Poste de contrôle du Supervizœuf

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans la Toorbz Boorbz d’Osavora en [24,23]. Il est nécessaire d’avoir une Baguette Rikiki ou d’avoir réalisé la quête « Un problème de taille » pour pouvoir accéder à la zone.

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 3 x Maïs.
  • 2 x Belladone.
  • 2 x Morue.
  • 1 x Patte de Kabombz.
  • 2 x Viscères de Balebz.
  • 2 x Jus de Toubibz.
  • 2 x Crâne de Kamikabz.
  • 2 x Cartilage de Quadrabz.
Informations complémentaires :
  • La Patte de Kabombz s’achète auprès de Collectrice Tramsandy en [1,17] pour 1 x Orichor.
  • Ce donjon est un donjon de dimension. Il n’y a qu’une seule salle et le combat comporte 5 vagues consécutives.
  • Pour se rendre sur Osavora, il faut emprunter un portail dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Plus d’informations sur notre page qui concerne la dimension Osamodas : Osavora.
  • Pour entrer dans le donjon, si vous n'avez pas fait la quête Un problème de taille, il vous faudra une Baguette Rikiki.

Mécanique des donjons de dimension :

Vous devez affronter un total 5 vagues de monstres, chaque vague apparaît au bout de 5 tours (tour 1, 6, 11, 16 et 21) cependant si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant le nombre de tours impartis, alors la prochaine vague apparaît directement.

ATTENTION : Lors de l'arrivée d'une nouvelle vague, chaque monstre est invulnérable durant 1 tour jusqu’à la fin de son premier tour. En contrepartie, tous les monstres qui apparaissent à partir de la vague 2 ont 25% de PV en moins.

II- Modificateur des saisons

Dans la dimension Osavora, il n'y a pas de modificateur classique de dimension. Ces modificateurs sont remplacés par des modificateurs de saisons. Chaque saison a un modificateur unique.

  • Saison de la naissance : Lorsqu'un allié termine son tour sur sa case de début de tour, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Il est également soignée de 5% de sa vie s'il n'a pas attaqué durant son tour de jeu.
  • Saison de la chasse : Lorsqu'un allié achève un ennemi, lui et ses invocations gagnent 1PA et 3% de dommages finaux (2 tours, cumulable 3 fois).
  • Saison du repos : Lorsqu'une entité invoque, elle et son invocation gagnent 1PM (2 tours, cumulable 2 fois). À la fin du tour de l'invocation, ses alliés dans un cercle de taille 2 autour d'elle gagnent 15 de Tacle et de Fuite.

NOTE : L'apparence des monstres de la zone et du donjon changent en fonction de la saison.

De plus, chaque saison entraîne des modifications sur le gameplay des monstres, toutes ces modifications sont expliquées dans les sections « Mécanique de la zone » et « Principe du combat ».

III- Mécanique de la zone : Kabombz et Ovobz

Résumé des mécaniques

En fonction des saisons, les mécaniques des monstres sont légèrement différentes et si vous avez pas envie de tout lire voici un résumé rapide des mécaniques :
  • Quand un monstre est éliminé, il explose et inflige des dégâts en zone autour de lui à toutes les entités. La taille de la zone dépend de la saison et du type de monstre.
  • Tous les monstres peuvent invoquer des Zoeufs. Ces Zoeufs se transforment en le même monstre que son invocateur avec des caractéristiques réduites au bout d'un nombre de tours qui dépend de la saison.
  • Si vous éliminez un Zoeuf avant qu'il ne puisse éclore, ce dernier inflige des dégâts en zone autour de lui et boost toutes les entités dans cette même zone. Le boost dépend du type de Zoeuf éliminé.

Kabombz

Quand un Kabombz est éliminé, il explose en zone autour de lui infligeant des dégâts et appliquant des effets. Les effets et la zone dépendent du type de Kabombz.

NOTE : Les effets sont appliqués à toutes les entités dans la zone, que ce soit des alliés ou des ennemis.

De plus, en fonction des saisons, les dommages et les zones des explosions varient légèrement.

