On recherche le Fantôme Braïdeur

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Prérequis : Ordre 5
Récompenses
Récompense Fantôme Braïdeur 20 x Aliton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche du Fantôme Braïdeur, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.


Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche du Fantôme Braïdeur, il faut être d’ordre 5 dans un des deux alignements.

Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
  • Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
Une fois dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête du Fantôme Braïdeur ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête du Fantôme Braïdeur, vous allez devoir la trouver afin de la combattre et la vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Le Fantôme Braïdeur fait toujours son apparition dans la zone de la Caserne du Jour sans fin de l’Île de Frigost.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Fantôme Braïdeur
30 000

12

6
100
120
100
0
0
0
0
0
0
0
15%
15%
10%
35%
35%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Fantôme Braïdeur, elle subit un malus de :
  • -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec elle.

Présentation rapide du recherché :

Le Fantôme Braïdeur n’a pas d’état Invulnérable, cependant elle réduit les dommages subis à distance de 75% durant tout le combat.
Durant tout le combat, Braïdeur sera dans les états Intaclable et Pesanteur, vos personnages quant à eux seront dans l’état Pesanteur durant tout le combat.
Braïdeur, peut taper à très longue distance, repousser en faisant de gros dommages de poussée, retirer beaucoup de PM en zone et vous désenvouter.
Dès que vous la descendez en dessous de 50% de sa vitalité maximale, à son prochain tour de jeu, elle invoque 3 x Image Miroir qui vont utiliser les mêmes sorts qu’elle.
Sinon Braïdeur frappe dans l’élément terre via un sort à charge qui se lance uniquement en ligne à grande distance, dans l’élément feu en zone uniquement en ligne à grande distance et dans les éléments terre et eau en zone cercle à grande distance.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Arc et Ologie »
Dès le début du combat, le Fantôme Braïdeur lance l’effet « Arc et Ologie » qui lui permet à chacun de ses débuts de tour de :
  • Mettre l’état Pesanteur à lui et tous ses ennemis pour 1 tour.
  • Se mettre l’état Intaclable pour 1 tour.
De plus durant tout le combat, le Fantôme Braïdeur va réduire les dommages subis à distance de 75% (infini).
Elle repousse systématiquement tous les ennemis et alliés à sa mêlée de 1 case à chacun de ses débuts de tour.

Dès qu’elle passe en dessous de 50% de sa vitalité maximale, elle invoque 3 x Image Miroir (7500PV) qui sont des clones qui agissent de la même manière que le Fantôme Braïdeur.
Les Images Miroir n’ont pas l’état Pesanteur ni Intaclable comme Braïdeur.
Dès qu’une des Images Miroir est tuée, Braïdeur l’invoque de nouveau directement à son prochain tour.
NOTE : Le Fantôme Braïdeur OS les Images Miroir à sa mêlée lorsqu’elle commence son tour, cependant étant donné que dès qu’une Image meurt elle la re-invoque, elle les OS et les re-invoque.
Carroyage
guide pour vaincre Fantôme Braïdeur dofus
Carroyage
  • Effet : Frappe du 400 dans l’élément feu en zone ligne de taille 7 et repousse de 6 cases (frappe fort en dommages de poussée).

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO maximum (lançable 1 fois par tour).
Mastaba
guide pour vaincre Fantôme Braïdeur dofus
Mastaba
  • Effet : Frappe du 150 dans l’élément terre et du 200 dans l’élément eau en zone cercle de rayon 2 et retire 4PM esquivables (6 en cc) pour 2 tours (cumulable deux fois).

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 12PO maximum (lançable 1 fois par tour).
Paléolitige
guide pour vaincre Fantôme Braïdeur dofus
Paléolitige
  • Effet : Frappe du 250 dans l’élément terre, désenvoute la cible et augmente les dégâts de base de ce sort de 100 dans 3 tours (ça frappera environ du 700).

