Palais du roi Nidas

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I- Introduction

Recette de la clef :
  • 1 x Perce Neige.
  • 1 x Poils de Barbe d'Enutrofor (achat à l’avant-poste en [-1,-1] contre 3 x Orichor).
  • 1 x Poisskaille.
  • 1 x Frostiz.
  • 2 x Dent du Lévitrof.
  • 2 x Morceau de clef du Paspartou.
  • 2 x Corne du Kamastérisk.
  • 2 x Sourcil du Barbétoal.
Informations complémentaires : 
  • Pour entrer dans la dimension Enutrosor, il faudra trouver un portail en faisant une chasse au portail qui se lance à la Tour des Voyageurs en [-22,-24].
  • Ce boss ne peut pas être capturé.
  • Ce donjon est un donjon de dimension. Il n'y a donc qu'une seule salle avec un combat contre 5 vagues de monstres.

II- Rappel : particularités des donjons de dimensions

Attention, le trousseau de clef ne fonctionne pas en dimension, de même que pour la téléportation du groupe devant le donjon. Il faudra effectuer une recherche de portail afin de se rendre dans la dimension.

Ce donjon est assez spécial, en effet comme tous les donjons que vous trouverez dans les dimensions divines, celui-ci ne possède qu'une seule salle. Cependant cela ne veux pas dire que le donjon sera plus simple ou même plus rapide. Il n'y a qu'une salle mais vous affronterez le même nombre de monstres que si vous faisiez un donjon normal.

Ce donjon possède des systèmes de vagues. C'est à dire qu'en lançant le combat vous aurez le boss dès le début + 3 autres monstres si vous êtes 4 et 1 monstre de plus par personnage en plus dans le combat (donjon modulaire). À chaque vague le même nombre de monstres que de combattants attaquent.

Vous avez au total 5 vagues de monstres, chaque vague arrive à partir d'un certain nombre de tours qui dépend du donjon (nous verrons donc cela un peu plus bas), cependant si vous tuez tous les monstres d'une vague avant le nombre de tours impartis, alors la prochaine vague se lance directement. Les vagues sont renseignées en bas à droite dans la timeline afin de savoir au bout de combien de tours arrive la prochaine et afin de savoir quelle vague vous combattez.

Attention, lors de l'arrivée d'une vague celle-ci est invulnérable durant 1 tour (dans le but d'éviter que celle-ci repop sur un mur de bombes par exemple).

La prudence dans ce genre de donjon est de tuer les monstres assez vite afin d'éviter d'avoir à combattre contre 10 voir plus de monstres en même temps.

III- Liste des différents modificateurs de combat

Chaque dimension est sujette à des modificateurs, certains sont communs à toutes les dimensions, d’autres sont propre à chaque dimension. Au total il en existe dix dans chaque dimension.

Ces modificateurs peuvent vous aider à réussir votre combat comme ils peuvent vous le compliquer (pour le cas de puissance cyclique par exemple).

Un modificateur change uniquement lorsque vous finissez le donjon niveau 200 de la zone (ici le Roi Nidas).
Ci-dessous la liste des modificateurs dans leur ordre d'apparence (survolez une icône pour afficher le bonus de celle-ci)
Poussées revigorantes : Quand un ennemi reçoit des dommages de poussée, une fois par tour, il génère du soin aux alliés autour de lui.
Entraves blessantes : Les ennemis perdent des points de vie supplémentaires à chaque retrait de PM subi.
Liaison longue portée : Quand un ennemi est attaqué, 20% des dommages qu'il subit sont renvoyés aux ennemis à plus de 10 PO.
Déplacements incapacitants : Lorsqu'un ennemi est porté, poussé, attiré ou transposé, la durée de ses envoûtements est réduite de 1 tour.
Invocations incapacitantes : Les dommages occasionnés par les invocations non-statiques enlèvent un tour d'envoûtement aux ennemis.
Solitude revigorante : À chaque début de tour d'un allié, si aucun allié n'est à moins de 5 cases de lui, il est soigné de 10% de sa vitalité.
Puissance cyclique : Les ennemis ont 50% de vitalité supplémentaire. Les alliés gagnent 25% de dommages supplémentaires par tour à partir du second tour et reviennent à leurs dommages de base tous les 5 tours.
Solidaires : À chaque début de tour, le personnage se soigne en fonction du nombre d'alliés à moins de 3 cases.
Distance mesurée : Les ennemis perdent 1 PM lorsqu'ils sont attaqués en mêlée. Limite de cumul à 3. Les alliés subissent 20% de dommages en moins à distance.
Disparitions détonantes : Quand un ennemi meurt, il occasionne des dommages à ses alliés autour de lui proportionnellement à son nombre maximal de points de vie.

