On recherche Viti Glourson
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1 860 x Aviton |
Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Viti Glourson, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.
Pour prendre l’avis du recherché, vous devez vous rendre à la milice du Village enseveli de Frigost en [-75,-74] où vous trouverez 4 pancartes avec les avis des recherchés des environs.
Pour prendre l’avis du recherché, vous devez vous rendre à la milice du Village enseveli de Frigost en [-75,-74] où vous trouverez 4 pancartes avec les avis des recherchés des environs.
Dès que vous vous êtes mis en quête de Viti Glourson, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Viti Glourson fait toujours son apparition dans la zone de la Ruche des Gloursons sur Frigost (attention il se trouve uniquement dans la ruche, à ne pas confondre avec le Mont Torrideau).
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Viti Glourson, il subit un malus de :
- -1700 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
- Si vous tuez Viti Glourson alors qu’il reste des monstres, tous les monstres sont soignés à 100% de leurs PV et boost de 2PM (infini).
- À l’inverse dès que vous tuez un monstre et que Viti est toujours présent, Viti Glourson se boost de 3PA (infini et cumulable).
Durant tout le combat les sorts pour porter du Pandawa appliquent un malus :
- Si un personnage entre dans l’état Porteur, il perd 25% Résistance pour 2 tours (cumulable).
- Dès qu’un monstre entre dans l’état Porté, il se boost de 2PA, 2PM et 2 Portée pour 1 tour.
- Dès qu’un personnage entre dans l’état Porté, il perd 3PM pour 1 tour.
- Si Viti Glourson entre dans l’état Porté, le Porteur se fait frapper de 300 dans l’élément terre.
Il a surtout un sort qu’il lance de 5 à 20PO qui peut retirer 100PA et 100PM pour 3 tours (débuffable) mais il ne le lance qu’une fois tous les 3 tours.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Miel en Colique »
Dès le début du combat, Viti Glourson lance l’effet « Miel en Colique » (infini) qui lui permet de s’appliquer des boost à lui et ses alliés, de s’appliquer des effets en fonction de vos actions et d’appliquer d’autres sous-effets.Dans un premier temps Viti Glourson applique des boost pour toute la durée du combat :
- Viti Glourson sera dans l’état Enraciné (infini).
- Les éventuels monstres qui accompagnent Viti auront tous un bonus de 1000 Vitalité (infini).
- Si vous le tapez dans l’élément terre, il se boost de 30% Résistance Terre et de 150 Force pour 2 tours.
- Si vous le tapez dans l’élément eau, il se boost de 30% Résistance Eau et de 150 Chance pour 2 tours.
- Si vous le tapez dans l’élément air, il se boost de 30% Résistance Air et de 150 Agilité pour 2 tours.
- Si vous le tapez dans l’élément feu, il se boost de 30% Résistance Feu et de 150 Intelligence pour 2 tours.
- Si vous le tapez dans l’élément neutre, il se boost de 30% Résistance Neutre et de 150 Force pour 2 tours.
- À chaque fois que vous tuez un monstre, il lance « Caractère d’Ours » ce qui boost Viti Glourson de 3PA (infini et cumulable).
- Si vous tuez Viti Glourson, il lance « Tournée de Miel » qui lui permet de boost tous les monstres du combat de 2PM (infini) et de les soigner au maximum de leurs PV.
Viti Glourson n’apprécie pas les Pandawa et applique des malus et bonus dès qu’un Pandawa porte un personnage ou un monstre :
- Dès que le Pandawa entre dans l’état Porteur, le Pandawa perd 25% Résistance pour 2 tours (cumulable).
- Dès qu’un monstre entre dans l’état Porté, le monstre se boost de 2PA, 2PM et 2 Portée pour 1 tour.
- Dès qu’un personnage entre dans l’état Porté, le personnage perd 3PM pour 1 tour.
- Si vous portez Viti Glourson, le Pandawa se fait frapper par « Surpoids » de 300 dans l’élément terre.
Crêpe au Miel
- Effet : Frappe du 350 dans l’élément eau et retire 2 à 3PM ainsi que 2 à 3PA pour 2 tours à chacun de vos débuts de tour.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Gloursonnerie
- Effet : Frappe du 350 dans l’élément terre en zone ligne perpendiculaire de taille 7 et met un malus de 30% Érosion (35 en cc) pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Miel Cicatrisant
- Effet : Soigne un monstre d’environ 2100 et met un bonus de 151 à 300 PV rendus pour 2 tours (cumulable). Se soigne lui d’environ 500PV.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 9PO (lançable 1 fois par tour).
Statue de Miel
- Effet : Frappe du 200 dans l’élément eau, retire 100PA et 100PM pour 3 tours.
- Portée et utilisation : Se lance de 5 à 20PO (relance de 3 tours).
Mielodie
- Effet : Boost ses alliés de 4 à 6PA pour 3 tours en zone cercle de rayon 2.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO (lançable 1 fois par tour).
- Évitez de le frapper avec des sorts ou armes à plusieurs lignes de dommages et privilégiez les sorts ou armes qui frappent le plus fort :
De la même façon dès que vous pensez l’attaquer, pensez à vous boost au maximum et à utiliser le sort avec la plus grosse force de frappe pour lui faire un maximum dégâts étant donné que vous ne pourrez pas le frapper de nouveau dans cet élément avant 2 tours (résistances non débuffable).
- Utilisez des sorts de débuff :
- Si vous avez une Pandawa, évitez de porter les monstres et vos personnages :
- Évitez d’avoir encore des monstres entamés lorsque vous achevez Viti :
Une fois que vous avez vaincu Viti Glourson vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
Attention, les recherchés du Village enseveli peuvent se livrer à deux personnes différentes qui dépend de la tranche horaire dans laquelle vous êtes :
- Entre 8h et 20h (la journée) il faut livrer le recherché à Lesson en [-76,-74].
- Entre 20h et 8h (la nuit), il faut livrer le recherché à Baka Laïve en [-75,-74] (car Lesson n’est pas à sa position étant donné qu’il est la réunion du S.L.I.P. de la quête Chaud du S.L.I.P.).
- NOTE : Les quêtes vous indiquent de rendre l’avis à Lesson en [-76,-74] même si vous êtes entre 20h et 8h mais il ne sera pas là et il faut donc livrer le recherché à Baka.
Vous perdez Viti Glourson en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Contrairement aux autres milices vous ne pouvez pas voir les avis que vous avez vaincus derrière les barreaux et pour cause chaque recherché livré est enterré bien profond dans la neige.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 18/06/2021. Dernière mise à jour le 21/06/2026. |

