Saharach, territoire verdoyant ?
Cette quête fait partie du succès : Sous le soleil de Saharach.
Prérequis :
Position de lancement : Saharach - Plateau verdoyant [5,-70].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 160-180.
- Perché là-haut.
- La barrière des langues.
- Un problème de serre-ure .
Position de lancement : Saharach - Plateau verdoyant [5,-70].
Récompenses :
- 2 355 864 XP.
- 32 280 kamas.
- 5 x Langue de Morsquale.
À prévoir :
- 20 x Feuille de Salace.
- 1 x combat (réalisable à plusieurs).
- La quête se lance en [5,-70] auprès de Christophe Ermihé qui vit ici en autarcie (pour accéder à cette zone il faut aller voir Fred Ricksen en empruntant le trou de ver en [8,-68]).
- Allez voir Pikipak en [5,-69] (pour pourvoir lui parler il faut avoir terminé la quête La barrière des langues) « S’excuser ».
- Il faudra lui ramener 20 x Feuille de Salace.
- Une fois que vous avez récupéré les ressources, reparlez à Pikipak en [5,-69] pour « S’excuser et donner les feuilles de salace ».
- Puis allez voir Sylvester Haurize [6,-70], une personne d’en bas qui a annoncé que cet endroit va subir la sécheresse comme le reste de l’île « Le saluer et demander quelle est la raison de sa présence ».
- Il vous demande d’aller récupérer un document dans sa serre en [6,-71] (il faut au préalable avoir effectué la quête : Un problème de serre-ure).
- Une fois dans la serre, cliquez sur le triplé de tonneaux.
- Un combat se lance contre 1 x Ver Solitaire. Il peut se faire à plusieurs.
- Les Dents de la Mer de Sable : Entre dans l’état Inébranlable (infini) et déclenche un boost sur vos alliés qui boost le monstre de 20 puissance pour 2 tours et vous retire 20 tacle pour 1 tour au début du tour du personnage.
- Sable Tourbillonnant : Frappe du 300 dans l’élément neutre.
- Pattes Harassent : Vous met -50 de résistance critiques et réduit les soins (soins reçus de 80%) pour 2 tours.
- Charge Croquante : Le fait sortir de l’état inébranlable. Frappe du 160 dans l’élément air en vol de vie (soit un soin de 80PV environ). Vous met aussi un poison de 15 à 20 dommages air pour 1 tour.
- Une fois le combat terminé, retournez voir Sylvester Haurize en [6,-70] (pour accéder à cette zone il faut aller voir Fred Ricksen en empruntant le trou de ver en [8,-68]) pour « Montrer le document historique ».
- Puis retournez auprès de Pikipak en [5,-69] pour « S’excuser et lui montrer le document » afin de lui apprendre que la sécheresse se repend peu à peu sur l’île et qu’elle arrivera tôt ou tard jusqu’ici.
- Pour trouver un moyen de préserver cet havre de verdure, retournez dans la serre en [6,-71].
- Récupérez des échantillons de plantes en cliquant dessus.
- Retournez auprès de Pikipak en [5,-69] pour « S’excuser et donner les graines ».
- La quête se termine alors.
- Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : Sous le soleil de Saharach.