IV- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Donjon Palais du roi Nidas
Barbe à trucs
  • Barbe à trucs : Frappe du 400 dans l’élément neutre. À chaque lancer, augmente les dommages de base du sort de 15 (en pratique, cela augmentera les dommages du sort de 150 environ). Ce sort se lance de 1 à 4PO maximum et nécessite une ligne de vue.
  • Super saillant : Sort de boost effectif au tour suivant le lancer (2 PM, 300 Puissance et l’état intaclable pour 1 tour). Lançable tous les 2 tours, délai de relance initial. (Lançable seulement au 3ème tour de jeu du monstre, puis tous les 2 tours).
Type d'IA : Agressive (le monstre cherche toujours à avancer même après avoir tapé).
Astuce : Surveillez le monstre lorsqu’il lance son sort Super Saillant. Évitez de vous faire taper plusieurs fois, car les dommages augmentent au fur et à mesure.

Donjon Palais du roi Nidas
Assomnolence
Donjon Palais du roi Nidas
Clignotement
  • Assomnolence : Frappe du 700 dans l’élément terre et applique 20% d’érosion à la cible pour 1 tour. Ce sort est lancé de 1 à 2PO maximum et nécessite une ligne de vue.
  • Clignotement : Sort de téléportation, qui frappe du 400 dans l’élément air (vol de vie) en zone cercle de rayon 2. Il ne peut plus lancer le sort s’il utilise des PM avant en général. Le monstre peut se téléporter à 3PO autour de lui, s’il a une ligne de vue et active son sort de frappe en zone sur la case d’arrivée de sa téléportation.
  • Partoutatice : Effet passif, au début du tour de jeu du Kamastérisk, les cibles comprises dans un cercle de 4 PO subiront l’état pesanteur pour un tour. De plus, les cibles en ligne (toujours en zone de 4 PO) seront attirées au corps à corps du monstre.
Type d'IA : Agressive (le monstre cherche toujours à avancer même après avoir tapé).
Astuce : Utilisez des sorts de pesanteur pour ralentir le monstre, évitez d’être attiré par le sort Partoutatice. Notez qu’il n’utilise pas toujours son sort de téléportation de manière optimale (s’il utilise des PM avant il ne lance pas son sort).

Donjon Palais du roi Nidas
Kama Haméa
Donjon Palais du roi Nidas
Reflets placides
  • Kama Haméa : Frappe du  600 dans l’élément feu de base, une deuxième ligne de dommage sera infligée correspondant à 50% des points de vie érodés de la cible. Ce sort se lance de 3 à 8 PO maximum (portée modifiable) et nécessite une ligne de vue.
  • Reflets placides : Applique l’effet Reflets placides, le personnage ciblé sera de couleur verte. Le personnage ciblé doit taper le Lévitrof avant son prochain tour de jeu, sinon le personnage meurt au tour du Lévitrof. Après avoir lancé le sort, le Lévitrof effectuera un changement de place avec le prochain personnage qui lui infligera des dommages directs (les poisons ne comptent pas). Si la cible changeant de place (frappant en premier le Levitrof) est celle initialement ciblée, l’état disparait. L’état disparait du personnage lors de la mort du monstre également Attention, l’état ne disparait bien que dans le cas où le premier personne qui a tapé le Lévitrof est celui affecté par le sort. Ce sort est lancé de 1 à 10PO (portée modifiable) et nécessite une ligne de vue.

Type d'IA : Fuyarde (le monstre reculera après avoir tapé s’il ne peut pas atteindre d'autres cibles).
Astuce : Retirer de la PO au monstre le rend inoffensif. Vous pouvez également le tacler si votre personnage a du tacle (comptez environ 110 de tacle). Dans le cas où le Lévitrof affecte un de vos personnages avec Reflets placides, tuez le monstre avant son prochain tour de jeu ou frappez le Lévitrof avec le personnage ciblé. (Voir description du sort ci-dessus). Également, dû à l’IA fuyarde du monstre, si celui-ci est bloqué (si les monstres bloquent le passage et empêchent d’avancer), le monstre préférera reculer.

