Rêves translucides
Prérequis :
Position de lancement : Songes Infinis - Contrées oniriques [0,0].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 11/01/2022.
- Niveau recommandé : 50-200.
- Quatre contre un.
Position de lancement : Songes Infinis - Contrées oniriques [0,0].
Récompenses :
- 3 150 000 XP.
- 52 776 Kamas.
À prévoir :
- 5 x combats (seul).
- 10 x Sauge.
- 2 x Galet Saisonnier.
- 8 x Charbon.
- 4 x Eau Potable.
- 2 x Huile de Koode.
- Être Alchimiste niveau 20 ou plus.
Dernière mise à jour le 11/01/2022.
Direction le temple Eliotrope en [16,33] (utilisez le portail à droite du zaap de Sufokia en [14,26] pour vous y rendre plus rapidement). Parlez alors à Aurelia « Dire que vous souhaitez consulter les documents de la bibliothèque ». Elle acceptera que vous consultiez la bibliothèque mais vous préviendra sur la difficulté et le temps nécessaire à décrypter les écrits. Elle vous en apprendra aussi un peu plus sur Enga Egrab qui avait une perception de monde onirique exceptionnelle et qui est l’auteur des pages translucides qui contiennent des prédictions toujours exactes. Il existe cependant un problème, les textes de la bibliothèque ont tendance à disparaitre des mémoires.
Cliquez alors sur les notes en bas à droite puis en bas à gauche. Vous pourrez y lire des prophéties d’Enga Egrabe, cependant la seconde n’est pas lisible au complet.
Après avoir lu ces deux prophéties, vous pouvez lire deux nouveaux papiers qui sont sur les tables de la salle.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
NOTE : Le monstre renvoie les sorts de rang 6 tous les tours, il faudra donc le frapper avec une arme à chaque fois. De plus si vous êtes à 4 PO ou moins du monstre à son tour, il invoque un Oubli ténébreux qui va vous OS. Privilégiez donc un càc distance pour le frapper ou éloignez vous à chaque fois après l’avoir tapé avec votre arme.
- Appel des ténèbres : Invoque un Oubli ténébreux si vous êtes à 4 PO ou moins du monstre. Cette invocation vous OS dès qu’elle joue.
- Malaise obscur : Vous retire 1 à 2PO pour 3 tours et met un poison de 31 à 38 dommages neutre (41 à 48 en cc) pour 3 tours (cumulable mais debuffable).
- Réminiscence douloureuse : Renvoie un sort de rang 6 maximum pour 1 tour. Se relance tous les tours.
Retournez à gauche et parlez à Aurelia « Exposer votre problème avec le document eliotrope ». Afin de pouvoir déchiffrer le document, Aurelia vous apprend que certains Hiboux travaillent à faire en sorte que les écrits Éliotropes perdurent et ce sont eux qui sont le plus à même de vous aider à déchiffre le document.
Commencez par vous rendre dans la Bibliothèque de Sufokia en [20,25] et parlez au Docteur Hou « Saluer le docteur et demander son aide ». Le docteur travaille à rendre les écrits de la bibliothèque du Roi-Dieu transcriptibles sur d’autres supports et vous apprend avoir pour cela créé une encre spéciale que le Maître Hiboukin, un spécialiste des livres anciens serait capable d’utiliser correctement.
Rendez-vous devant la bibliothèque de Pandala en [21,-27] ou vous trouverez l’Archiduk entouré d’Eliotropes agressives. Parlez à l’une des Eliotrope agressive pour défendre l’hibou.
Un combat se lance, il s’effectue seul contre les 3 Éliotropes.
- Terre à Pi : Frappe du 120 dans l’élément terre. Se lance jusqu’à 7PO maximum.
- Poing Brusque : Frappe du 250 dans l’élément eau. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO.
- Hardiesse : Frappe du 240 dans l’élément eau. Se lance jusqu’à 4PO maximum sans ligne de vue.
- Rétablissement : Soigne du 800 en zone cercle de rayon 2 la cible et autour de la cible (se lance tous les tours jusqu’à 4PO maximum).