Saison des Naissances :
  • Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche du Balebz dans une zone cercle de taille 4 et lui inflige 480 de dégâts feu.
  • Kamikabz : Inflige 300 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1.
  • Quadrabz : Inflige 270 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2.
  • Toubibz : Soigne du 400 dans une zone cercle de taille 2.

Saison de la Chasse :
  • Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche du Balebz dans une zone cercle de taille 5 et lui inflige 460 de dégâts feu.
  • Kamikabz : Inflige 460 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1.
  • Quadrabz : Inflige 400 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2.
  • Toubibz : Soigne du 500 dans une zone cercle de taille 2.

Saison du Repos : 
  • Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche du Balebz dans une zone cercle de taille 3 et lui inflige 430 de dégâts feu.
  • Kamikabz : Inflige 380 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1.
  • Quadrabz : Inflige 340 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2.
  • Toubibz : Soigne de 450 dans une zone cercle de taille 2.
Supervizoeuf
Balebz
Supervizoeuf
Kamikabz
Supervizoeuf
Toubibz
Supervizoeuf
Quadrabz

Ovobz

Tous les monstres de la zone peuvent invoquer un Zoeuf via un de leurs sorts. Chaque monstre invoque un type de Zoeuf différent.

NOTE : Un même monstre ne peut invoquer qu'un seul Zoeuf simultanément. Cela limite le nombre de Zoeuf sur le terrain.

Si le Zoeuf n'est pas éliminé au bout d'un certain nombre de tours, il éclot et devient le même monstre que son invocateur mais avec des caractéristiques légèrement réduites.

Le temps d'éclosion du Zoeuf dépend de la saison en cours :
  • Saison des Naissances : 3 tours.
  • Saison de la Chasse : 2 tours.
  • Saison du Repos : 4 tours.
Chaque tour où le Zoeuf n'éclot pas, sa taille augmente de 20%.

NOTE : 1 tour avant son éclosion, le Zoeuf passe en état « Prêt à éclore » pour indiquer qu'il va éclore au prochain tour du monstre qui l'a invoqué.
Supervizoeuf
4 tours avant éclosion
Supervizoeuf
1 tour avant éclosion
Au moment où le Zoeuf éclot, le monstre qui sort du Zoeuf se déplace directement pour rejoindre son invocateur via la nouvelle mécanique de la dimension « Déplacement forcé ».

Cette mécanique permet à un monstre de se déplacer en dehors de son tour et sans utiliser ses PM.

Dans notre cas, le monstre invoqué va se coller à son invocateur. Cela fonctionne un peu comme une téléportation sauf que le monstre invoqué se déplace sur la map. Cependant, s'il est bloqué par des obstacles, il ne pourra pas rejoindre son invocateur. De plus, il effectue cette action pendant le tour de son invocateur.

Un monstre invoqué via un Zoeuf est dans l'état « Bébé » et ses caractéristiques sont plus faibles que son invocateur.
  • - 50% de vitalité.
  • - 10% de résistances dans tous les éléments.
  • - 10% de dommages finaux.
  • Sa taille est également réduite de 10%.

De plus, en fonction du type du monstre et de la saison, chaque monstre invoqué par un Zoeuf va gagner un bonus immédiatement pour un tour puis un malus au tour suivant son invocation pour le reste du combat.
Saison Bonus / Malus Balebz Kamikabz Quadrabz Toubibz
Naissance Bonus (pendant 1 tour) 200% du niveau en bouclier 4PM 100 retrait PM Entre dans l'état Intaclable
Malus (au tour suivant et pour le reste du combat) -30% de vitalité -2PM -50 retrait PM -1 000 de fuite
Chasse Bonus (pendant 1 tour) 100 dommages 10% de dommages finaux 4PO Se soigne de 30% des dommages qu'il inflige
Malus (au tour suivant et pour le reste du combat) -100 dommages +10% de dommages subis -2PO Entre dans l'état Insoignable
Repos Bonus (pendant 1 tour) 200 résistances fixes dans tous les éléments 4PA 100 retrait PA 1 000 de tacle
Malus (au tour suivant et pour le reste du combat) -100 résistances fixes dans tous les éléments -2PA -50 retrait PA Entre dans l'état Intacleur
Si vous éliminez un Zoeuf avant son éclosion, il explose.
Quand un Zoeuf explose, il inflige des dommages en zone autour de lui et/ou applique un bonus dans la même zone pendant 2 tours. La zone et les boosts dépendent de la saison actuelle et du type de Zoeuf.

