On recherche Ganos
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2 040 x Aviton |
I- Lancement de la quête
Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Ganos, vous devez prendre l'avis de recherche du monstre.
Pour prendre l'avis du recherché, vous devez vous rendre dans la Dimension Osavora à l'avant poste des Voyageurs en [1,17].
Il n'y a qu'un seul avis de recherche dans la dimension divine Osavora.
Pour prendre l'avis du recherché, vous devez vous rendre dans la Dimension Osavora à l'avant poste des Voyageurs en [1,17].
Il n'y a qu'un seul avis de recherche dans la dimension divine Osavora.
II- Localisation du recherché
Ganos fait toujours son apparition dans la zone Osavane de la dimension Osavora.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparaît de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparaît de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

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15%
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Ganos, il subit un malus de :
- -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
Ganos n'a pas d'état Invulnérable. Ganos possède 2 seuils de PV à 70% et à 30% de ses points de vie.
Au début du combat, Ganos entre dans un état correspondant à la saison actuelle :
- Si c'est la saison de la Naissance, il sera en état Naissance au lancement.
- Si c'est la saison de la Chasse, il sera en état Chasse au lancement.
- Si c'est la saison du Repos, il sera en état Repos au lancement.
À chaque fois que Ganos atteint un de ses seuils, il change de saison. Les saisons suivent un cycle de la manière suivante : Naissance > Chasse > Repos.
Les sorts de Ganos diffèrent en fonction de son état de saison. Il en possède 9 au total et il peut en utiliser trois par état de saison.
Le passif qu'il utilise pour changer de saison « Méganos » lui permet également de se boost et de repousser ses ennemis :
- Au début du combat, Ganos entre dans l'état Ganorage 1. Cet état s'incrémente de 1 à chaque tour et augmente ses statistiques (dommages finaux, PM, tacle, fuite et vitalité) à chaque tour pour 1 tour jusqu'à un maximum de 10 stacks. Au bout de 10 tours, il passe dans l'état Ganorage Ultime.
- Au début de chaque tour, Ganos repousse le personnage ou l'invocation en ligne la plus proche de lui de 20 cases.
- Saison des Naissances : Il tape uniquement à moyenne portée et il tape fort uniquement quand il a peu de PV.
- Saison de la Chasse : Il tape uniquement en mêlée très fort.
- Saison du Repos : Il tape à distance mais avec des dégâts relativement modéré.
C'est pourquoi il est intéressant de s'adapter pendant le combat. Voici des conseils en fonction de chaque saison :
- Saison des Naissances : Si la saison actuelle de la dimension est la saison de la Chasse, alors la saison des Naissances est la dernière de Ganos (quand il aura moins de 10 000PV, vous devez donc absolument faire attention à son sort Matatak qui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants).
- Saison de la Chasse : Restez à distance, il ne pourra jamais vous toucher.
- Saison du Repos : Vous pouvez lui retirer de la PO pour l'empêcher de vous taper.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Passif « Méganos »
Dès le début du combat, Ganos se met le passif « Méganos » (infini). Qui lui permet plusieurs choses. Il gère ses seuils de points de vie, lui permet de se boost en fonction d'incrémentation d'états chaque tour et de repousser l'adversaire trop proche de lui.Seuils de PV :
Ganos possède deux seuils de PV qui correspondent à 70% et 30% de ses PV. Au début du combat, Ganos entre dans un état correspondant à la saison actuelle.
Quand un seuil est atteint, il change d'état de saison, ce qui a pour effet d'également changer ses sorts. Il possède trois sorts par saison.
Quand Ganos atteint un seuil de PV, il n'est plus possible de le taper jusqu'au début de son prochain tour.
Il se boost avec Ganorage :
Au début du combat, Ganos entre dans l'état Ganorage 1. Cet état s'incrémente au début de chaque tour de 1 jusqu'à un maximum de 10. Au bout de 10 tours, il passe dans l'état Ganorage Ultime.
L'état Ganorage lui permet d'augmenter ses statistiques pour 1 tour à chaque tour. Plus son état de Ganorage est élevé, plus les bonus sont puissants.
