On recherche le Khepricorne

2 471 mots · ~11 min de lecture · 35 images

Prérequis : Niveau > 179.
Récompenses
Récompense Khepricorne 2 040 x Aviton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche du Khepricorne, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre. Pour prendre l’avis du recherché, vous devez vous rendre au Sabloon de Saharach en [15,-57] où vous trouverez 4 affiches avec les avis des recherchés de Saharach.
Une fois dans le Sabloon, il vous faut cliquer sur l’affiche mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (l’affiche tout en bas des escaliers sur le pan de mur de droite) et cliquer « Se mettre en quête du Khepricorne ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête du Khepricorne, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Le Khepricorne fait toujours son apparition dans la zone de la Pyramide Maudite sur Saharach.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparaît de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Khepricorne
32 000

10

6
90
100
100
0
0
0
0
0
0
0
15%
20%
25%
5%
10%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Khepricorne, il subit un malus de :
  • -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Khepricorne possède un état Invulnérable dès le lancement du combat et pour toute la durée du combat tant qu'il n'est pas désactivé.
Pour lui retirer son état Invulnérable, c'est assez simple il suffit de lui effectuer au moins une ligne de dommages (même si votre frappe n'a aucun effet car il est invulnérable). À son prochain tour de jeu, il passera alors vulnérable pour une durée totale de 3 tours.
Lorsqu'il passe vulnérable, il se boost aussi de :
  • 20 Tacle (3 tours).
  • 3 PM (3 tours).
  • 50 Esquive PM (3 tours).
  • Se met l’état Intaclable pour 3 tours.
  • Réduit les dommages subis de 10 (3 tours).
De plus, en passant vulnérable il invoque une Boule Puante avec laquelle il pourra jouer pour vous attaquer.
Lorsqu'il repasse Invulnérable au bout de 3 tours, il élimine sa Boule Puante et frappe dans l'élément feu tous les personnages en zone cercle de rayon 2 autour de la Boule.
Mis à part cet état Invulnérable, le Khepricorne possède d'autres effets en fonction de la distance à laquelle vous êtes de lui ainsi que la distance à laquelle sa Boule Puante se trouve de lui.
Ainsi à chacun de ses débuts de tour, Khepricorne effectue ces actions :
  • Les personnages en mêlée avec lui sont repoussés de 1 case.
  • Les personnages à plus de 6PO de lui subissent un malus de 6PO, 3PA pour 1 tour.
  • Si Khepricorne et la Boule Puante sont à plus de 10PO l'un de l'autre, tous les personnages du combat sont frappés de 750 dans l'élément feu.
Les sorts et le fonctionnement de Khepricorne varient en fonction de si il est dans l'état Invulnérable ou non.
Si Khepricorne est dans l'état Invulnérable, il n'est pas trop dangereux car il ne peut utiliser que deux sorts :
  • L'un à grande distance qui frappe feu et vole des caractéristiques dans chaque éléments pour quelques tours mais aussi de manière infinie et cumulable en plus petite quantité.
  • L'autre uniquement en mêlée frappe neutre en vol de vie et en volant 1PA.
Si Khepricorne est Vulnérable il obtient de nouveaux sorts et invoque une Boule Puante. Ces sorts ne pourront être utilisés que sur la Boule Puante.
Le sort le plus dangereux et le plus utilisé est un sort qu'il lance uniquement en mêlée de la Boule Puante :
  • Il frappe alors dans l'élément terre et met l'état Pesanteur à tous les personnages en ligne.
  • Il repousse la Boule de beaucoup de cases lui permettant de faire de gros dommages de poussée si un personnage est en obstacle avec la poussée de la Boule.
Les autres sorts lui permettent d'attirer la Boule Puante vers lui, d'attirer des personnages autour de la Boule Puante ou encore d'échanger de place avec la Boule Puante.

Il peut poser un piège de 1 case sous la Boule, piège qui met l'état Pesanteur, retire de la Fuite, de l'esquive PM et des PM.