NOTE : Les boosts procurés par un même Zoeuf ne sont pas cumulables mais vous pouvez cumuler 1 boost de chaque Zoeuf.
Exemple : Je ne peux pas avoir 2 fois le bonus PM du Zoeuf de Kamikabz mais je peux avoir le bonus PM du Zoeuf de Kamikabz + le bonus fuite du Zoeuf de Toubibz.

Saison des Naissances :
  • Zoeuf de Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche du Balebz dans une zone cercle de taille 4 et lui inflige 380 de dégâts feu. Applique également 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours à la cible.
  • Zoeuf de Kamikabz : Inflige 300 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1. Donne également 2PM pendant 2 tours aux entités dans la zone.
  • Zoeuf de Quadrabz : Inflige 270 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2. Donne également 50 retrait PM pour 2 tours aux entités dans la zone.
  • Zoeuf de Toubibz : Soigne du 400 dans une zone cercle de taille 2. Donne également 50 de fuite pendant 2 tours aux entités dans la zone.

Saison de la Chasse :
  • Zoeuf de Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche du Balebz dans une zone cercle de taille 5 et lui inflige 460 de dégâts feu. Donne également 50 dommages pendant 2 tours à la cible.
  • Zoeuf de Kamikabz : Inflige 460 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1. Donne également 7% de dommages finaux pendant 2 tours aux entités dans la zone.
  • Zoeuf de Quadrabz : Inflige 400 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2. Donne également 2PO pendant 2 tours aux entités dans la zone.
  • Zoeuf de Toubibz : Soigne du 500 dans une zone cercle de taille 2. Donne également 100 de statistiques dans tous les éléments (terre, feu, eau, air) pendant 2 tours aux entités dans la zone.
Saison du Repos : 
  • Zoeuf de Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche du Balebz dans une zone cercle de taille 3 et lui inflige 430 de dégâts feu. Donne également 100 de résistances fixes dans tous les éléments (neutre, terre, feu, eau, air) pendant 2 tours à la cible.
  • Zoeuf de Kamikabz : Inflige 380 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1. Donne également 2PA pendant 2 tours aux entités dans la zone.
  • Zoeuf de Quadrabz : Inflige 340 de dégâts eau dans une zone anneau de taille 2. Donne également 50 retrait PA pendant 2 tours aux entités dans la zone.
  • Zoeuf de Toubibz : Soigne de 450 dans une zone cercle de taille 2. Donne également 50 de tacle pendant 2 tours aux entités dans la zone.
Supervizoeuf
Zoeuf de Balebz
Supervizoeuf
Zoeuf de Kamikabz
Supervizoeuf
Zoeuf de Toubibz
Supervizoeuf
Zoeuf de Quadrabz
NOTE : Les effets sont appliqués à toutes les entités dans la zone, que ce soit des alliés ou des ennemis.

III- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).

  • Explozoeuf : Inflige 650 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 et invoque un Zoeuf de Balebz sur la case ciblée. Se lance jusqu'à 6PO modifiable sans ligne de vue (relance de 2 tours et relance globale d'un tour).
  • Aegibz : Applique 200% du niveau du Balebz en bouclier au Balebz et au monstre allié ciblé. Se lance jusqu'à 4PO modifiable sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Vampibombz : Inflige 270 de dégâts feu en vol de vie et vole 10 de tacle pour un tour à la cible. Se lance jusqu'à 6PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Supervizoeuf
Explozoeuf
Supervizoeuf
Aegibz
Supervizoeuf
Vampibombz