Donjon Palais du roi Nidas
Clémence
Donjon Palais du roi Nidas
La clef du succès
  • Clémence : Frappe du 400 dans l’élément eau. Si des cibles se trouvent au corps à corps de la cible visé, l’état invulnérable est appliqué aux cibles présentes (uniquement ennemies). Ce sort se lance de 2 à 5PO et nécessite une ligne de vue.
  • Guidéal : Sort de boost de 400 puissance pour 1 tour en zone cercle de rayon  2 autour de lui. Ce sort se lance tous les 2 tours, délai de relance initial (Lançable seulement au 3ème tour de jeu du monstre, puis tous les 2 tours).
  • La clef du succès : Frappe du 500 dans l’élément terre. Les cibles ennemies au corps à corps de l’allié ciblé gagneront 1 PM pour un tour. Ce sort se lance de 2 à 5 PO et nécessite une ligne de vue.
Type d'IA : Fuyarde (le monstre reculera après avoir tapé s’il ne peut pas atteindre d'autres cibles).
Astuce : Donnez des cibles (Cawotte par exemple) au monstre à pile 5 PO de lui. S’il ne peut taper personne d’autre ensuite durant son tour de jeu en cours, alors il reculera, ce qui lui fait ‘perdre’ des PM indirectement. Si votre personnage a du tacle (comptez environ 110 de tacle), vous pouvez bloquer le Paspartou, comme ses sorts de frappe ne sont lançables qu’à 2 PO minimum, il ne jouera pas. Également, dû à l’IA fuyarde du monstre, si celui-ci est bloqué (si les monstres bloquent le passage et empêchent d’avancer), le monstre préférera reculer.

Donjon Palais du roi Nidas
Claque
Donjon Palais du roi Nidas
Sourire Ravageur
  • Austérité : Lorsqu'il est frappé, le Piloztère donnera 1000 points de boucliers aux cibles comprises entre 1 et 2 PO (alliées comme ennemies) pour 1 tour.
  • Claque : Frappe du 800 dans l’élément air. Si la cible est une invocation, tue la cible. Ce sort se lance uniquement au càc.
  • Sourire Ravageur : Frappe du 700 dans l’élément neutre, retire 3 PM (esquivable) et donne 2 PA à la cible.  Ce sort se lance de 1 à 4PO maximum et nécessite une ligne de vue.
Type d'IA : Agressive (le monstre cherchera toujours à avancer même après avoir tapé).
Astuce : Évitez d'utiliser des sorts de zone, préférez effectuer un focus du Piloztère jusqu'à la mort de celui-ci. Vous pouvez achever la cible avec un sort de zone, cela ne procurera pas de PB après la mort du monstre.

V- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
  • Attrape-mutin : Frappe du 600 dans l’élément neutre, attire de 6 cases et échange de position avec le Nidas sur la case d’arrivée. Ce sort se lance de 1 à 6PO en ligne uniquement et nécessite une ligne de vue. Délai de relance initial de 1 tour (le Roi Nidas ne peut lancer ce sort qu’à partir du  2ème tour).
  • Confusion : Frappe du 500 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2, et applique l’état Zizanie. Au tour suivant du Nidas, tous les personnages affectés par l’état Zizanie infligeront des dommages autour d’eux (cercle de 2PO). Les cibles touchées se verront retirer 2 tours d’effets. Ce sort se lance à une distance de 1 à 5PO maximum et nécessite une ligne de vue.
  • Liquidation : Frappe du 500 dans l’élément feu de base, une deuxième ligne de dommage eau sera infligée correspondant à 20% des points de vie érodés du lanceur. Ce sort se lance de 1 à 5PO en zone croix diagonale de taille 1 et nécessite une ligne de vue.
  • Mon Précieux : Sort de changement de position avec la Boubourse à 10 PO sans ligne de vue, 2 tours de relance, délai de relance initial. Il lancera donc le sort à partir du tour 3 (et ensuite tour 5, 7, 9 …).
Donjon Palais du roi Nidas
Attrape-mutin
Donjon Palais du roi Nidas
Confusion
Donjon Palais du roi Nidas
Liquidation
Type d'IA : Agressive  (le monstre cherchera toujours à avancer même après avoir tapé).
Astuce : Préférez tenir le Roi Nidas à distance jusqu’à sa mort. Dans le cas où certains de vos alliés sont touchés par Confusion (et donc affectés par l’état Zizanie), veillez à ce qu’aucun des personnages ne soit à 2 PO lors du tour suivant du Roi Nidas (sinon, vous êtes frappé et désenvouté de 2 tours).
Informations sur la Boubourse :
  • La Boubourse commence le combat au contact du Roi Nidas.
  • Ce n'est pas une invocation, elle jouera dernière en initiative.
  • La Boubourse possède un seuil à 1PV, quand il est atteint, elle change de camp et devient votre allié pendant 2 tours.
  • Au bout de ces 2 tours, elle retourne dans le camp adverse au contact du Roi Nidas.
Lorsque la Boubourse est dans le camp ennemi, elle lance le sort Cadeau Empoisonné qui boost tous les monstres de 200 puissance et 30% critique. Les effets sont plus importants sur le Roi Nidas : 300 puissance et 50% critique. Lorsque la Boubourse est dans le camp allié, elle lance également le sort Cadeau Empoisonné mais qui a des effets différents : il procure 500 points de boucliers à tous les alliés (hors invocation), retire 2 tours d’effets sur la bourse, et tue les invocations au corps à corps de la cible.
Stratégie globale du donjon :
Comme chaque donjon dimension, celui-ci est soumis à un système d’apparition de vagues de monstres. Voici un tableau récapitulatif des monstres que vous rencontrerez, en fonction du nombre de personnages présents dans le combat, ainsi que les tours d’apparition des vagues.

Note : les vagues réapparaitront aux cases où étaient placés les monstres au début du combat. Si des monstres d’une vague précédente sont toujours présents à l’apparition d’une vague, alors les monstres qui viennent d’apparaitre joueront à la fin de la timeline. (Donc plusieurs monstres peuvent jouer leur tour d’affilée).

La première vague de monstre apparait au tour un, ensuite une nouvelle vague de monstre apparait tous les 5 tours (Soit tour 1, 6, 11, 16 et 21). Les monstres de la première vague auront tous 6600 PDV chacun (et 15 000 à 22 000 pour le Roi Nidas selon le nombre de personnages présents dans le combat). En revanche, à partir de la vague 2, les monstres apparaîtront avec 25% de vitalité de moins, soit 4950 PDV par monstre. Notez cependant que les monstres apparaissant lors des nouvelles vagues seront invulnérable jusqu’à ce qu’ils aient joué au moins un tour.
Groupe Vague 1
(tour 1)
Vague 2
(arrive au tour 6)
Vague 3
(arrive au tour 11)
Vague 4
(arrive au tour 16)
Vague 5
(arrive au tour 21)
1 à 4 1 x Roi Nidas (220)
1 x Kamastérisk (212)
1 x Barbétoal (212)
1 x Lévitrof (212)
2 x Lévitrof (212)
1 x Paspartou (212)
1 x Piloztère (212)
2 x Barbétoal (212)
1 x Lévitrof (212)
1 x Piloztère (212)
2 x Piloztère (212)
1 x Barbétoal (212)
1 x Kamastérisk (212)
2 x Paspartou (212)
1 x Piloztère (212)
1 x Kamastérisk (212)
5 + 1 x Paspartou (212) + 1 x Kamastérisk (212) + 1 x Kamastérisk (212) + 1 x Lévitrof (212) + 1 x Barbétoal (212)
6 + 1 x Piloztère (212) + 1 x Lévitrof (212) + 1 x Paspartou (212) + 1 x Piloztère (212) + 1 x Lévitrof (212)
7 + 1 x Kamastérisk (212) + 1 x Kamastérisk (212) + 1 x Barbétoal (212) + 1 x Paspartou (212) + 1 x Piloztère (212)
8 + 1 x Lévitrof (212) + 1 x Barbétoal (212) + 1 x Lévitrof (212) + 1 x Barbétoal (212) + 1 x Barbétoal (212)
Bien qu’il soit relativement accessible et réalisable avec n’importe quelle composition, un jeu à distance est préférable, car il est en général plus simple d’éviter les coups que de les tanker. Privilégiez donc, par ordre d’importance, des classes pouvant apporter ces rôles à votre équipe :
  • Dommage à distance.
  • Entrave (PM, PO).
  • Placement.
Le but est de tuer les monstres assez rapidement pour ne pas être submergé à l’arrivée d’une vague suivante. Relisez bien les astuces concernant le Lévitrof, le Roi Nidas, la Boubourse, le Kamastérisk,et le Piloztère, qui représentent les principaux dangers que vous rencontrerez au sein de votre combat.

