On recherche le Khepricorne
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I- Lancement de la quête
Une fois dans le Sabloon, il vous faut cliquer sur l’affiche mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (l’affiche tout en bas des escaliers sur le pan de mur de droite) et cliquer « Se mettre en quête du Khepricorne ».
II- Localisation du recherché
Le Khepricorne fait toujours son apparition dans la zone de la Pyramide Maudite sur Saharach.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparaît de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparaît de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

32 000
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5%
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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Khepricorne, il subit un malus de :
- -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
Khepricorne possède un état Invulnérable dès le lancement du combat et pour toute la durée du combat tant qu'il n'est pas désactivé.
Lorsqu'il passe vulnérable, il se boost aussi de :
- 20 Tacle (3 tours).
- 3 PM (3 tours).
- 50 Esquive PM (3 tours).
- Se met l’état Intaclable pour 3 tours.
- Réduit les dommages subis de 10 (3 tours).
Lorsqu'il repasse Invulnérable au bout de 3 tours, il élimine sa Boule Puante et frappe dans l'élément feu tous les personnages en zone cercle de rayon 2 autour de la Boule.
Mis à part cet état Invulnérable, le Khepricorne possède d'autres effets en fonction de la distance à laquelle vous êtes de lui ainsi que la distance à laquelle sa Boule Puante se trouve de lui.
Ainsi à chacun de ses débuts de tour, Khepricorne effectue ces actions :
- Les personnages en mêlée avec lui sont repoussés de 1 case.
- Les personnages à plus de 6PO de lui subissent un malus de 6PO, 3PA pour 1 tour.
- Si Khepricorne et la Boule Puante sont à plus de 10PO l'un de l'autre, tous les personnages du combat sont frappés de 750 dans l'élément feu.
Si Khepricorne est dans l'état Invulnérable, il n'est pas trop dangereux car il ne peut utiliser que deux sorts :
- L'un à grande distance qui frappe feu et vole des caractéristiques dans chaque éléments pour quelques tours mais aussi de manière infinie et cumulable en plus petite quantité.
- L'autre uniquement en mêlée frappe neutre en vol de vie et en volant 1PA.
Le sort le plus dangereux et le plus utilisé est un sort qu'il lance uniquement en mêlée de la Boule Puante :
- Il frappe alors dans l'élément terre et met l'état Pesanteur à tous les personnages en ligne.
- Il repousse la Boule de beaucoup de cases lui permettant de faire de gros dommages de poussée si un personnage est en obstacle avec la poussée de la Boule.
Il peut poser un piège de 1 case sous la Boule, piège qui met l'état Pesanteur, retire de la Fuite, de l'esquive PM et des PM.
Lorsqu'il échange de position avec la Boule Puante, il se soigne d'environ 3000PV.
Il peut invoquer des Boulettes Puantes sur toutes les cases adjacentes d'un ou plusieurs de vos personnages. Lorsqu'une Boulette est achevée, elle met de l'érosion, frappe eau, révèle les personnages invisibles en zone croix de taille 1 autour d'elle et soigne ses alliés en mêlée.
Il peut aussi frapper dans l'élément feu en zone autour de la Boule Puante et mettre un malus de 400 Puissance aux personnages autour de la Boule. Il peut aussi frapper dans l'élément neutre autour de sa boule et mettre l'état Insoignable.
Il peut frapper dans l'élément air autour de sa position d'arrivée après un échange de place et retirer des PM.
Bref, une fois vulnérable sans sa Boule Puante, il ne peut pas faire grand chose.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Héliopolis »
Dès le début du combat, le Khepricorne lance l’effet « Héliopolis » (infini) qui lui permet de se mettre l’état Invulnérable pour toute la durée du combat.Pour lui retirer son état Invulnérable pour 3 tours il suffit de lui effectuer au moins une ligne de dommages (même si ça frappe du 0 car il est Invulnérable). Au début de son prochain tour, il deviendra alors vulnérable pour 3 tours.
Cependant lorsqu’il passe vulnérable, il se boost de :
- 20 Tacle pour 3 tours.
- 3PM pour 3 tours.
- 50 Esquive PM pour 3 tours.
- Se met l’état Intaclable pour 3 tours.
- Réduit les dommages subis de 10 (réduction réelle de 110 par coup) pour 3 tours.
- Invoque le monstre Boule Puante à sa mêlée (sens horaire d'invocation).
- Les personnages en mêlée avec lui sont repoussés de 1 case.
- Les personnages à plus de 6PO de lui subissent un malus de 6PO, 3PA pour 1 tour.