  • Frakazoeuf : Inflige 700 de dégâts terre dans une zone carré de taille 1 et invoque un Zoeuf de Kamikabz sur la case ciblée. Se lance jusqu'à 4PO (lançable 1 fois par tour).
  • Aspibz : Le Kamikabz s'attire sur sa cible et lui inflige 250 de dégâts terre en vol de vie. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Bzimpact : Inflige 2 fois 175 de dégâts terre à la cible. Le Kamikabz gagne 50 puissance pour 2 tours (cumulable 4 fois). Se lance jusqu'à 5PO modifiable (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible).
Supervizoeuf
Frakazoeuf
Supervizoeuf
Aspibz
Supervizoeuf
Bzimpact

  • Vaporizoeuf : Inflige 550 de dégâts eau dans une zone cercle de taille 2. Retire également 2PO pour un tour et révèle les invisibles dans la même zone. Invoque un Zoeuf de Quadrabz sur la case ciblée. Se lance jusqu'à 6PO modifiable (relance de 3 tours et relance globale d'un tour).
  • Bzéklabouss : Inflige 250 de dégâts eau et retire 1PM à la cible pour 1 tour. Se lance de 2 à 6PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Akuabz : Inflige 350 de dégâts eau et retire 1PA à la cible pour 1 tour. Se lance jusqu'à 8PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Supervizoeuf
Vaporizoeuf
Supervizoeuf
Bzéklabouss
Supervizoeuf
Akuabz

  • Guérizoeuf : Applique l'état insoignable pour 1 tour (débuffable) dans une zone cercle de taille 2. Les monstres alliés dans la zone sont soignés de 700. Invoque un Zoeuf de Toubibz sur la case ciblée. Se lance jusqu'à 8PO modifiable (relance de 2 tours, se lance uniquement à partir du tour 2 et relance globale d'un tour).
  • Évabzion : Le Toubibz se téléporte sur la case ciblée. Boost les monstres alliés de 2PA et 50 fuite pour 2 tours dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 5PO (relance de 3 tours).
  • Tornabz : Inflige 620 de dégâts air dans une zone ligne de taille 3 et boost les monstres alliés dans la zone de 100 puissance pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 9PO (lançable 1 fois par tour).
Supervizoeuf
Guérizoeuf
Supervizoeuf
Évabzion
Supervizoeuf
Tornabz

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss

Sorts du Supervizoeuf en phase 1 (invulnérable) :
  • Vibzilance : Rend le Supervizoeuf invulnérable. Pour plus de détails voir la partie Principe du combat.
  • Abzlation : Inflige 250 de dégâts air et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne et en diagonale jusqu'à 5PO modifiable (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Bzélan : Le Supervizoeuf se téléporte sur la case ciblée et inflige 450 de dégâts terre en zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 5PO sans ligne de vue (relance de 2 tours). Ce sort ne peut pas être lancé si le Supervizoeuf est dans l'état Pesanteur.
  • Bzovolution : Fais directement éclore le Zoeuf ciblé. Se lance jusqu'à 12PO sans ligne de vue (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
  • Carapabz : Applique 300% de son niveau en bouclier à tous les monstres alliés pour 1 tour. Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
  • Invokabombz : Invoque aléatoirement un des monstres du donjon. Se lance jusqu'à 2PO sans ligne de vue (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).​
Supervizoeuf
Abzlation
Supervizoeuf
Bzélan
Supervizoeuf
Bzovolution
Supervizoeuf
Carapabz
Supervizoeuf
Invokabombz
Sorts du Supervizoeuf en phase 2 (vulnérable) :
  • Abzlation : Inflige 250 de dégâts air et repousse la cible de 2 cases. Retire également 1PO pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne et en diagonale jusqu'à 5PO modifiable (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Bzélan : Le Supervizoeuf se téléporte sur la case ciblée, attire les entités de 2 cases dans une zone étoile de taille 2 autour de sa case d'arrivée puis inflige 450 de dégâts terre en zone cercle de taille 2. Se lance jusqu'à 5PO sans ligne de vue (relance de 2 tours). En phase 2, le Supervizoeuf ne peut pas être mis dans l'état Pesanteur pour empêcher l'utilisation de ce sort.
  • Bzovolution : Fais directement éclore le Zoeuf ciblé. Le délai de relance des sorts d'invocation de Zoeuf de tous les monstres alliés est réduit de 1 tour. Se lance jusqu'à 12PO sans ligne de vue (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
  • Carapabz : Applique 300% de son niveau en bouclier à tous les monstres alliés pour 1 tour. Applique également 400% de niveau en bouclier sur lui-même. De plus, tous les monstres alliés dans l'état « Bébé » (qui sont invoqués via l'éclosion des Zoeufs) se déplace pour se coller au Supervizoeuf via un déplacement forcé. Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
  • Clonabz : Invoque un double du Supervizoeuf. Ce double a la moitié des PV du Supervizoeuf. Il gagne 4PM et 1 000 de tacle pour le reste du combat. Au bout de 2 tours, il explose et inflige 500 de dégâts feu à toutes les entités à 3PO ou moins de lui. Si le double est éliminé, il n'explose pas, le Supervizoeuf subit 20% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour. Se lance jusqu'à 2PO sans ligne de vue (relance de 5 tours).
Supervizoeuf
Bzélan
Supervizoeuf
Clonabz

