On recherche Ka'Youloud
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1 560 x Aviton |
I- Lancement de la quête
Une fois dans le Sabloon, il vous faut cliquer sur l'affiche mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (l'affiche la plus à gauche sur le pan de mur de gauche) et cliquer « Se mettre en quête de Ka'Youloud ».
II- Localisation du recherché
Ka'Youloud fait toujours son apparition dans la zone Gorge des Vents Hurlants sur Saharach.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparaît de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparaît de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

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35%
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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat. Pour ce qui est de Ka'Youloud, il subit un malus de :
- -1400 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
Cependant bien que cela ne soit indiqué nulle part dans le combat, Ka'Youloud ne peut pas être porté.
Ka'Youloud possède trois grands états qu'il se met au début de son tour en fonction de ses PV maximums :
- État Triple œil : S'il a plus de 70% de sa vitalité maximale. Dans cet état, il a les trois yeux ouverts.
- État Double œil : S'il a entre 41% et 70% de sa vitalité maximale. Dans cet état, il a deux yeux ouverts et un fermé.
- État Cyclope : S'il a 40% ou moins de sa vitalité maximale. Dans cet état, il a un seul œil ouvert et les deux autres fermés.
NOTE : Il ne peut pas changer d'état durant un même tour, s'il passe de 100% à 50% de sa vitalité maximale en 1 tour, il faudra attendre qu'il joue son 2ème tour pour passer dans l'état Double œil.
- État Triple œil.
Dans le premier état « Triple œil » il peut attirer vers lui, retirer jusqu'à 10PM (esquivables) en zone pour 1 tour mettre l'état Affaibli, retirer de la Puissance, retirer 10 PO en zone pour 3 tours, se boost de 25% de Résistance pour 3 tours, et mettre un malus de 25% de Résistance pour 3 tours en zone jusqu'à deux fois si l'une des cibles est dans l'état « Déjection salissante » (soit 50% de malus de Résistance).
Sinon dans cet état « Triple œil » il frappe très fort dans l'élément terre (en fonction des PV de la cible) en zone cercle autour de lui, il frappe dans l'élément terre et neutre en vol de vie en zone à faible distance.
Il est extrêmement dangereux dans cet état à cause des malus de résistance qu'il applique et des énormes dégâts de zone qu'il inflige. De plus, il est difficile à focus en raison de son gain de 25% de résistance.
- État Double œil.
Dans le second état « Double œil » il peut repousser et retirer jusqu'à 3PA (esquivables) en zone. Il peut se boost lui est ses alliés autour de lui de 50% Critique, de 50 Puissance, de 5PO et de 3PM pour 3 tours. Il peut aussi boost ses alliés de 100 Puissance en zone pour 5 tours et se soigner de 6% de sa Vitalité maximale (soin d'environ 1200PV) jusqu'à deux fois par tour. Sinon dans cet état « Double œil » il frappe fort dans l'élément eau (en fonction des PV de la cible) en zone cercle autour de lui, il frappe dans l'élément eau en zone ligne à faible distance et dans l'élément neutre en zone croix autour de lui. Dans cet état, il peut se soigner et cela peut lui permettre de repasser dans l'état « Triple Oeil » au tour suivant. Il est un peu moins dangereux mais peut toujours faire d'énorme dégâts notamment si vous avez encore des malus de résistance.
- État Cyclope.
Dans le troisième état « Cyclope » il peut attirer vers lui et retirer 5PM (esquivables) en zone pour 1 tour. Il peut se boost de 50% Critique, de 100 Puissance, de 5PO et de 5PM pour 3 tours. Sinon dans cet état « Cyclope » il frappe dans l'élément eau en zone (en fonction des PV des cibles) autour de lui, il frappe dans l'élément air à courte distance et dans l'élément neutre en zone autour de lui.
Dans cet état il peut surtout OS les cibles dans l'état « Déjection acide » (qu'il peut appliquer en zone cercle de taille 3 autour de lui) en mêlée grâce à son sort « Mâche Ouille ».
Dans cet état, il faut faire très attention à son OS en mêlée surtout qu'il a la capacité de retirer 5PM en zone, réduisant ainsi votre capacité à vous enfuir.
NOTE : Qu'importe l'état dans lequel il est, tous ses sorts tapent en zone.
Ka'Youloud est probablement l'un des avis de recherche les plus forts du jeu. Bien qu'il ne soit que de niveau 170, c'est un véritable monstre. Il existe certaines stratégies qui permettent de le vaincre facilement (on en parlera plus tard dans cet article). Cependant, sans les connaître, il y a fort à parier que le Ka'Youloud vous mette en pièce lors de votre premier affrontement et ce, même si vous l'affrontez avec une team de niveau 200.
Heureusement, nos conseils sont là pour aider à le vaincre !
