujours son apparition dans la zone Cité d’Astrub.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Alternative :
Certains recherchés peuvent être capturés d’une autre façon plutôt que d’avoir à les trouver dans leur zone respective. Cette alternative vous permet de capturer le monstre recherché à coup sûr si par exemple vous n’arrivez pas à le trouver dans sa zone.
Cette alternative est liée aux chasses aux trésors légendaires, de ce fait il faut réunir un certain nombre de fragments de carte du monstre recherché pour assembler la carte du recherché dans la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l’aide du Pupitre présent dans la pièce.
Ainsi pour créer la Carte de Fouduglen, il vous faut :
Les fragments de carte s’obtiennent aléatoirement dans les coffres des chasses aux trésors (vous pouvez aussi les échanger ou les acheter à d’autres joueurs ou en HDV).
Une fois que vous avez la carte du recherché en question, il ne vous reste plus qu’à lancer la chasse légendaire en [-25,-36] à l’aide de la Table de planification et dans ce cas de sélectionner « Trésor de Fouduglen » puis « Démarrer ».
La suite se passe tout comme une chasse aux trésors sauf qu’à la fin vous allez lancer un combat contre le recherché.
NOTE : Pour ce combat le recherché sera seul et n’aura donc pas de malus de vitalité ni de puissance.
Une fois que vous avez vaincu le recherché avec cette méthode les récompenses sont diverses :
- Tous les personnages du combat ayant la quête lancée obtiennent l’avis en personnage suiveur et peuvent ainsi terminer la quête.
- Seul celui qui a lancé la chasse obtient un coffre dans lequel il obtiendra des récompenses de chasse au trésor mais aussi une ressource unique du monstre qui entre dans le craft d’un item. Pour Fouduglen vous obtenez 1 x Gland de Fouduglen.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Fouduglen l’Écureuil, il subit un malus de :
- -40 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Dès le début du combat il se boost de 100 Puissance pour toute la durée du combat.
Il peut se rendre invisible pour 3 tours (relance de 7 tours), se boost en PM, se boost en esquive PM et retirer les états Invulnérables de vos personnages.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Glandu »
Dès le début du combat, Fouduglen l’Écureuil lance l’effet « Glandu » (infini) qui lui permet de se boost de 50 Puissance (infini) deux fois.
Discrétion
- Effet : Se rend invisible pour 3 tours, se boost de 1PM pour 4 tours et de 10 Esquive PM pour 4 tours.
- Portée et utilisation : Se lance sur lui-même (relance de 7 tours).
Casse-noisettes
- Effet : Frappe du 350 dans l’élément neutre et du 50 dans l’élément terre. Le sort permet aussi de retirer n’importe quel état Invulnérable qu’un de vos personnages pourrait avoir.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 6PO (lançable 1 fois par cible).
- Bloquez Fouduglen pour savoir où il est même invisible :
Pour Fouduglen l’écureuil, retournez à la milice d’Astrub en [5,-19], entrez dans la milice et cette fois-ci descendez les escaliers sur la droite pour arriver dans le sous-sol où se trouve la prison.
Parlez alors au Gardien des Geôles d’Astrub pour « Livrer Fouduglen ».
Vous perdez Fouduglen l’écureuil en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Fouduglen l’écureuil apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 15/06/2021. Dernière mise à jour le - |