Principe du combat

Le Supervizoeuf est invulnérable. Pour lui retirer son invulnérabilité, il faut utiliser les Zoeufs invoqués par les monstres du combat.
En effet, quand vous éliminez un Zoeuf, il explose dans une zone qui dépend du monstre qui l'invoque.

Si le Supervizoeuf est dans la zone de l'explosion d'un Zoeuf,
il gagne un état de « Zoeuf'd». Au bout de 4 états, il devient immédiatement vulnérable pour le reste du combat.
Rappel : Les zones d'explosion sont les suivantes :
  • Zoeuf de Kamikabz : Carré de taille 1.
  • Zoeuf de Quadrabz : Anneau de taille 2.
  • Zoeuf de Toubibz : Cercle de taille 2.
  • Zoeuf de Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche de lui (à un maximum de 4PO) et lui inflige des dégâts.
Supervizoeuf
Zoeuf de Balebz
Supervizoeuf
Zoeuf de Kamikabz
Supervizoeuf
Zoeuf de Toubibz
Supervizoeuf
Zoeuf de Quadrabz
ATTENTION : Pour incrémenter l'état de « Zoeuf'd » du Supervizoeuf avec le Zoeuf de Balebz, il faut que le Supervizoeuf soit l'entité la plus proche de ce dernier quand vous achevez le Zoeuf.

Phase 2 du Supervizoeuf

Quand le Supervizoeuf perd son état Invulnérable, il passe dans sa phase 2 et il gagne 20% de critique et 10% de dommages finaux pour le reste du combat.
Il n'est plus possible de le mettre en état Pesanteur car il enlève l'état immédiatement. Il invoque un clone de lui qui a la moitié des PV du Supervizoeuf. Ce clone gagne 4PM et 1 000 de tacle. Au bout de 2 tours, il explose et inflige 500 de dégâts feu à toutes les entités à 3PO ou moins de lui. Si le double est éliminé, il n'explose pas, le Supervizoeuf subit 20% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour. De plus, à chaque début de tour, il se téléporte sur le personnage le plus proche de lui. La case sur laquelle il se téléporte respecte la règle de priorité horaire.
Supervizoeuf
Priorité horaire
Quand le Supervizoeuf est éliminé, il inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (terre, feu, eau, air) à toutes les entités dans une zone cercle de taille 3 autour de lui.

Conseils tactiques

Des classes de placement seront très utiles dans ce donjon.
Pour retirer l'invulnérabilité du Supervizoeuf, il faut éliminer 4 Zoeufs en les plaçant au préalable proche de lui. Des classes de placement vous permettront de placer plus facilement les Zoeufs.

Restez à distance et évitez de vous retrouver dans les zones d'explosion des Zoeufs et des Kabombz.
Dans ce donjon, quand une entité est éliminée, elle explose et inflige des dégâts en zone autour d'elle. En restant à distance, vous limitez les dégâts que vous prenez, que ce soit des explosions ou des sorts des monstres.

