On recherche Musha l'Oni

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Prérequis : Niveau > 59.
Récompenses
Récompense Musha l'Oni 480 x Aviton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Musha l’Oni, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre. Pour ce faire vous devez vous rendre à la milice d’Astrub en [5,-19] et entrer dans la milice pour vous retrouver directement dans la salle des recherchés.
Une fois dans la salle avec tous les avis de recherche, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Musha ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête de Musha l’Oni, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Musha l’Oni fait toujours son apparition dans la zone de la Baie de Cania.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Musha l'Oni
6 600

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Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Musha L’Oni, il subit un malus de :
  • -400 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Musha l’Oni ne possède pas d’état Invulnérable.
Durant tout le combat, Musha dévoile tous les personnages invisibles à chacun de ses débuts de tour.
Musha l’Oni peut vous désenvouter, maximiser vos effets aléatoires (les monstres taperont leur jet maximum), vous retirer de la PO, échanger de position avec un de vos personnages et vous mettre l’état Affaibli. Sinon Musha l’Oni peut frapper dans tous les éléments à moyenne et grande distance.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Onictifiant »
Dès le début du combat, Musha l’Oni lance l’effet « Onictifiant » (infini) qui lui permet à chacun de ses débuts de tour de dévoiler les personnages invisibles pour tout le combat.
Onigaud
Avis de recherche Musha l'Oni
Onigaud
  • Effet : Met un poison de 61 à 90 dommages Neutre pour 4 tours, maximise les effets aléatoires d’un de vos personnages pour 1 tour (les monstres effectuerons leur jets maximum sur le personnage qui a cet effet) et vous désenvoute.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
Onivoirien
Avis de recherche Musha l'Oni
Onivoirien
  • Effet : Frappe du 100 dans un élément aléatoire, vous retire 4PO (6 en cc) pour 1 tour et vous met l’état Affaibli pour 1 tour.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 12PO (lançable 1 fois par cible).
Onigiri
Avis de recherche Musha l'Oni
Onigiri
  • Effet : Échange de position avec la cible et frappe du 100 dans l’élément air en vol de vie.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 6PO.

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Inutile d’utiliser les sorts d’invisibilité de votre Sram :
Si vous avez un personnage pouvant se rendre invisible, ce sort ne lui sera d’aucune utilité car Musha dévoile tous les objets invisibles à chacun de ses débuts de tour durant l’intégralité du combat.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Musha l'Oni vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
 
Pour Musha l’Oni, retournez à la milice d’Astrub en [5,-19], entrez dans la milice et cette fois-ci descendez les escaliers sur la droite pour arriver dans le sous-sol où se trouve la prison.
Parlez alors au Gardien des Geôles d’Astrub pour « Livrer Musha L’Oni ».
Vous perdez Musha l’Oni en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Musha l’Oni apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 15/06/2021.
Dernière mise à jour le -
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