Pour que son cœur batte comme des ailes
Prérequis :
Position de lancement : Akwadala [20,-22].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau recommandé : 200.
Position de lancement : Akwadala [20,-22].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 Kamas.
- 5 x Cygrue de Pandako.
À prévoir :
- 3 x combats (seul).
Dernière mise à jour le -
Vous devez donc vous rendre en [18,-34] pour parler à Pandako Shazaki une experte de l’origami « Dire que vous avez rencontré une Pandawa mélancolique qui tente de créer des oiseaux de papier mais n’y arrive pas vraiment ». Selon elle la Pandawa doit tenter de plier une cygrue qui est la base de la formation d’origamiste. Pour aider la Pandawa elle vous donne un ouvrage qui explique comment s’y prendre et vous conseille du papier wazhi cependant sa dernière commande de papier n’est pas arrivée et il va falloir l’aider à savoir ce qu’il s’est passé.
Allez en [16,-31] et cliquez sur la caisse cassée au centre de la map. Vous vous rendez compte que le convoi de papier a été attaqué et que les assaillants semblent partis vers le nord-ouest.
Allez en [14,-33] pour parler à Fougo qui est occupé à tenter de brûler une feuille de papier. Vous vous rendez compte que c’est l’un des voleurs du convoi « Ne pas se laisser impressionner par ses menaces ».
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Fouzebakudan : Invoque un Ballon Incendiaire qui frappe du 300 dans l’élément feu en mêlée. Relance de 3 tours
- Échec critique : Se boost de 200PB pour 2 tours et renvoi les dommages subis de 50% en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Fusée incendiaire : Frappe du 200 dans l’élément feu et en zone croix diagonale de taille 1 et pose un glyphe rouge en zone croix diagonale de taille 1 qui vous met l’état Artifice (infini) et frappe du 150 dans l’élément feu lorsque vous commencez votre tour dedans ou que vous passez dedans pour 2 tours.
- Décollage raté de Fougo : Se boost de 2PM et 20 Fuite (3 et 30 en cc) pour 1 tour. (Relance de 3 tours).
Retournez auprès de la Pandawa mélancolique en [20,-22] afin de lui confier le diagramme expliquant les étapes de la réalisation d’une cygrue ainsi que la pile de papier wazhi. Grâce à votre aide la Pandawa réalise sa première cygrue parfaitement, cependant au bout de quelques secondes sa création se met à noircir et se réduit en cendres… Vous allez devoir comprendre et trouver l’origine de ce qui vient de se passer.
Direction Grobe en [33,-40] (accès via le bateau en [27,-27]) pour rencontrer Vonbartroth « Lui rendre son regard en y ajoutant une bonne dose de suspicion ». Le feu se présente comme un terrible sorcier et vous ordonne de partir en vitesse « Ignorer ses menaces et demander s’il ne connaîtrait pas une Pandawa muette ». Suite à sa réponse, vous vous rendez vite compte que ce feu est à l’origine des malheurs de la Pandawa car en effet il semble absolument vouloir que celle-ci souffre « S’enquérir de la raison d’une rancune aussi tenace ». Il vous apprend alors qu’il souhaite se venger car il est mort noyé en Akwadala à cause de cette Pandawa mais refuse de vous en dire plus.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
NOTE : Attention ce combat est plutôt compliqué essayez de jouer à longue distance (+ de 12PO) ou avec du soin.
- Faiblesse étouffante : Met un malus de 40% de résistance Eau (cumulable) pour 1 tour. Se lance jusqu’à 12PO maximum sans ligne de vue.
- Présence pesante : Vous retire 2PA et 2PM esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu’à 12PO maximum sans ligne de vue.
- Vampire des profondeurs : Frappe du 400 dans l’élément eau en vol de vie et vole 3PO pour 1 tour.
- Présence étouffante : Met un poison de 11 à 20 dommages eau pour 1 tour (cumulable). Se lance jusqu’à 12PO maximum sans ligne de vue.
- Faiblesse pesante : Met un malus de 50 esquive PA/PM pour 1 tour (cumulable). Se lance jusqu’à 12PO maximum sans ligne de vue.
- Sel de la vie : Frappe du 400 dans l’élément eau et vol 20 de vitalité. Se lance jusqu’à 6PO maximum sans ligne de vue.
Retournez auprès de la Pandawa mélancolique en [20,-22] pour lui annoncer que vous avez rencontré le sorcier responsable de son malheur mais que vous n’avez rien pu faire.
Parlez alors à Pandako Shazaki qui viens de se rendre sur place et qui pense avoir la solution aux problèmes de la Pandawa. Elle pense que créer une guirlande de mille cygrues permettra à la Pandawa de réaliser son vœu et de débarrasser de la malédiction du sorcier. Cependant pour que tout fonctionne correctement vous devez plier la dernière cygrue vous-même :
- « Obtenir des plis en forme de croix ».
- « Obtenir des plis en forme d’étoile ».
- « Obtenir une forme de losange ».
- « Rabattre trois fois et déplier ».
- « Commencer à suer mais rester concentré ».
- « Retourner, replier, replier en inversant, aplatir ».
- « Garder votre sang-froid et suivre ses instructions à la lettre ».
Accéder à la dimension du Wukin et du Wukang (Royaume d’encre et Royaume de papier) si vous n’y êtes jamais allé :
Pour la suite de la quête il faut vous rendre dans la zone du royaume d’encre. Pour ce faire vous avez deux accès :
- Soit via le sanctuaire du Wukang en [15,-31] (il faut entrer dans la caverne et aller sur la droite).
- Soit via le sanctuaire du Wukin dont l’accès se fait en [20,-38] via le Kwak des sommets.
Pour la première question vous devez répondre à la nature du feu qui brûle en vous, cette réponse varie en fonction de votre classe :
- « Le Feu Blanc » si vous êtes de classe Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ, Crâ, Féca, Sacrieur, Eliotrope.
- « Le feu Noir » si vous êtes de classe Sadida, Osamodas, Enutrof, Sram, Xélor, Pandawa, Roublard, Zobal, Steamer, Ouginak.
- « Le Feu Blanc et le Feu Noir » si vous êtes de classe Huppermage, Forgelance.
Une fois dans les royaumes célestes, allez en [-3,0] et utilisez la guirlande de Mille cygrues que vous avez obtenue. Les cygrues en papier se posent alors autour du lac.
Enfin allez sur la map de gauche en [-4,0] et parlez à la Malédiction de Vonbartroth pour l’éliminer.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
Le monstre utilise sa malédiction pour se soigner de 100% de ses PV à chacun de ses débuts de tour, cependant il perd aussi 4 à 16% de résistances dans un élément aléatoire (infini) en fonction de si il se soigne beaucoup ou non (à vérifier). Il faut donc lui retirer tous ses PV en un seul tour, le fait qu’il perde des résistances chaque tour va vous aider.
Soudain la Pandawa se transforme, parlez à la Cygrue délivrée. Vous comprenez alors que la Pandawa n’était en fait autre qu’une Cygrue et que vous venez de la libérer de la malédiction.
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Deux dragons entrent dans un bar... ou retourner à la liste totale des quêtes de Pandala.
NOTE : Vous obtenez 5 x Cygrue de Pandako en objet utilisable qui vous permet d’avoir une cygrue en papier qui vous suit.