On recherche Morblok
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Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Morblok, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.
Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Xélorium pour vous y rendre. Une fois en Xélorium, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [1,6] où vous trouverez 3 avis de recherche.
Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Xélorium pour vous y rendre. Une fois en Xélorium, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [1,6] où vous trouverez 3 avis de recherche.
Dès que vous vous êtes mis en quête de Morblok, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Morblok fait toujours son apparition dans la zone Chemins d’hier du Xélorium.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Morblok, il subit un malus de :
- -800 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
De plus, il repartit 50% des dommages qu’il subit aux ennemis comme alliés qui sont dans un cercle de rayon 2 autour de lui, durant tout le combat.
Enfin Morblok va appliquer un malus au personnage qui l’attaque ainsi qu’à tous ceux qui sont autour de ce personnage attaquant dans un cercle de rayon 2 en fonction de l’élément d’attaque :
- Si vous attaquez Eau : Retire 1PA pour 1 tour.
- Si vous attaquez Feu : Retire 4 à la durée des effets.
- Si vous attaquez Air : Met un malus de 50 Puissance pour 1 tour.
- Si vous attaquez Terre ou Neutre : Répartit 50% des dommages terre ou neutre qu’il a subis.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Armure réfléchissante »
Dès le début du combat, Morblok lance l’effet « Armure réfléchissante » (infini) qui va appliquer un malus au personnage qui l’attaque ainsi qu’à tous ceux qui sont dans une zone de rayon 2 autour de l’attaquant en fonction de l’élément de frappe :- Si vous attaquez Eau : Retire 1PA pour 1 tour.
- Si vous attaquez Feu : Retire 4 à la durée des effets.
- Si vous attaquez Air : Met un malus de 50 Puissance pour 1 tour.
- Si vous attaquez Terre ou Neutre : Répartit 50% des dommages terre ou neutre qu’il a subis.
Chronocharge
- Effet : Frappe du 250 dans l’élément air et se boost lui et tous ses alliés de 200 Puissance pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
Saute-heure
- Effet : Se téléporte, attire les ennemis dans une zone de 3 cases autour de lui et frappe du 100 dans l’élément eau en zone cercle de rayon 3 autour de sa position d’arrivée. Se boost de 200 Tacle pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 5PO maximum sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Rajeunissement
- Effet : Frappe du 150 dans l’élément feu et se soigne d’environ 160PV.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Évitez les éléments Terre, Neutre et Air pour frapper Morblok :
- Restez toujours à plus de 2PO de Morblok :
Pour Morblok, vous devez sortir de la dimension divine et aller dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Une fois dans la tour, empruntez le portail bleu à gauche, puis de nouveau le portail bleu à gauche puis encore une fois le portail à gauche.
Parlez alors au Krosmoglob du Colonel pour « Livrer Morblok ».
Vous perdez Morblok en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Morblok apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 17/08/2021. Dernière mise à jour le - |