Ci-contre l'affichage visuel des états de Ganorage de Ganos (le premier et dernier état possible).
- Ganorage 1 : 5% de Dommages finaux.
- Ganorage 2 : 10% de Dommages finaux et 1PM.
- Ganorage 3 : 20% de Dommages finaux, 1PM et 50 Tacle.
- Ganorage 4 : 30% de Dommages finaux, 1PM, 50 Tacle et 50 Fuite.
- Ganorage 5 : 40% de Dommages finaux, 2PM, 100 Tacle et 50 Fuite.
- Ganorage 6 : 50% de Dommages finaux, 2PM, 100 Tacle et 100 Fuite.
- Ganorage 7 : 70% de Dommages finaux, 2PM, 150 Tacle, 150 Fuite et 10% Vitalité.
- Ganorage 8 : 90% de Dommages finaux, 2PM, 200 Tacle, 200 Fuite et 10% Vitalité.
- Ganorage 9 : 120% de Dommages finaux, 3PM, 300 Tacle, 300 Fuite et 20% Vitalité.
- Ganorage 10 (Ultime) : 150% de Dommages finaux, 4PM, 500 Tacle, 500 Fuite et 20% Vitalité.
Ses boosts ne durant qu'un seul tour, à partir du tour 11 il n'en a plus aucun mais il reste tout de même dans l'état Ganorage Ultime.
Sorts de Ganos en état Naissance.
Matatak
Matatak : Inflige des dégâts équivalent à 20% des PV manquants de Ganos (40% en cc) dans l'élément eau et attire la cible d'une case (2 en cc).
Se lance jusqu'à 5PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
Se lance jusqu'à 5PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
Sabotage
Sabotage : Inflige 850 de dégâts terre et vole 1PM (infini) à la cible.
Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO (lançable 1 fois par tour).
Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO (lançable 1 fois par tour).
Sanglinglin
Sanglinglin : Ganos gagne 100 puissance (infini) et 10% de ses PV maximum en bouclier pour 2 tours.
Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Lardage
Lardage : Ganos gagne 1PO (infini) et 50 dommages de poussée (infini).
Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Sanglissade
Sanglissade : Inflige 1 100 de dégâts air en zone cercle de taille 3 autour de Ganos et vole 400 Vitalité (600 en cc) pour le reste du combat aux personnages et invocations dans la zone.
Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Taure Ture
Taure Ture : Inflige 750 de dégâts terre à la cible et 130 de dégâts terre à chaque fois que la cible est déplacée.
Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Groincision
Groincision : Inflige 850 de dégâts eau en zone croix de taille 1 et vole 50 dommages critiques (infini) aux personnages et invocations dans la zone.
Se lance jusqu'à 10PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
Se lance jusqu'à 10PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
Taure Peur
Taure Peur : Inflige 500 de dégâts air.
Se lance jusqu'à 10PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
Se lance jusqu'à 10PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
Rugibier
Rugibier : Soigne Ganos de 10% de ses PV maximum et lui confère 10% de critique (infini).
Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Conseils tactiques pour le recherché :
Plus le combat dure, plus Ganos est dangereux. Il n'a pas d'état invulnérable, profitez pour le taper sans modération (attention à la maltraitance animale).
Ne vous placez pas en ligne avec Ganos.
Ganos repousse de 20 cases le personnage en ligne le plus proche de lui. Il peut vous infliger énormément de dommages de poussée donc évitez de rester en ligne avec lui. Si un de vos alliés se place en ligne avec, placez juste une invocation plus proche de Ganos que cet allié et toujours dans sa ligne pour qu'elle soit ciblée à sa place.
Gardez Ganos à distance.
La plupart de ses sorts se lancent à courte et moyenne portée. En le maintenant à distance avec du retrait PM et des sorts de placement, vous le rendrez inoffensif.
IV- Emprisonnement du recherché
Une fois que vous avez vaincu Ganos vous devez l'obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu'à le livrer pour toucher sa récompense.
Parlez alors à Krosmoglob du Colonel pour « Livrer Ganos ». Vous perdez Ganos en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Ganos apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 20/07/2025. Dernière mise à jour le - |