Lorsqu'il échange de position avec la Boule Puante, il se soigne d'environ 3000PV.
Il peut invoquer des Boulettes Puantes sur toutes les cases adjacentes d'un ou plusieurs de vos personnages. Lorsqu'une Boulette est achevée, elle met de l'érosion, frappe eau, révèle les personnages invisibles en zone croix de taille 1 autour d'elle et soigne ses alliés en mêlée.
guide pour vaincre Khepricorne dofus
Les Boulettes Puantes entourent les 4 libertés de vos personnages
guide pour vaincre Khepricorne dofus
Effet sur les personnages en mêlée avec une Boulette Puante achevée
Il peut aussi frapper dans l'élément feu en zone autour de la Boule Puante et mettre un malus de 400 Puissance aux personnages autour de la Boule. Il peut aussi frapper dans l'élément neutre autour de sa boule et mettre l'état Insoignable.

Il peut frapper dans l'élément air autour de sa position d'arrivée après un échange de place et retirer des PM.
Bref, une fois vulnérable sans sa Boule Puante, il ne peut pas faire grand chose.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Héliopolis »
Dès le début du combat, le Khepricorne lance l’effet « Héliopolis » (infini) qui lui permet de se mettre l’état Invulnérable pour toute la durée du combat.
Pour lui retirer son état Invulnérable pour 3 tours il suffit de lui effectuer au moins une ligne de dommages (même si ça frappe du 0 car il est Invulnérable). Au début de son prochain tour, il deviendra alors vulnérable pour 3 tours.
Cependant lorsqu’il passe vulnérable, il se boost de :
  • 20 Tacle pour 3 tours.
  • 3PM pour 3 tours.
  • 50 Esquive PM pour 3 tours.
  • Se met l’état Intaclable pour 3 tours.
  • Réduit les dommages subis de 10 (réduction réelle de 110 par coup) pour 3 tours.
  • Invoque le monstre Boule Puante à sa mêlée (sens horaire d'invocation).
NOTE : L'état vulnérable lui permet de lancer de nouveaux sorts, et la Boule Puante invoquée est Invulnérable et automatiquement éliminée lorsque Khepricorne redevient Invulnérable. Lorsqu'il redevient Invulnérable et qu'il élimine la Boule Puante, il frappe tous les personnages en zone cercle de rayon 2 autour d'elle de 550 dans l'élément feu. À chaque début de tour du Khepricorne :
  • Les personnages en mêlée avec lui sont repoussés de 1 case.
  • Les personnages à plus de 6PO de lui subissent un malus de 6PO, 3PA pour 1 tour.
  • Si Khepricorne et la Boule Puante sont à plus de 10PO l'un de l'autre, tous les personnages du combat sont frappés de 750 dans l'élément feu.
Sorts lancés uniquement lorsqu’il est Invulnérable :
Bouse de Feu
avis de recherche Khepricorne dofus
Bouse de Feu
Effet : Frappe du 300 dans l’élément feu et vole 40 Agilité, 40 Intelligence, 40 Chance, 40 Force pour 6 tours (en cc c'est 60). Vole aussi 10 Agilité, 10 Intelligence, 10 Chance, 10 Force mais de manière infinie et cumulable (vole 15 en cc).

Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO maximum (lançable 1 fois par cible).
Coup de Bouse
avis de recherche Khepricorne dofus
Coup de Bouse
Effet : Frappe du 550 dans l’élément neutre en vol de vie et vole 1PA (2 en cc) pour 2 tours (non cumulable).

Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Sorts lancés uniquement lorsqu’il est Vulnérable :
Bouse de là
avis de recherche Khepricorne dofus
Bouse de là
Échange de position avec la Boule Puante et se soigne d'environ 3000PV. Frappe du 500 dans l'élément air en zone cercle de rayon 3 autour de sa cellule d'arrivée et retire 3PM (esquivables) pour 2 tours aux personnages dans la zone.

Les personnages en zone carré de taille 2 (carré 5x5) autour de la position d'arrivée de la Boule Puante sont frappés du 1000 dans l'élément neutre et si ils sont en zone carré de taille 1 (carré 3x3) autour de la Boule ils obtiennent l'état Insoignable pour 2 tours.

Invoque des Boulettes Puantes sur les 4 cases adjacentes (sauf sur les cellules déjà occupées) des personnages dans la zone cercle de rayon 3 autour de la cellule d'arrivée du Khepricorne après sa téléportation.

Dès qu'il relance le sort, il OS automatiquement les Boulettes Puantes qui à leur mort lancent chacune le sort Boulette Explosive qui leur permet de mettre 5% d'érosion pour 2 tours, frapper du 500 dans l'élément eau sur leurs cases adjacentes mais aussi dévoiler les personnages invisibles à leur contact et soigner leurs alliés à leur contact d'environ 850PV.