VI- Tactiques pour les succès

Tactique succès premier Roi Nidas

Tactique pour le succès Premier

(Roi Nidas doit être achevé en premier).

Afin de ne pas prendre trop de temps à tuer le Roi Nidas pour ne pas être submergé par les monstres l’accompagnant, privilégiez une composition pouvant taper dans les éléments où le Roi Nidas possède le moins de résistance. Donc évitez l’élément terre (car il a 42% de résistance). Même si ce dernier possède 100 résistances critiques, il n’est pas forcément conseillé d’enlever les Dofus Turquoises ou d’éviter les stuffs basés sur les coups critiques. Des personnages pouvant entraver les autres monstres (afin de ne pas être ennuyé dans le focus du Roi Nidas) sont conseillés.

Exemple de "base" de composition afin de tuer rapidement le Roi Nidas :
  • Roublard (air feu ou eau) + Pandawa.
  • Eliotrope + Ecaflip et/ou Iop.
Tactique succès statue Roi Nidas

Tactique pour le succès Statue

(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat).

Pour le succès statue, le plus simple est de jouer une composition très forte à distance, possédant beaucoup d’entrave. En effet, certains monstres sont dangereux dans le cas du succès statue (Lévitrof car échange de position si Reflets placides, Roi Nidas car changement de position et désenvoutement en zone, etc)
Dans la mesure où vous commencerez le combat au centre de la carte et qu’il est fort probable que des monstres se trouvent des deux côtés de la carte, essayez de mettre en place votre placement "final" très rapidement. Un Pandawa ou toute autre classe pouvant déplacer les entités en dehors de leur tour est vivement conseillé.
Tactique succès spécial roi nidas

Tactique pour le succès Spécial : Pingrerie

(Lorsqu'un allié inflige des dommages, il doit se situer en ligne ou en diagonale de sa cible).

Pas de difficulté particulière. Il faut simplement faire attention avec les attaques de zone qui pourraient taper des monstres qui ne sont ni en ligne ni en diagonale et qui pourraient faire échouer ce succès.
Tactique et conseils dans un but de farm avec idoles (score 200+) :
Ce paragraphe s’adresse surtout à ceux désirant farmer le donjon. Si vous souhaitez faire le score 200 de la manière la plus simple possible, sachez que de multiples compositions d’idoles sont possibles, et qu’elles sont à adapter à votre composition. Il est difficile de donner une seule marche à suivre car le donjon est faisable de multiples façons différentes.
 
Dans le cas où vous souhaitez faire le Roi Nidas pour l’xp qu’il apporte :
Cela a toujours été son principal intérêt, en effet, les monstres issus des dimensions donnent plus d’expérience que d’autres monstres du même niveau. Le Nidas étant le plus simple des différents boss dimensions THL, c’est donc le plus simple à enchaîner de nombreuses fois.
 
Voici un exemple de composition d’idole fréquemment utilisé pour ce donjon :
  • Horize majeure.
  • Horize magistrale.
  • Pétunia magistrale.
  • Muta.
  • Binar.
  • Horize.
Autrement dit, le but sera d’être intouchable tout le long du combat. Précision : si un allié est tué en un seul coup (OS), pétunia (qui normalement renvoie les dommages pris en cercle de taille 4 autour du personnage) ne s’active pas.
 
La composition optimale dans un but de farm du donjon est composée d’un roublard (servant à booster les personnages tapeurs avec kaboom et les bombes), de trois tapeurs à distance, et de un ou deux personnages d’entraves PM et PO. Le crâ et l’enutrof sont des classes parfaites pour ce donjon, mais l’ensemble des classes pratiquement peuvent être utilisées de multiples façons différentes.

Article rédigé par Darkfeudala (ancien rédacteur) du serveur Ush.
Mis en ligne le 10/08/2018.
Dernière mise à jour le 21/06/2026.
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