Il faut également noter qu'il sera plus simple à vaincre s'il est accompagné de beaucoup de monstres car cela baissera ses caractéristiques le rendant ainsi moins terrifiant.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
NOTE : Tous les effets et états appliqués par les sorts de Ka'Youloud sont débuffables.
Effet « Je vous vois »
Dès le début du combat, Ka'Youloud lance l'effet « Je vous vois » (infini) qui lui permet à chacun de ses débuts de tour de se mettre dans trois états différents en fonction de son pourcentage de points de vie. De plus, il est possible de voir l'état dans lequel il est selon son apparence. En effet le monstre a 3 yeux et il en fermera un au fur et à mesure de l'état dans lequel il est.- État Triple œil : S'il a plus de 70% de sa vitalité maximale. Dans cet état, il a les trois yeux ouverts.
- État Double œil : S'il a entre 41% et 70% de sa vitalité maximale. Dans cet état, il a deux yeux ouverts et un fermé.
- État Cyclope : S'il a 40% ou moins de sa vitalité maximale. Dans cet état, il a un seul œil ouvert et les deux autres fermés.
Ka'Youloud possède trois sorts de frappe qui vont avoir chacun des effets différents en fonction de l'état dans lequel il est au début de son tour. Si Ka'Youloud est en état Triple œil :
Liquide gastrique (État Triple œil)
Effets du sort « Liquide gastrique » : Inflige 30% des PV actuels des cibles sous forme de dégâts terre en zone cercle de rayon 5 autour de lui, applique l'état Affaibli pour 3 tours, applique l'état Déjection salissante pour 1 tour, retire 50 Puissance pour 3 tours, retire 10PO pour 3 tours et retire 10PM esquivables pour 1 tour.
Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour, non cumulable).
Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour, non cumulable).
Mâche Ouille (État Triple œil)
Effets du sort « Mâche Ouille » : Frappe du 350 dans l'élément terre en vol de vie en zone cône de taille 3 et applique un malus de 25% Résistance pour 3 tours (non cumulable). Ka'Youloud quant à lui se boost de 25% Résistance pour 3 tours (non cumulable). Si une des cibles a l'état « Déjection salissante » donné via le sort « Liquide gastrique » elle sera frappée en plus de 350 dans l'élément neutre en vol de vie et subira un second malus de 25% de Résistance pour 3 tours.
Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Pas sage (État Triple œil)
Effets du sort « Pas sage » : Se téléporte sur la case ciblée, frappe du 300 dans l'élément neutre en zone cercle de rayon 3 autour de sa position d'arrivée, attire tous les personnages dans la zone de 3 cases vers lui et retire 5PM esquivables pour 1 tour.
Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Liquide gastrique (État Double œil)
Effets du sort « Liquide gastrique » : Inflige 20% des PV actuels des cibles sous forme de dégâts eau en zone cercle de rayon 5 autour de lui et applique l'état « Déjection sanguine » pour 1 tour aux personnages dans la zone. Boost ses alliés dans la zone et lui-même de 50% Critique, 50 Puissance, 5PO et 3PM pour 3 tours.
Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour, non cumulable).
Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour, non cumulable).
Mâche Ouille (État Double œil)
Effets du sort « Mâche Ouille » : Frappe du 350 dans l'élément eau en zone ligne de taille 5 et boost ses alliés dans la zone de 100 Puissance (150 en cc) pour 5 tours. Ka'Youloud se soigne de 6% de ses PV maximum (soit environ de 1200 PV). Si une des cibles a l'état « Déjection sanguine » donné via le sort « Liquide gastrique » elle sera frappée en plus de 350 dans l'élément eau.
Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Pas sage (État Double œil)
Effets du sort « Pas sage » : Se téléporte sur la case ciblée, frappe du 300 dans l'élément neutre en zone croix de taille 4 autour de sa position d'arrivée, retire 3PA esquivables pour 1 tour aux personnages dans la zone et les repousses de 2 cases.
Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Liquide gastrique (État Cyclope)
Effets du sort « Liquide gastrique » : Inflige 10% des PV actuels des cibles sous forme de dégâts eau en zone cercle de rayon 3 autour de lui et applique l'état « Déjection acide » pour 1 tour aux personnages dans la zone. Ka'Youloud se boost aussi de 50% Critique, 100 Puissance, 5PO et 5PM pour 3 tours.
Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour, non cumulable).
Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour, non cumulable).
Mâche Ouille (État Cyclope)
Effets du sort « Mâche Ouille » : Frappe du 400 dans l'élément air en zone ligne de taille 5. Si la cible en mêlée a l'état « Déjection acide » donné via le sort « Liquide gastrique » elle sera OS.
Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Pas sage (État Cyclope)
Effets du sort « Pas sage » : Se téléporte sur la case ciblée, frappe du 300 dans l'élément neutre en zone cercle de rayon 3 autour de sa position d'arrivée, attire tous les personnages dans la zone de 3 cases vers lui et retire 5PM esquivables pour 1 tour.
Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Légumisez Ka'Youloud avec des classes retrait PA et des bâtons du Koulosse.
Il a 12PA de base et tous ses sorts coûtent 3PA, il faudra donc vous arranger pour le mettre à 2PA chaque tour et il deviendra complètement inoffensif ne pouvant ainsi lancer aucun sort.
Ka'Youloud n'a que 50 Esquive PA, il est par conséquent très facile de lui retirer des PA. 2 personnages qui ont entre 100 et 150 retrait PA devraient suffire à lui retirer 10PA à chaque tour.
Pour rappel, voici la formule de calcul du retrait PA :
Retrait personnage = (Probabilité de retirer le PA * Esquive Monstre) / (50 * (PA actuels du monstre / PA totaux du monstre))
Des classes comme Xélor, Féca ou Roublard peuvent grandement vous aider.
Si vous n'avez pas de classe permettant le retrait PA, vous pouvez utiliser le Bâton du Koulosse qui est une arme de cac qui permet de retirer 1 à 2PA par coup et il peut être utilisé deux fois par tour.
Vous pouvez également équiper des compagnons spécialisés dans le retrait PA :
- Hulkrap.
- Traçon.
En mettant Ka'Youloud à 2PA à chaque tour, le combat est autowin car vous avez juste à taper quand il n'a plus suffisamment de PA pour lancer un sort. Il pourra uniquement jouer son premier tour.
- Jouez à distance avec des classes pouvant pousser, appliquer l'état pesanteur et retirer des PM.
Ces cinq effets cités qui rendent le combat horrible, sont tous des effets qu'il peut lancer sur des personnages proches de lui en zone (environ 5PO autour de lui).
Le Cra est une classe conseillée pour cette stratégie car il peut facilement tenir à distance et il peut également appliquer l'état pesanteur.
Il faut donc l'éloigner au maximum de votre équipe, en le poussant le plus loin possible car il est impossible de le porter. Il faut aussi lui retirer un maximum de PM afin qu'il ne revienne pas vers vous. Dans tous ses états il peut se téléporter deux fois à 5 cases mais il est possible de lui appliquer l'état Pesanteur pour l'en empêcher.
Le principe est donc de s'arranger dans un premier temps pour avoir un placement avec le Ka'Youloud assez éloigné, ramener les personnages qu'il aura éventuellement mis à 0PM vers votre équipe et éloigner Ka'Youloud de votre équipe. Le plus compliqué sera le premier tour car il a beaucoup d'initiative et jouera avant que vous ne puissiez faire quoi que ce soit.
NOTE : Une grande map est conseillée pour cette stratégie, si la map ne vous convient pas, vous pouvez la changer en combattant les autres groupes de monstres sur la map (à chaque combat effectué sur la map, elle change);
- Éliminez le Ka'Youloud d'un seul coup.
Cependant, il faudra faire attention aux 25% de résistance qu'il gagne en utilisant le sort « Mâche Ouille » quand il est dans l'état « Triple Oeil » (70% et plus de sa vitalité maximale). C'est pourquoi, il faudra soit débuff ses résistance soit l'empêcher de toucher vos personnages avec ce sort pour qu'il ne gagne pas de résistance le temps que vous vous prépariez à l'OS.
Si vous ne pouvez faire ni l'un ni l'autre, il est préférable de le passer dans l'état « Double Oeil » (moins de 70% de sa vitalité maximale) avant de l'OS. Dans cet état, il ne peut pas gagner de résistances, et il faudra juste attendre qu'il perde ses résistances pour l'OS.
Attention : Dans l'état « Double Oeil », Ka'Youloud peut se soigner. Il est donc conseillé de réduire ses soins ou de le placer dans l'état insoignable tout en continuant de le taper pour ne pas qu'il puisse repasser dans son état « Triple Oeil ». Pour rappel, le sort Leçon de Grunob est un sort commun qui peut réduire les soins reçus de la cible !
- Éparpillez vous sur la map et notamment pendant la phase de préparation.
- Prévoyez des classes et des sorts qui peuvent débuff.
- Appliquez l'état Pesanteur au Ka'Youloud dès que possible.
- Attention à son sort d'OS quand il est dans l'état « Cyclope ».
IV- Emprisonnement du recherché
Pour Ka'Youloud, il faut aller au bureau du Shérif en [15,-56], pour livrer le criminel.
Parlez alors à Tokie Walker pour « Livrer Ka'Youloud ».
Vous perdez Ka'Youloud en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Ka'Youloud apparaît maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 23/11/2025. Dernière mise à jour le 21/06/2026. |
