On recherche le Fantôme Braïdeur
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20 x Aliton |
I- Lancement de la quête
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.
Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche du Fantôme Braïdeur, il faut être d’ordre 5 dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
- Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
II- Localisation du recherché
Le Fantôme Braïdeur fait toujours son apparition dans la zone de la Caserne du Jour sans fin de l’Île de Frigost.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

30 000
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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Fantôme Braïdeur, elle subit un malus de :
- -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec elle.
Présentation rapide du recherché :
Durant tout le combat, Braïdeur sera dans les états Intaclable et Pesanteur, vos personnages quant à eux seront dans l’état Pesanteur durant tout le combat.
Braïdeur, peut taper à très longue distance, repousser en faisant de gros dommages de poussée, retirer beaucoup de PM en zone et vous désenvouter.
Dès que vous la descendez en dessous de 50% de sa vitalité maximale, à son prochain tour de jeu, elle invoque 3 x Image Miroir qui vont utiliser les mêmes sorts qu’elle.
Sinon Braïdeur frappe dans l’élément terre via un sort à charge qui se lance uniquement en ligne à grande distance, dans l’élément feu en zone uniquement en ligne à grande distance et dans les éléments terre et eau en zone cercle à grande distance.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Arc et Ologie »
Dès le début du combat, le Fantôme Braïdeur lance l’effet « Arc et Ologie » qui lui permet à chacun de ses débuts de tour de :- Mettre l’état Pesanteur à lui et tous ses ennemis pour 1 tour.
- Se mettre l’état Intaclable pour 1 tour.
Elle repousse systématiquement tous les ennemis et alliés à sa mêlée de 1 case à chacun de ses débuts de tour.
Dès qu’elle passe en dessous de 50% de sa vitalité maximale, elle invoque 3 x Image Miroir (7500PV) qui sont des clones qui agissent de la même manière que le Fantôme Braïdeur.
Les Images Miroir n’ont pas l’état Pesanteur ni Intaclable comme Braïdeur.
Dès qu’une des Images Miroir est tuée, Braïdeur l’invoque de nouveau directement à son prochain tour.
NOTE : Le Fantôme Braïdeur OS les Images Miroir à sa mêlée lorsqu’elle commence son tour, cependant étant donné que dès qu’une Image meurt elle la re-invoque, elle les OS et les re-invoque.
Carroyage
- Effet : Frappe du 400 dans l’élément feu en zone ligne de taille 7 et repousse de 6 cases (frappe fort en dommages de poussée).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO maximum (lançable 1 fois par tour).
Mastaba
- Effet : Frappe du 150 dans l’élément terre et du 200 dans l’élément eau en zone cercle de rayon 2 et retire 4PM esquivables (6 en cc) pour 2 tours (cumulable deux fois).
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 12PO maximum (lançable 1 fois par tour).
Paléolitige
- Effet : Frappe du 250 dans l’élément terre, désenvoute la cible et augmente les dégâts de base de ce sort de 100 dans 3 tours (ça frappera environ du 700).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Si vous décidez de jouer à distance, utilisez un maximum d’érosion.
- Préférez frapper Braïdeur en mêlée.
- Ne vous occupez pas de ses invocations « Image Miroir ».
- Boostez vos personnages au maximum avant de passer Braïdeur en dessous de ses 50% de vitalité maximale.
- Attention à son retrait de PM et sa « Pesanteur ».
- Ne laissez pas vos personnages en ligne et espacez les bien les uns des autres.
- Préférez utiliser les éléments Feu, Terre et Neutre.
IV- Emprisonnement du recherché
Pour le Fantôme Braïdeur, retournez à la milice de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
- Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
Vous perdez le Fantôme Braïdeur en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Fantôme Braïdeur apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 30/08/2023. Dernière mise à jour le - |
