On recherche Jérart Dupaindur

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Prérequis : Ordre 2 ou +.
Récompenses
Récompense Jérart Dupaindur 13 x Aliton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Jérart Dupaindur, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.

Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Jérart Dupaindur, il faut être d’ordre 2 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
  • Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
Une fois dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Jérart Dupaindur ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête de Jérart Dupaindur, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Jérart Dupaindur fait toujours son apparition dans la zone de Terrdala sur l’Île de Pandala.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Jérart Dupaindur
13 000

10

8
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60
0
0
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0
0
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15%
15%
15%
15%
15%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Jérart Dupaindur, il subit un malus de :
  • -900 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Jérart Dupaindur ne possède pas d’état Invulnérable, cependant à partir du tour 1, il peut invoquer une Bouteille de Pandabsynthe qu’il peut reinvoquer tous les 2 tours.

NOTE : Si vous ne bloquez pas l’invocation de la bouteille il l’invoquera normalement tous les tours impairs !
La Bouteille de Pandabsynthe va lui ajouter beaucoup de résistances, d’autres bonus mais aussi des malus s’il est présent en zone cercle de rayon 10 autour de la bouteille lorsqu’elle joue son tour.
Ainsi Jérart va subir les bonus et malus suivant dès qu’une Bouteille de Pandabsynthe joue son tour :
  • Boost de 80% Résistance pour 1 tour (il aura donc 95% Résistance partout avec ses résistances de base).
  • État Pesanteur pour 1 tour.
  • État Indéplaçable pour 1 tour.
  • État Lourd pour 1 tour.
  • Malus de 4PM pour 1 tour.
  • Malus de 100 Puissance pour 1 tour.
Pour lui retirer les résistances (et les autres bonus et malus donnés par la bouteille) qui vont vous empêcher de le tuer, il faut donc simplement tuer la Bouteille de Pandabsynthe le même tour qu’il l’invoque. Les bonus est malus que va subir Jérart restent 1 tour complet même si vous éliminez la bouteille qui les as mis. Par exemple si la bouteille met les effets au tour 1 et que vous la tuez durant le tour 1, il faudra attendre que Jérart ai joué son tour 2 pour que les effets disparaissent.
Si vous ne tuez pas la bouteille le même tour de son invocation, elle va lui remettre les bonus durant le tour ou il ne peut pas en re-invoquer une (à cause du cooldown).

Vous ne pourrez donc retirer les bonus et notamment ceux de résistance que les tours pairs. À chacun de leurs débuts de tour, Jérart Dupaindur et ses bouteilles lancent un effet qui leur permet d’attirer alliés comme ennemis en zone étoile de taille infinie de 4 cases vers eux afin de rapprocher les bouteilles et Jérart l’un de l’autre et que les bouteilles puissent booster Jérart en Résistance dans la zone de 10PO autour des Bouteilles. Mis à part cela, les Bouteilles frappent dans l’élément feu autour d’elles alors que Jérart frappe dans l’élément terre en zone, peut retirer des PM et peut aussi soigner ses alliés de 100% de leur vitalité.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Appel de la bouteille »
Dès le début du combat, Jérart Dupaindur lance l’effet « Appel de la bouteille » qui lui permet d’attirer ennemis et alliés en zone étoile de taille infinie autour de lui de 4 cases à chacun de ses débuts de tour.
Soif inextinguible
guide pour vaincre Jérart Dupaindur dofus
Soif inextinguible
  • Effet : Invoque une Bouteille de Pandabsynthe.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 5PO maximum (relance de 2 tours).
La Bouteille de Pandabsynthe (1100PV et 0PM) est invoquée tous les 2 tours à partir du tour 1 (il l’invoque donc les tours 1, 3, 5, etc…).