- Si Khepricorne et la Boule Puante sont à plus de 10PO l'un de l'autre, tous les personnages du combat sont frappés de 750 dans l'élément feu.
Bouse de Feu
Effet : Frappe du 300 dans l’élément feu et vole 40 Agilité, 40 Intelligence, 40 Chance, 40 Force pour 6 tours (en cc c'est 60). Vole aussi 10 Agilité, 10 Intelligence, 10 Chance, 10 Force mais de manière infinie et cumulable (vole 15 en cc).
Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO maximum (lançable 1 fois par cible).
Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO maximum (lançable 1 fois par cible).
Coup de Bouse
Effet : Frappe du 550 dans l’élément neutre en vol de vie et vole 1PA (2 en cc) pour 2 tours (non cumulable).
Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Bouse de là
Échange de position avec la Boule Puante et se soigne d'environ 3000PV. Frappe du 500 dans l'élément air en zone cercle de rayon 3 autour de sa cellule d'arrivée et retire 3PM (esquivables) pour 2 tours aux personnages dans la zone.
Les personnages en zone carré de taille 2 (carré 5x5) autour de la position d'arrivée de la Boule Puante sont frappés du 1000 dans l'élément neutre et si ils sont en zone carré de taille 1 (carré 3x3) autour de la Boule ils obtiennent l'état Insoignable pour 2 tours.
Les personnages en zone carré de taille 2 (carré 5x5) autour de la position d'arrivée de la Boule Puante sont frappés du 1000 dans l'élément neutre et si ils sont en zone carré de taille 1 (carré 3x3) autour de la Boule ils obtiennent l'état Insoignable pour 2 tours.
Dès qu'il relance le sort, il OS automatiquement les Boulettes Puantes qui à leur mort lancent chacune le sort Boulette Explosive qui leur permet de mettre 5% d'érosion pour 2 tours, frapper du 500 dans l'élément eau sur leurs cases adjacentes mais aussi dévoiler les personnages invisibles à leur contact et soigner leurs alliés à leur contact d'environ 850PV.
Le fait d'éliminer vous-même une Boulette Puante déclenche aussi le sort Boulette Explosive de la Boulette éliminée.
Portée et utilisation : Se lance uniquement sur la Boule Puante à une portée infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Roulé-bousé
Se lance uniquement sur la Boule Puante. La repousse de 28 cases.
Si il y un personnage tôt sur le chemin il subira de gros dommages de poussée (car on le rappel plus la poussée et bloquée tôt plus on prend des do pou, par exemple sur un sort de poussée de 28 cases on prendra beaucoup plus de do pou si notre personnage bloque la poussée après 2 cases que si il la bloque seulement après 19 cases).
Si il y un personnage tôt sur le chemin il subira de gros dommages de poussée (car on le rappel plus la poussée et bloquée tôt plus on prend des do pou, par exemple sur un sort de poussée de 28 cases on prendra beaucoup plus de do pou si notre personnage bloque la poussée après 2 cases que si il la bloque seulement après 19 cases).
Portée et utilisation : Se lance uniquement sur la Boule Puante à exactement 1PO (lançable 2 fois par tour).
Avoir les Bouses
Se lance uniquement sur la Boule Puante et effectue les actions ci-dessous dans l'ordre indiqué :
- Attire tous les personnages en zone étoile de taille 6 autour de la Boule Puante de 4 cases vers la Boule.
- Pose un piège (infini) de 1 case sous la Boule Puante. Passer dans ce piège vous met l'état Pesanteur, un malus de 40 Fuite, 20 Esquive PM et vous retire 6PM (esquivables) pour 2 tours.
- Le Khepricorne attire la Boule Puante à son contact.
- Frappe du 600 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de la Boule Puante et met un malus de 400 Puissance pour 4 tours aux personnages dans la zone.
Portée et utilisation : Se lance uniquement sur la Boule Puante en ligne et en diagonale à une portée infinie et sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Préférez les éléments eau et air pour focus Khepricorne.
- Éliminez Khepricorne en premier et rapidement.
- Évitez de trop éloigner Khepricorne de sa Boule Puante.
- Ne restez pas en ligne de la Boule Puante.
- Restez à distance de Khepricorne et de sa Boule.
- S'il invoque des Boulettes Puantes ne restez pas collé à elles.
IV- Emprisonnement du recherché
Pour le Khepricorne, il faut aller au bureau du Shérif en [15,-56], pour livrer le criminel.
Parlez alors à Tokie Walker pour « Livrer le Khepricorne ».
Vous perdez le Khepricorne en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Khepricorne apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 18/08/2023. Dernière mise à jour le - |
