Refuge Sylvestre
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve sur l'archipel de Valonia dans la zone de la Futaie enneigée en [40,-84].
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Recette de la clef :
- 2 x Corne de Buffalourd.
- 2 x Griffe de Grolours.
- 2 x Plume de Thomondor.
- 2 x Fourrure de Timongouste.
- 2 x Viande Tendre.
- 2 x Poisson Pané.
- 3 x Trèfle à 5 feuilles.
- 3 x Avoine.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
- Il s'applique à lui ainsi qu'à sa cible un malus de 20% de résistances dans l’élément de son attaque pour 3 tours.
- En coup critique, il se met seulement un malus de 15% de résistances dans l'élément de la frappe alors qu'il met un malus augmenté à 30% de résistances à sa cible dans son élément d’attaque.
Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois maximum pour chaque élément. Voici la liste des faiblesses que chaque monstre de la zone peut vous mettre en fonction de leur élément d'attaque :
- Buffalourd : Faiblesse Terre.
- Grolours : Faiblesse Neutre.
- Thomondor : Faiblesse Air.
- Timongouste : Faiblesse Eau.
- Trankilou : Faiblesse Feu.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Secousse tellurique : Frappe du 65 dans l'élément terre. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
- Plaquage : S'attire sur la cible puis frappe du 50 dans l'élément terre en zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4PO (lançable 2 fois par tour).
- Empressement : Partage les dommages entre ses alliés présents dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 4PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
- Impact écrasant : Frappe du 65 dans l'élément neutre en zone ligne perpendiculaire de taille 1. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Atterrissage : Se boost lui et ses alliés dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui de 2PM pour 1 tour. (Relance de 2 tours).
- Rafale de plumes : Frappe du 70 dans l'élément air et repousse de 1 case. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
- Cri d’alerte : Boost ses alliés en zone croix de taille 1 de 3PA pour 1 tour. Se lance jusqu’à 4PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
- Jet de salive : Frappe du 70 dans l'élément eau et attire de 1 case. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
- Croc brûlant : Frappe du 60 dans l'élément feu et réduit les soins reçus de la cible de 50% pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par tour).
- Lacération : Frappe du 60 dans l'élément feu et se boost de 10% de critiques (15 en cc) pour 2 tours. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
- Camaraderie : Se téléporte en mêlée avec un de ses alliés et le boost de 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 3 à 9PO (relance de 3 tours).
- Serpe boomerang : Frappe du 80 sur 5 lignes de dégâts (16x5) dans chaque élément en zone faux de taille 1. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).
- Serpette : Frappe du 100 sur 5 lignes de dégâts (20x5) dans chaque élément. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).
Le Rakoopeur n'a aucun état invulnérable et est donc facile à éliminer rapidement. Ses deux sorts de frappe tapent multi-élément (terre, feu, eau, air et neutre) à moyenne distance.
Il peut protéger ses alliés en se téléportant à leur contact et en leur donnant un bouclier de 100PB.
Comme tous les monstres du donjon, il a l'effet spécial de faiblesse élémentaire mais à son échelle étant donné que tous ses sorts de frappe tapent multi-élément.
Pour lui cet effet va s'appeler « Faiblesse prysmatique » et va agir de la sorte lorsqu'il utilise un de ses sorts de frappe :
- Il met un malus de 10% de résistances dans tous les éléments à sa cible et à lui-même pour 2 tours (cumulable 3 fois).
- En coup critique, il met un malus de 15% de résistances à sa cible mais de son côté ne se met aucun malus.
Afin de vaincre le Rakoopeur, la meilleure stratégie consiste à éliminer les monstres en commençant par le Timangouste. Il est préférable ensuite de focus le Buffalourd puis le Grolours avant de finalement s’attaquer au Rakoopeur en dernier.
Sachant que le Rakoopeur va lancer son sort « Camaraderie » (qui boost un de ses alliés en PB) au premier tour, il est conseillé de laisser le monstre ciblé tranquille et de s'occuper des autres le temps qu'il perde le bonus de PB de lui-même.
De la même façon pour le monstre Grolours si il partage les dommages avec certains de ses alliés. Il est préférable de focus un monstre non concerné par le partage.

Tactique pour le succès Dernier
(Rakoopeur doit être achevé en dernier).

Tactique pour le succès Prudent
(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
Si vous pensez vous faire tacler et ne pas pouvoir fuir (en repoussant le monstre ou en vous téléportant) essayez de rester à distance des monstres.

Tactique pour le succès Spécial : Vigilance forestière
(Les alliés ne doivent pas cumuler plus de deux faiblesses élémentaires différentes au début de leur tour).
- Composition 1 : Combat rapproché.
Il est également possible d'éliminer les monstres à distance en un tour avant qu’ils ne jouent afin qu’ils ne profitent pas du bonus de dégâts conféré par les Yoches.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 29/11/2022. Dernière mise à jour le - |