Dès que la Bouteille de Pandabsynthe est invoquée, elle va utiliser des sorts de frappe mais surtout un sort qui va grandement protéger Jérart en lui donnant des résistances :
  • La nuit du Poivrot : Met Jérart dans les états Pesanteur, Indéplaçable, Lourd pour 1 tour, lui retire 4PM et 100 Puissance pour 1 tour mais le boost de 80% de Résistance pour 1 tour s’il est dans une zone cercle de rayon 10 autour de la bouteille (cumulable s’il y a plusieurs bouteilles). Se lance automatiquement tous les tours au début du tour de la bouteille.
  • Le ver de trop : Frappe du 100 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 autour d’elle. (Lançable 1 fois par tour).
  • Beuverie : Attire ennemis et alliés en zone étoile de taille infinie autour d’elle de 4 cases. (Lançable 1 fois par tour).
guide pour vaincre Jérart Dupaindur dofus
La nuit du Poivrot
guide pour vaincre Jérart Dupaindur dofus
Le ver de trop
guide pour vaincre Jérart Dupaindur dofus
Beuverie
Le sort « La nuit du Poivrot » boost donc Jérart Dupaindur de 80% Résistance pour 1 tour tous les tours tant que la bouteille est présente.

Étant donné que Jérart a déjà 15% de Résistance partout, il aura donc 95% de Résistance dans chaque élément.


Afin de pouvoir éliminer Jérart Dupaindur il faudra à chaque fois éliminer la bouteille de Pandabsynthe le tour de son invocation afin que le second tour où il ne peut pas relancer son invocation il perde les bonus et que vous puissiez le taper.

Murge
guide pour vaincre Jérart Dupaindur dofus
Murge
  • Effet : Frappe du 250 dans l’élément terre en zone croix de taille 1 et retire 2PM esquivables pour 1 tour (cumulable).

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
Tournée générale
guide pour vaincre Jérart Dupaindur dofus
Tournée générale
  • Effet : S’attire sur un ennemi et frappe du 150 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 2 autour de la cible. Il peut aussi cibler des alliés et les soigner de 100% de leurs PV en zone croix de taille 1.

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne à une portée infinie (lançable 1 fois par tour).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Éliminez les éventuels monstres présents avec lui en premier.
Les monstres qui accompagnent Jérart sont assez embêtants à cause de leur glyphe qui ajoute l’état Invulnérable. Pour éviter que Jérart se retrouve avec un état Invulnérable et d’avoir à chaque fois à le bouger pour le taper, éliminez rapidement les monstres qui l’accompagnent afin de ne pas être dérangé par un été Invulnérable supplémentaire.
  • Éliminez la « Bouteille de Pandabsynthe » dès son invocation.
Jérart invoque une Bouteille de Pandabsynthe tous les tours impairs. Sachant que cette bouteille ajoute 80% de résistances à Jérart il faut l’éliminer dès qu’elle est invoquée afin de pouvoir faire des dégâts à Jérart. Attention, même si vous éliminez la bouteille le tour de son invocation les effets donnés à Jérart (dont les résistances) restent jusqu’à ce que Jérart joue de nouveau son tour, c’est d’ailleurs pourquoi il faut tuer la bouteille dès son invocation avant que Jérart ne rejoue sinon la bouteille va remettre les résistances le tour pair et même si vous la tuez les résistances resteront et au prochain tour Jérart invoquera une nouvelle bouteille etc… et au final vous n’aurez jamais de tour sans les résistances.
  • Empêchez l’invocation de la « Bouteille de Pandabsynthe ».
Tous les tours Impairs, Jérart invoque une bouteille qui lui permet de gagner 80% de Résistance pour 1 tour. Si vous empêchez l’invocation de la bouteille il ne se mettra jamais les 80% de résistances. Pour ce faire c’est assez simple, il suffit de bloquer toutes les cases dans sa ligne de vue (il y en a normalement 8, les 4 cases en mêlée et les 4 à 1PO en diagonale). Placez Jérart contre un bord de la map pour bloquer 2 de ses cases en mêlée et 1 en diagonale, il reste alors simplement 5 cases à bloquer (2 en mêlées et 3 en diagonales) avec des personnages ou invocations statiques. Attention, une fois placé ainsi restez y même les tours pairs car vous empêchez l’invocation de la bouteille un tour impair mais son cooldown pour réinvoquer étant de 2 tours, vous allez décaler les invocations et il pourra très probablement invoquer un tour pair si il a une ligne de vue pour.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Jérart Dupaindur vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.

Pour Jérart Dupaindur, retournez à la milice de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
  • Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
En fonction de votre alignement, parlez à Lobo Tommy (si vous êtes Brâkmarien) ou à Fée Valentine (si vous êtes Bontarien) pour « Livrer Jérart Dupaindur ».

Vous perdez Jérart Dupaindur en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Jérart Dupaindur apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.

Article rédigé par Los du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 30/08/2023.
Dernière mise à jour le -
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