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Si vous décidez de jouer à distance, utilisez un maximum d’érosion.
Le Fantôme Braïdeur réduit les dommages qu’elle subit à distance de 75%, si vous décidez tout de même de la jouer en frappant à distance, prévoyez un maximum de sorts d’érosion afin de vous concentrer sur la réduction de sa vitalité maximale étant donné que vous ne frapperez pas très fort à distance.
  • Préférez frapper Braïdeur en mêlée.
Le Fantôme Braïdeur réduit les dommages qu’elle subit à distance de 75%, afin de l’achever rapidement et sans voir vos dommages réduits, rapprochez-vous d’elle et frappez la à chaque fois en mêlée.
  • Ne vous occupez pas de ses invocations « Image Miroir ».
Quand le Fantôme Braïdeur atteint 50% de sa vitalité maximale, elle invoque 3 copies « Image Miroir » à son prochain tour qui vont agir comme elle, vous risquez donc de prendre beaucoup de dégâts. De plus, tuer une « Image Miroir » ne sert à rien étant donné que Braïdeur l’invoque de nouveau dès qu’une des Images meurt. Ignorez les invocations et préférez concentrer tous vos dégâts sur Braïdeur afin de la terminer avant qu’elle et ses invocations puissent de nouveau jouer.
  • Boostez vos personnages au maximum avant de passer Braïdeur en dessous de ses 50% de vitalité maximale.
Dès que vous passez Braïdeur en dessous de 50% de sa vitalisé maximum, il invoque 3 « Image Miroir » qui agissent comme Braïdeur. C’est donc comme si il y avait 4 Fantôme Braïdeur dans le combat. Les Images n’ont pas de réduction de dommages ni les états Pesanteur et Intaclable cependant dès qu’une Image meurt elle est directement de nouveau invoqué au prochain tour de Braïdeur. Dès que les Images sont invoquées elles seront donc présente pour tout le restant du combat. C’est pourquoi il est conseillé de charger ses sorts et se boost au maximum avant de passer Braïdeur en dessous de ses 50% de vitalité maximale afin de le terminer au plus vite car vous subirez beaucoup plus de dommages dès que les Images seront invoquées.
  • Attention à son retrait de PM et sa « Pesanteur ».
L’atout de Braïdeur est qu’elle va très certainement mettre beaucoup de vos personnages à 0PM voir très peu de PM. Tentez d’utiliser un Pandawa pour rush sur Braïdeur et qu’il la lance à chaque fois vers vos personnages afin qu’ils puissent l’attaquer en mêlée malgré leur manque de PM. Vous pouvez aussi utiliser des sorts qui vous permettent de vous attirer en ligne sur un monstre (comme « Déferlement » du Iop ou encore « Reuche » du Zobal »). Par contre vous serez toujours en état « Pesanteur » pour toute la durée du combat et vous ne pourrez donc pas vous téléporter ou échanger de place.
  • Ne laissez pas vos personnages en ligne et espacez les bien les uns des autres.
Sachant que le Fantôme Braïdeur possède un sort qui tape en zone ligne à grande distance en repoussant de 6 cases il est conseillé de ne pas laisser vos personnages alignés pour éviter qu’elle lance son sort sur plusieurs personnages sachant qu’en plus elle risque de faire beaucoup de dommages de poussée avec. De plus un autre de ses sorts lui permet de retirer énormément de PM en zone cercle de rayon 2 à grande distance c’est pourquoi pour ne pas se retrouver avec tous vos personnages sans PM ou avec peu de PM il est recommandé de les espacés les uns des autres afin qu’elle ne puisse lancer le sort sur le minimum de personnage par tour.
  • Préférez utiliser les éléments Feu, Terre et Neutre.
Braïdeur a beaucoup de résistances dans les éléments Eau et Air (35% dans chacun) il est donc plus intéressant de la frapper dans les éléments Feu, Terre et Neutre ou elle a moins de résistances (10% Feu, 15% Terre et 15% Neutre).

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu le Fantôme Braïdeur vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à la livrer pour toucher sa récompense.

Pour le Fantôme Braïdeur, retournez à la milice de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
  • Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
En fonction de votre alignement, parlez à Lobo Tommy (si vous êtes Brâkmarien) ou à Fée Valentine (si vous êtes Bontarien) pour « Livrer le Fantôme Braïdeur ».

Vous perdez le Fantôme Braïdeur en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Fantôme Braïdeur apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.


Article rédigé par Los du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 30/08/2023.
Dernière mise à jour le -
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