Le fait d'éliminer vous-même une Boulette Puante déclenche aussi le sort Boulette Explosive de la Boulette éliminée.

Portée et utilisation : Se lance uniquement sur la Boule Puante à une portée infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Roulé-bousé
avis de recherche Khepricorne dofus
Roulé-bousé
Se lance uniquement sur la Boule Puante. La repousse de 28 cases.

Si il y un personnage tôt sur le chemin il subira de gros dommages de poussée (car on le rappel plus la poussée et bloquée tôt plus on prend des do pou, par exemple sur un sort de poussée de 28 cases on prendra beaucoup plus de do pou si notre personnage bloque la poussée après 2 cases que si il la bloque seulement après 19 cases).
Frappe du 900 dans l'élément terre tous les personnages présents dans la ligne de la direction à laquelle la Boule est poussée et leur met l'état Pesanteur pour 1 tour.

Portée et utilisation : Se lance uniquement sur la Boule Puante à exactement 1PO (lançable 2 fois par tour).
Avoir les Bouses
avis de recherche Khepricorne dofus
Avoir les Bouses
Se lance uniquement sur la Boule Puante et effectue les actions ci-dessous dans l'ordre indiqué :

  • Attire tous les personnages en zone étoile de taille 6 autour de la Boule Puante de 4 cases vers la Boule.
  • Pose un piège (infini) de 1 case sous la Boule Puante. Passer dans ce piège vous met l'état Pesanteur, un malus de 40 Fuite, 20 Esquive PM et vous retire 6PM (esquivables) pour 2 tours.

  • Le Khepricorne attire la Boule Puante à son contact.
 
  • Frappe du 600 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de la Boule Puante et met un malus de 400 Puissance pour 4 tours aux personnages dans la zone.

Portée et utilisation : Se lance uniquement sur la Boule Puante en ligne et en diagonale à une portée infinie et sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Préférez les éléments eau et air pour focus Khepricorne.
Khepricorne a moins de résistances dans les éléments eau (5%) et air (10%), privilégiez donc des personnages basés dans ces éléments pour éliminer rapidement et plus facilement Khepricorne.
  • Éliminez Khepricorne en premier et rapidement.
Lorsque Khepricorne est Invulnérable, il possède des sorts mettant beaucoup de malus sur vos caractéristiques de manière cumulable. Pour éviter de perdre de la force de frappe inutilement il est préférable de le rendre vulnérable le plus rapidement possible car dans un premier temps il ne pourra plus vous voler de caractéristiques une fois vulnérable et si vous tardez trop à l'éliminer vous risquez de perdre énormément de force de frappe et lui en gagner beaucoup.
  • Évitez de trop éloigner Khepricorne de sa Boule Puante.
Si Khepricorne et sa Boule Puante sont à plus de 10PO l'un de l'autre, Khepricorne va frapper toute votre team assez fort donc préférez les garder proches l'un de l'autre. De votre côté vous pouvez rester un peu en retrait, même si vous avez des malus de PO et de PA.
  • Ne restez pas en ligne de la Boule Puante.
Évitez de rester en ligne avec la Boule Puante pour pas que le Khepricorne la pousse contre vous et vous fasse très mal.
  • Restez à distance de Khepricorne et de sa Boule.
Même si en étant à plus de 6PO de Khepricorne vous perdez de la PO et des PA, si Khepricorne et sa Boule sont proches l'un de l'autre et loin de vous il va devenir inoffensif et ne pourra rien faire. Il va juste tenter d'avancer vers vous sans rien faire étant donné qu'il ne peut cibler que sa Boule quand il est vulnérable.
  • S'il invoque des Boulettes Puantes ne restez pas collé à elles.
Lorsqu'il invoque des Boulettes Puantes en mêlée de vos personnages ne restez pas collé à elles car elles vont vous mettre beaucoup d'érosion.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu le Khepricorne vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.

Pour le Khepricorne, il faut aller au bureau du Shérif en [15,-56], pour livrer le criminel.
Parlez alors à Tokie Walker pour « Livrer le Khepricorne ».

Vous perdez le Khepricorne en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Khepricorne apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.


Article rédigé par Los du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 18/08/2023.
Dernière mise à jour le -
Commenter