Les zones d'effets sont les suivantes :
  • Kamikabz : Carré de taille 1.
  • Quadrabz : Anneau de taille 2.
  • Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche de lui (à un maximum de 3/4/5PO en fonction de la saison) et lui inflige des dégâts.

NOTE : À contrario, l'explosion du Toubibz ou de son Zoeuf soigne en zone cercle de taille 2, profitez en pour l'éliminer proche de vous et ainsi recevoir des soins.

Utilisez les explosions des Zoeuf et des Kabombz pour maximiser vos dégâts.
Les explosions font également des dommages aux monstres de ce donjon. Quand vous éliminez un monstre, essayez de le placer proche de ses alliés pour qu'il leur inflige des dégâts.

NOTE : À contrario, l'explosion du Toubibz ou de son Zoeuf soigne en zone cercle de taille 2. Il faut donc l'éloigner des monstres alliés quand vous éliminez l'un ou l'autre.

Utilisez des invocations proches des monstres pour qu'ils invoquent des Zoeufs.
Les Kabombz invoquent des Zoeufs uniquement s'ils peuvent taper avec leur sort principal de dégâts. Si vous restez à distance pour éviter de prendre des dégâts, il faudra placer des invocations plus ou moins proche d'eux pour qu'ils invoquent.

La PO des sorts qui invoquent des Zoeufs sont les suivantes :
  • Kamikabz (Frakazoeuf) : 4PO avec une zone carré de taille 1.
  • Quadrabz (Vaporizoeuf) : 6PO avec une zone cercle de taille 2.
  • Toubibz (Guérizoeuf) : 8PO avec une zone cercle de taille 2.
  • Balebz (Explozoeuf) : 6PO sans ligne de vue avec une zone cercle de taille 2.

Le Kamikabz est le monstre le plus dangereux.
Avec ses 8PM et son rush en ligne jusqu'à 8PO. Le Kamikabz peut se retrouver en mêlée avec vous même s'il est très loin de vous. Essayez de le focus rapidement et de vous cacher derrière des obstacles pour qu'il ne puisse pas rush en ligne.

Éliminez les Zoeufs ou leur invocateur avant qu'ils ne puissent éclore.
Si un Zoeuf arrive à éclore, cela fera un monstre de plus à gérer sur le terrain. C'est pourquoi, il peut être intéressant de ne pas laisser les Zoeuf en vie. En fonction de la saison, les Zoeufs éclosent plus ou moins rapidement, ce qui peut légèrement augmenter la difficulté du donjon.

Le Supervizoeuf n'est pas dangereux en phase 1.
Tant que le Supervizoeuf est invulnérable, il n'inflige que très peu de dégâts. Le seul danger vient de son sort d'invocation de Kabombz qu'il peut relancer tous les 4 tours.

Attention à son double qu'il invoque via son sort « Clonabz » en phase 2.
Ce double a 9 PM et plus de 1 000 tacle. De plus, au bout de 2 tours, il explose et inflige 500 de dégâts feu en zone cercle de taille 3 autour de lui. Ne restez pas dans la zone.

Restez loin du Supervizoeuf quand vous l'achevez.
Quand le Supervizoeuf est éliminé, il inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (terre, feu, eau, air) soit 1 000 de dégâts au total dans une zone cercle de taille 3 autour de lui. Évitez donc de rester dans cette zone quand il subit le coup fatal.

Le Toubibz applique un état Insoignable pendant 1 tour qui est débuffable.
Dans ce donjon, vous risquez de prendre beaucoup de dégâts et par conséquent d'avoir besoin de vous soigner. Le Toubibz peut vous rendre insoignable pendant 1 tour tous les 2 tours. Cependant, vous pouvez débuff l'état insoignable pour vous soigner.

Stratégie globale

Pour ce combat, vous avez besoin des Zoeufs invoqués par les monstres pour retirer l'invulnérabilité du Supervizoeuf.

