On recherche le Grand Kongoku
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2 040 x Aviton |
Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche du Grand Kongoku, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre. Pour prendre l’avis du recherché, vous devez vous rendre à la milice du Château d’Amakna en [5,-6].
Pour cela, commencez par entrer dans la milice, allez sur la droite pour vous retrouver dans une première salle avec des avis de recherche mais l’avis que vous voulez n’est pas dans celle-ci, empruntez donc la seconde porte sur la droite pour arriver dans la seconde salle avec plusieurs avis de recherche.
Pour cela, commencez par entrer dans la milice, allez sur la droite pour vous retrouver dans une première salle avec des avis de recherche mais l’avis que vous voulez n’est pas dans celle-ci, empruntez donc la seconde porte sur la droite pour arriver dans la seconde salle avec plusieurs avis de recherche.
Dès que vous vous êtes mis en quête du Grand Kongoku, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Le Grand Kongoku fait toujours son apparition dans la zone Salles des Embruns de la Baie de Sufokia.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Alternative :
Certains recherchés peuvent être capturés d’une autre façon plutôt que d’avoir à les trouver dans leur zone respective. Cette alternative vous permet de capturer le monstre recherché à coup sûr si par exemple vous n’arrivez pas à le trouver dans sa zone.
Cette alternative est liée aux chasses aux trésors légendaires, de ce fait il faut réunir un certain nombre de fragments de carte du monstre recherché pour assembler la carte du recherché dans la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l’aide du Pupitre présent dans la pièce. Ainsi pour créer la Carte de Kongoku, il vous faut :
- Fragment de Carte de Kongoku 1/8.
- Fragment de Carte de Kongoku 2/8.
- Fragment de Carte de Kongoku 3/8.
- Fragment de Carte de Kongoku 4/8.
- Fragment de Carte de Kongoku 5/8.
- Fragment de Carte de Kongoku 6/8.
- Fragment de Carte de Kongoku 7/8.
- Fragment de Carte de Kongoku 8/8.
Une fois que vous avez la carte du recherché en question, il ne vous reste plus qu’à lancer la chasse légendaire en [-25,-36] à l’aide de la Table de planification et dans ce cas de sélectionner « Trésor de Kongoku » puis « Démarrer ».
La suite se passe tout comme une chasse aux trésors sauf qu’à la fin vous allez lancer un combat contre le recherché.
NOTE : Pour ce combat le recherché sera seul et n’aura donc pas de malus de vitalité ni de puissance.
Une fois que vous avez vaincu le recherché avec cette méthode les récompenses sont diverses :
- Tous les personnages du combat ayant la quête lancée obtiennent l’avis en personnage suiveur et peuvent ainsi terminer la quête.
- Seul celui qui a lancé la chasse obtient un coffre dans lequel il obtiendra des récompenses de chasse au trésor mais aussi une ressource unique du monstre qui entre dans le craft d’un item. Pour le Grand Kongoku vous obtenez 1 x Peau du Grand Kongoku.

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20%
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-10%
-5%
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Grand Kongoku, il subit un malus de :
- -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Cependant dès son premier tour, il va invoquer une Cocolune qui a 15 000PV, 0PM et qui est Indéplaçable durant tout le combat. Tant que la Cocolune est présente, tous vos personnages seront dans l’état Pesanteur.
Si la Cocolune est présente, elle met le Grand Kongoku dans l’état « Super Singe » lui permettant d’utiliser des effets supplémentaires sur ses sorts.
Si la Cocolune est présente, elle met le Grand Kongoku dans l’état « Super Singe » lui permettant d’utiliser des effets supplémentaires sur ses sorts.
À chacun de ses débuts de tour, la Cocolune attire vos personnages vers elle de 10 cases puis met l’état Pacifiste à tous les personnages dans sa ligne de vue.
Mis à part les bonus et malus donnés par la Cocolune, le Grand Kongoku peut se téléporter au contact de n’importe quel ennemi, pousser de 20 cases (avec de gros dommages de poussée si l’obstacle est proche). Le Grand Kongoku frappe principalement en mêlée et en zone ligne de taille 10 dans l’élément neutre.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Invocation de la Cocolune
- Effet : À son premier tour, le Grand Kongoku va invoquer une Cocolune qui a 15 000 PV et 0PM.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue.
- Fait entrer la Cocolune dans l’État Indéplaçable (infini).
- Met tous vos personnages dans l’état Pesanteur (infini).
- Fait entrer le Grand Kongoku dans l’état Super Singe (infini) et change son apparence.
- Fait entrer le Grand Kongoku dans l’état Rayonnement lunaire (infini).
La Cocolune possède deux sorts importants :
- Attraction lunaire : Attire tous ses ennemis de 10 cases vers elle à chacun de ses débuts de tour. Se lance à une portée infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Rayonnement lunaire : Si la Cocolune a une ligne de vue sur un de ses ennemis, elle lui change sa couleur (blanc et rouge) et le met dans l’état Pacifiste pour 1 tour. Si elle a une ligne de vue sur le Grand Kongoku, elle lui retire son état Rayonnement lunaire afin de le boost avec le sort « Puissance lunaire » pour son prochain tour. Se lance à une portée infinie (lançable 9 fois par tour et 1 fois par cible).
Uppercut magistral
- Effet : Frappe du 300 dans l’élément neutre et repousse de 10 cases. En état « Super Singe » il repousse de 20 cases (avec beaucoup de dommages de poussée).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Saruharuha
- Effet : Frappe du 400 dans l’élément neutre en zone ligne de taille 10. S’il a l’état « Super Singe » un effet en plus s’applique, il augmente les dégâts de base du sort de 40 dans 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (relance de 1 tour).
Déplacement instantané
- Effet : Se téléporte au contact d’un ennemi.
- Portée et utilisation : Se lance à une portée infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Puissance lunaire
- Effet : Se boost de 500 Puissance (infini), 5000 Vitalité (infini) et entre dans l’état Rayonnement lunaire (infini). Il ne peut lancer ce sort que s’il a l’état Super Singe et qu’il n’a pas l’état Rayonnement lunaire.
- Portée et utilisation : Se lance sur lui-même.
- Inutile de tenter d’éliminer la Cocolune :
- Placez vos personnages de sorte à ce qu’ils ne soient pas attirés en ligne de vue de la Cocolune :
- Ne lésinez pas sur les sorts permettant d’éviter d’être poussé :
- Placez des invocations, de préférence statique, autour de la Cocolune :
- Il faut Focus le Grand Kongoku :
- Privilégiez les éléments Eau et Air :
- Attention au boost de « Puissance Lunaire » :
Une fois que vous avez vaincu le Grand Kongoku vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
Pour le Grand Kongoku, retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Pour le Grand Kongoku, retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Vous perdez le Grand Kongoku en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Grand Kongoku apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 24/04/2015. Dernière mise à jour le 31/08/2021. |
