On recherche Mekamouth
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NOTE : Pour prendre l’avis d’un recherché de Frigost III il faut absolument avoir lancé la quête Les marcheurs blancs qui se lance auprès du Baron d’Ouillard « Se renseigner sur son rôle ici » et qui vous demande simplement de terminer les 6 quêtes d’avis de recherche de Frigost III.
Si vous remplissez la condition énoncée ci-dessus, vous pouvez maintenant prendre l’avis du recherché, il vous suffit pour cela de vous rendre en [-68,-76] sur Frigost III (à gauche du zaap) et entrer dans la tour pour accéder à la milice du château de Harebourg où vous trouverez 6 affiches et pancartes avec les avis des recherchés des environs.
Une fois dans la milice du château de Harebourg, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (la petite pancarte à gauche) et cliquer « Se mettre en quête de Mekamouth »
Dès que vous vous êtes mis en quête de Mekamouth, vous allez devoir le trouver avant de le combattre et de le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre
Mekamouth fait toujours son apparition dans la zone des Remparts à vent sur Frigost III.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Mekamouth, il subit un malus de :
- -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Mekamouth possède un état Invulnérable pour toute la durée du combat. Afin de lui retirer son état Invulnérable pour 1 tour il doit terminer son tour dans le glyphe bleu en zone croix de taille 1 posé via son sort « Surtension ».
- Ainsi le glyphe bleu en croix de taille 1 qui permet de le delock boost les monstres de 3PA mais met un malus de 3PA à vos personnages.
- Le glyphe rouge en zone cercle de rayon 2 lui permet de soigner les monstres et lui-même mais tape vos personnages dans l’élément feu.
Ici Mekamouth déclenche deux glyphes rouges empilés sur eux-même, il se soigne donc deux fois. Les autres soins sont dû au fait qu'il est bloqué par des cawottes.
- Le glyphe vert en zone cercle de rayon 2 lui permet boost les monstres et lui-même de 20% Résistance mais vous met un malus de 20% Résistance à vos personnages ainsi que l’état Pesanteur.
- Le glyphe bleu en zone cercle de rayon 2 (différent de celui qui delock) lui permet de boost les monstres et lui-même de 25% de leur Vitalité maximale mais met un malus de 25% d’érosion à vos personnages ainsi qu’un poison de 100 dommages eau qui est uniquement déclenché si vous subissez des dégâts par un de ses glyphes.
- Il peut poser un glyphe invisible via le sort « La défense c’est l’attaque » en zone carré inversé de taille 4. Ce glyphe boost les monstres de 100 dommages mais met un malus de 100 dommages à vos personnages.
Un personnage était trop éloigné du Mekamouth et c'est retrouvé dans le glyphe invisible et il subit donc un malus de 100 dommages.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Potentiomètre »
Dès le début du combat, Mekamouth lance l’effet « Potentiomètre » qui lui permet de se mettre l’état Invulnérable (infini) et de retirer 2PA à tous vos personnages pour toute la durée du combat.De plus il met un poison de 1PM utilisés font perdre 15 PV Eau à tous vos personnages pour toute la durée du combat.
Voici en détail les explications des effets de chaque glyphe :
Surtension
- Type de glyphe : Pose un glyphe bleu en zone croix de taille 1 qui ne disparait jamais du combat.
- Effet sur les ennemis de Mekamouth : Retire 3PA pour 2 tours (cumulable).
- Effet sur Mekamouth et ses alliés : Permet de désactiver l’état Invulnérable de Mekamouth pour 1 tour s’il termine son tour dedans et boost de 3PA pour 2 tours (cumulable).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
Glyglyphe
- Type de glyphe : Pose un glyphe rouge de rayon 2 pour 2 tours.
- Effet sur les ennemis de Mekamouth : Frappe du 1100 dans l’élément feu.
- Effet sur Mekamouth et ses alliés : Soigne de 700PV environ.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Mekabouste
- Type de glyphe : Pose un glyphe vert de rayon 2 pour 2 tours.
- Effet sur les ennemis de Mekamouth : Met un malus de -20% Résistance pour 2 tours et l’état Pesanteur pour 2 tours (le tout cumulable). Tue les bombes Roublard.
- Effet sur Mekamouth et ses alliés : Met un bonus de 20% Résistance pour 2 tours (cumulable).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 10PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
Liquide de refroidissement
- Type de glyphe : Pose un glyphe bleu de rayon 2 pour 2 tours.
- Effet sur les ennemis de Mekamouth : Met un malus de 25% Érosion pour 2 tours (cumulable) et un poison de 100 dommages Eau pour 2 tours qui se déclenche uniquement si vous subissez les dommages de l’un de ses autres glyphes.
- Effet sur Mekamouth et ses alliés : Boost le Mekamouth et les monstres de 25% de leur Vitalité maximale (soit environ +8500 Vitalité pour le Mekamouth) pour 2 tours (cumulable).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO sans ligne de vue (relance de 4 tours).
La défense c'est l'attaque
- Type de glyphe : Pose un glyphe invisible en zone carré inversé de taille 4 pour 1 tour.
- Effet sur les ennemis de Mekamouth : Met un malus de 100 dommages pour 2 tours.
- Effet sur Mekamouth et ses alliés : Met un bonus de 100 dommages pour 2 tours.
- Portée et utilisation : Se lance autour du Mekamouth (relance de 3 tours).
Spahunglif
- Effet : Frappe du 600 dans l’élément feu et du 600 dans l’élément eau en zone ligne de taille infinie, repousse de 8 cases, retire 3PM (4 en cc) pour 1 tour, 6PO (8 en cc) pour 1 tour et se boost de 3400PB pour 2 tours.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne à une portée infinie sans ligne de vue (relance de 6 tours).
- Préférez des personnages qui frappent dans les éléments Eau et Air :
- Bloquez-le dans un coin avec deux Cawottes ou avec des invocations statiques :
L’invocation doit être statique car ces dernières ne prennent pas de dégâts des glyphes et ne mourront alors que sur le sort « Spahungliph » qu’il lance une fois tous les 6 tours.
Tous les 6 tours il tuera donc une invocation qui le bloque et il faudra simplement le replacer. Si vous avez d’autres invocations statiques que les cawottes, n’hésitez pas à les utiliser étant donné que le souci des cawottes est que leurs glyphes vont soigner le Mekamouth de 3% de ses PV maximums chaque tour.
Tous les 6 tours il tuera donc une invocation qui le bloque et il faudra simplement le replacer. Si vous avez d’autres invocations statiques que les cawottes, n’hésitez pas à les utiliser étant donné que le souci des cawottes est que leurs glyphes vont soigner le Mekamouth de 3% de ses PV maximums chaque tour.
- Ne finissez pas votre tour en ligne avec le Mekamouth :
- Prévoyez des personnages pouvant lui mettre un maximum d’érosion :
- Évitez d’utiliser trop de PM :
- Attention à la perte de dommages à cause du glyphe « La défense c’est l’attaque » :
Pour Mekamouth, retournez devant la milice de Frigost III en [-68,-76] et à l’extérieur de la tour parlez au Baron d’Ouillard pour « Livrer Mekamouth ».
Vous perdez Mekamouth en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Vous pouvez aller voir Mekamouth qui apparait maintenant derrière les barreaux de la prison de Frigost III au sous-sol de la tour avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 18/07/2021. Dernière mise à jour le - |