C'est pourquoi, il est préférable de laisser plusieurs Kabombz en vie pour faciliter son délock. L'idéal étant de se servir du Kamikabz car il peut invoquer un Zoeuf tous les tours si le précédent a été éliminé. Les autres Kabombz ont au moins une relance de 2 tours sur leur sort qui invoque.

Pour qu'un Kabombz invoque un Zoeuf, il faut qu'il puisse utiliser son sort principal de dégâts. Si vous restez à distance pour éviter de prendre des dégâts, utilisez des invocations proches des Kabombz pour qu'ils puissent invoquer.
Portée des sorts qui invoquent des Zoeufs :
  • Kamikabz (Frakazoeuf) : 4PO avec une zone carré de taille 1.
  • Quadrabz (Vaporizoeuf) : 6PO avec une zone cercle de taille 2.
  • Toubibz (Guérizoeuf) : 8PO avec une zone cercle de taille 2.
  • Balebz (Explozoeuf) : 6PO sans ligne de vue avec une zone cercle de taille 2.

Rappel : Chaque Kabombz ne peut invoquer qu'un seul Zoeuf simultanément. Il faut donc éliminer le Zoeuf précédent (ou attendre son éclosion) pour qu'il puisse réinvoquer.

Le Supervizoeuf peut également invoquer des Kabombz :
  • Via son sort d'invocation de Kabombz (Invokabombz) au tour 2 puis tous les 4 tours.
  • Via son sort qui lui permet de faire éclore immédiatement un Zoeuf (Bzovolution) tous les 3 tours à partir du tour 2 si un Zoeuf est présent sur le terrain au début de son tour de jeu.
Supervizoeuf
Bzélan
NOTE : Le Supervizoeuf se téléporte jusqu'à 5PO sans ligne de vue tous les 2 tours via son sort « Bzélan ».
Quand un Zoeuf est invoqué, placez ce dernier proche du Supervizoeuf et éliminez-le pour faire incrémenter son état « Zoeuf'd ».
Les Zoeuf ont une zone d'explosion qui dépend du monstre qui l'invoque :
  • Kamikabz : Carré de taille 1.
  • Quadrabz : Anneau de taille 2.
  • Toubibz : Cercle de taille 2.
  • Balebz : Échange de place avec l'entité la plus proche de lui (à un maximum de 3/4/5PO en fonction de la saison) et lui inflige des dégâts.​

​Il faut donc que le Supervizoeuf soit dans la zone de l'explosion pour gagner un état « Zoeuf'd ».

​ATTENTION : Le Zoeuf de Balebz échange de place avec l'entité la plus proche et c'est cette entité qui en subira les effets. Il faut donc prendre en compte ce facteur et placer le Zoeuf de Balebz ou le Supervizoeuf suffisamment proche l'un de l'autre pour pouvoir l'incrémenter.
Au bout du quatrième Zoeuf qui explose sur le Supervizoeuf, il perdra son invulnérabilité pour le reste du combat et passera en phase 2. Il invoquera alors un clone qui a énormément de PM et de tacle mais qui a la moitié de ses PV. Ce clone explosera 2 tours après son invocation en zone cercle de taille 3 et infligera 500 de dégâts feu. En phase 2, il se téléporte au début de chaque tour sur le personnage le plus proche de lui. C'est pourquoi, une fois qu'il a perdu son état invulnérable, il est préférable de le focus directement pour l'éliminer le plus vite possible.

Quand il est achevé, il inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (terre, feu, eau, air) soit 1 000 de dégâts au total dans une zone cercle de taille 3 autour de lui. Ne restez pas dans cette zone ! Une fois que le Supervizoeuf a été éliminé, il ne vous reste plus qu'à gérer les 5 vagues de monstres.

ATTENTION : Les monstres de ce donjon infligent beaucoup de dégâts pour ce niveau. Le combat n'est pas gagné pour autant surtout si vous avez du retard sur les vagues.

Restez bien à distance et évitez de vous retrouver dans les zones d'explosion des Zoeufs et des Kabombz quand vous les achever. Essayez également de placer les monstres en zone quand vous les achevez pour créer des réactions en chaîne et infliger plus de dégâts.