Il faut donc récupérer une partie des éléments nécessaire à la retranscription, Hiboukin se chargera du reste. Ainsi il faut dans l’ordre que vous le souhaitez :
Fabriquer 1 x Encre d’ancrage :
L’Encre d’ancrage se fabrique si vous êtes Alchimiste niveau 20 ou plus à l’aide de la recette suivante (craft coopératif impossible) :
Récupérer 3 x Pierre ponce ancienne :
Les Pierres ponce anciennes se dropent automatiquement en combattant 3 x Vieux craqueleur poreux situés dans la Montagne des Craqueleurs à trois endroits différents. Les combats s’effectuent seul (détails des sorts plus bas).
- En [-6,-8], parlez au Vieux craqueleur poreux pour le combattre.
- En [-3,-6], parlez au Vieux craqueleur poreux pour le combattre.
- En [-2,-6], parlez au Vieux craqueleur poreux pour le combattre.
- Je vous en prie : Vole 1 PM et 1 PA à la cible. Se lance jusqu’à 8PO maximum.
- Polissage : Frappe du 450 dans l’élément terre (700 en cc) et met un malus de 5% critique (10 en cc) pour 2 tours (cumulable). Se lance uniquement au càc et peut se lancer jusqu’à 3 fois par tour.
Reparlez au Maître Hiboukin qui est enfin prêt à lancer son sortilège de bibliomancie et vous demandera de l’assister en répétant ce qu’il dit ou ce qu’il vous dit de faire (attention il est possible que les bonnes réponses ne soient pas dans le même ordre que les screens) :
- « Dérouler le parchemin de la gauche vers la droite ».
- « Etsespmilap tircsnarter »
- « Erussicrion elibélédni »
- « Eihpargillac ecirtalévér ».
- « Se tourner vers la gauche ».
- « Enrouler de la droite vers la gauche ».
Parlez ensuite à Maisial qui vient de faire son apparition sur la map et qui est une membre des Veilleurs dont le but est de protéger le Kontinuum. Elle vous apprend alors qu’au fil de ses voyages dans le temps, elle a remarqué des évènements imprévus qui sont selon elle tous liés et représentent un grand danger. Les événements qu’elle a pu remarquer ne sont consignés nulle part mis à part dans les prophéties d’Enga Egrab, ce qui explique sa présence ici. Elle vous apprend aussi que Martalo a réussi à ouvrir un passage vers le futur ou le problème se trouverait et elle vous demande donc de la rejoindre à cet endroit afin d’intervenir et ne pas attendre le destin funeste du Kontinuum.
Vous devez donc vous rendre en [10,-19], entrer dans la mine et aller tous droit sur deux maps. Une fois sur cette map entrez dans la faille sur la gauche.
Vous vous retrouvez dans les profondeurs d’Astrub dans l’Arche de Vili. Parlez à Maisial qui vous apprend que le zaap devant vous est l’un des premiers zaaps construit sur le Monde des Douze et elle vous demande de l’emprunter.
NOTE : Vous avez sauvegardé ce nouveau zaap et vous pouvez vous y rendre quand bon vous semble depuis un autre zaap du Monde des Douze. Le nom du zaap est « Profondeurs d’Astrub (Arche de Vili) » il se trouve normalement en avant dernière position dans la liste des zaaps.
Utilisez le zaap pour « Voyager dans le temps » et ainsi être téléporté dans le Sanctuaire du dernier espoir de l’Eliocalypse. Allez sur la droite deux fois.
Allez sur la droite et cliquez sur le livre à droite où vous découvrez les noms des 8 personnes qui se sont opposées aux 4 cavaliers, parmi elles, un dragon, la descendante de Fallanster, une personne de Sufokia, le duc d’Amakna, une explorancienne et trois autres personnes qui commandent des armées. Leurs noms sont Frida Mofette, duc d’Amakna, Allisterine, Denn Kratz, Krâ Kleure, Kysaor, Pandora et un dragon au nom inconnu.
La quête se termine alors mais vous débloquez les quêtes Les sentiers de la guerre et Veilleur sous surveillance.