NOTE : Ne faites pas ça avec le Toubibz et son Zoeuf qui, eux, soignent en zone après leur élimination.

V- Tactiques pour les succès

Tactique pour le succès Conquérant

(Lorsqu'un combattant allié tue un ou plusieurs ennemis, il doit finir son tour sur la case qu'occupait l'un de ce ou ces ennemis).

Lorsqu'un combattant allié tue un ou plusieurs ennemis, il doit finir son tour sur la case qu'occupait l'un de ce ou ces ennemis.

Le succès Conquérant ajoute une contrainte de placement supplémentaire.

Encore une fois, le Balebz et son Zoeuf seront vos plus grands ennemis dans ce combat. En effet, leur échange de place s'effectue avant leur décès. Il faudra donc bien faire attention de terminer son tour sur la case où le Balebz (ou son Zoeuf) a échangé de place.
​Sur ce screen, mon personnage achève le Balebz (en rouge) qui va alors échanger de place avec l’entité sur la case verte. Mon personnage devra donc terminer sur la case verte pour respecter conquérant.
ATTENTION : Le succès prend en compte les invocations. Quand vous éliminez un Zoeuf, il vous faut terminer votre tour sur la case où il a été achevé.

L'autre difficulté de ce succès est qu'il vous force à être proche des ennemis pour pouvoir vous placer sur leurs cases. Vous allez donc prendre plus de dégâts. Une classe de soin et/ou de protection est conseillée pour ce succès.
succès collant supervizoeuf

Tactique pour le succès Collant

(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié).

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

Ce succès n'est pas très difficile mais il ajoute une contrainte de placement dans le combat.
Il faut faire attention au Balebz et à son Zoeuf quand ils sont éliminés car ils échangent de place avec l'entité la plus proche dans une zone qui dépend de la saison actuelle :
  • Naissance : 4PO.
  • Chasse : 5PO.
  • Repos : 3PO.
Si vous n'avez plus de PM et que vous éliminez un Balebz ou son Zoeuf proche de vous, vous échangerez alors de place et vous ne pourrez pas respecter le succès Collant.

ATTENTION : Les invocations ne sont pas prises en compte dans ce succès, il faut absolument finir son tour à côté d'un personnage ou d'un compagnon allié.
succès spécial supervizoeuf

Tactique pour le succès Spécial : Bombzerman

(Le Superviszoeuf ne doit plus être invulnérable à l'arrivée de la deuxième vague).

Pour ce succès, on vous conseille d'éliminer aucun monstre avant que le Supervizoeuf ne soit vulnérable afin d'avoir un maximum de Zoeuf à votre disposition pour le délock.

Le Supervizoeuf doit être vulnérable avant le début du tour 6. Vous avez donc 5 tours pour placer et éliminer 4 Zoeufs proches de lui.

Pas de panique, vous avez largement le temps. Placez vos personnages ou des invocations suffisamment proches des monstres pour qu'ils invoquent des Zoeufs dès le tour 1.

À raison d'incrémenter l'état Zoeuf'd du Supervizoeuf une fois par tour, vous pouvez lui retirer son invulnérabilité dès le tour 4.
Vous pouvez être encore plus rapide en plaçant plusieurs Zoeufs dans le même tour.

ATTENTION : Le Supervizoeuf fait directement éclore un Zoeuf sur le terrain au tour 2 puis au tour 5. Prenez en compte cette information afin de ne pas vous faire surprendre.
succès duo supervizoeuf

Tactique pour le succès Duo

(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 60 tours).

Pour ce succès, la contrainte de temps n'en est pas une. En 60 tours, vous aurez gagné ou perdu le combat depuis longtemps.

Une classe de placement est fortement conseillée pour le duo afin de pouvoir délock rapidement le Supervizoeuf.

Pour le reste, rien de spécial à savoir, il vous faudra suffisamment de dégâts pour ne pas avoir de retard sur les vagues et ne pas être submergé.

Pour plus d'informations sur le déroulement de ce combat, consultez la stratégie globale.

Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 21/07/2025.
Dernière mise à jour le -
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