Saison Turquoise : L'Horloge du Chaos

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Mis en ligne le 03/03/2026.
Dernière mise à jour le 29/03/2026.

NOTE : La saison 2 de l'héritage des Dofus, la saison Turquoise et l'Horloge du Chaos sera disponible du Mardi 03 Mars au Lundi 04 Mai 2026.

I- Présentation de l'événement

En 2026, Dofus est sous le thème de l'Héritage des Dofus pour fêter les 25 ans d'Ankama. Tout au long de l'année, le jeu sera rythmé par différentes saisons. Chaque saison dure environ 2 mois.
  1. Saison Émeraude : Janvier - Février.
  2. Saison Turquoise : Mars - Avril.
  3. Saison Pourpre : Mai - Juin.
  4. Saison Ocre : Juillet - Août.
  5. Saison Ivoire : Septembre - Octobre.
  6. Saison Ébène : Novembre - Décembre.
Pour chaque saison, des défis seront proposés sous forme de succès en jeu. Ces succès ne rapportent aucun points de succès mais uniquement des récompenses (jetons, etc...). Vous pouvez suivre ces défis dans le Launcher Ankama via l'onglet « 25th Anniversary Ankama ».
La seconde saison de l'année est sous le signe du hasard. Les défis en jeu sont des défis PvP : L'Horloge du Chaos.

NOTE : Le Dragon qui a pondu le Dofus Turquoise se nomme Aguabrial.
IMPORTANT : Pour mars et avril seuls les succès de la saison Turquoise pourront être réalisés les autres succès que vous voyez arriveront plus tard au cours de l'année (voir calendrier des saisons au-dessus).

Vous pourrez récupérer jusqu'à 3 x Jeton Turquoise (jeton pour participer à la loterie sur le launcher) en jeu en validant les succès de cette saison.
Jetons turquoise
Comment obtenir des jetons Turquoise ?

Vous souhaitez récupérer un maximum de jetons Turquoise ? Découvrez notre page sur les différents moyens d'en acquérir et comment faire. Que ce soit Dofus, Dofus Retro, Dofus Touch ou encore Wakfu, tout y est (même les autres alternatives hors jeu).

II- L'Horloge du Chaos

Les défis de l'Horloge du Chaos

L'Horloge du Chaos est un mode fun en Kolizéum qui sera disponible uniquement pendant la saison Turquoise.

Cependant, s'il plaît énormément aux joueurs, il pourrait revenir dans le futur.
Pour réussir le défi de cette saison, il faut remporter au total 25 Kolizéum dans ce mode de jeu.
Comme pour la saison Émeraude, il y a 4 succès à réaliser :
  • Remporter 1 victoire dans l'Horloge du Chaos.
  • Remporter 5 victoires dans l'Horloge du Chaos.
  • Remporter 15 victoires dans l'Horloge du Chaos.
  • Remporter 25 victoires dans l'Horloge du Chaos.
Ce mode de jeu est en 3v3, il remplace le 2v2 classique dans le Kolizéum.
Il faut être au moins niveau 20 pour s'inscrire, vous pouvez vous inscrire seul ou à plusieurs (multicompte autorisé).

Le temps de tour de jeu est légèrement réduit pour que les combats soient plus dynamiques.
Afin de lancer un match, il faut ouvrir votre onglet de Kolizéum.
L'évent de l'Horloge du chaos apparait alors au centre des trois choix.

Les Gladiat'heures : les personnages que vous incarnez

Dans l'Horloge du Chaos, vous incarnez un personnage au choix parmi 6 différents :
  • Batail’heure : Spécialisé dans le combat en mêlée.
  • Berserk’heure : Spécialisé dans le placement en mêlée.
  • Éclair’heure : Spécialisé dans le placement à distance.
  • Guéris’heure : Spécialisé dans les soins.
  • Protect’heure : Spécialisé dans la protection.
  • Tir’heure : Spécialisé dans le combat à distance.

Vos caractéristiques et vos stuffs n’ont pas d’impact dans ce mode, les Gladiat’heure ont leurs propres sorts et caractéristiques. Tous les Gladiat'heures ont 6 000PV, 12PA et 6PM.  Ils ont 1 200 de statistiques et 120 dommages dans leur élément de prédilection.

​Leurs statistiques secondaires diffèrent en fonction du Gladiat'heure : 
  • Batail’heure : 5 000 Initiative, 30 de Tacle et 0 de Fuite.
  • Berserk’heure : 1 000 Initiative, 60 de Tacle et 0 de Fuite.
  • Éclair’heure : 3 000 Initiative, 0 de Tacle et 120 de Fuite.
  • Guéris’heure : 0 Initiative, 0 de Tacle et 60 de Fuite et 120 soins.
  • Protect’heure : 6 000 Initiative, 30 de Tacle et 0 de Fuite.
  • Tir’heure : 2 000 Initiative, 0 de Tacle et 60 de Fuite.

Chaque Gladiat’heure possède également 6 sorts et 1 passif. On ne détaillera ici que les passifs.
  • Batail’heure : Gagne entre 20 et 320 de puissance pour 2 tours selon le nombre de PA qu'il utilise. Uniquement les sorts lancés sur une cible lui donne de la puissance.
  • Berserk’heure : Augmente sa puissance pendant 3 tours quand il subit des dommages (1 dégâts subi = 1 puissance jusqu'à 1 000). 
  • Éclair’heure : Repousse les entités à son contact au début de son tour de 2 cases. À la fin de son tour, il attire les entités en ligne à 3PO de lui ou moins de 2 cases.
  • Guéris’heure : À chaque fin de tour, le Guéris'heure soigne ses alliés de 3% de leurs PV maximum dans une zone cercle de taille 2 autour de lui. Les alliés dans la zone gagnent également 1PM pour 2 tours.
  • Protect’heure : À chaque fin de tour, le Protect'heure pose un glyphe en zone cercle de taille 3 autour de lui pour 1 tour qui réduit les dégâts subis des alliés (et de lui-même) dans la zone de 20%.
  • Tir’heure : Augmente la puissance du Tir'heure de 100 pendant 2 tours pour chaque ennemi dans sa ligne de vue au début de son tour.

Dérèglement Chaotique

Il y a cependant une spécialité dans ce mode de jeu : le Dérèglement Chaotique.

À partir du tour 2 puis tous les tours, l’Horloge du Chaos va choisir aléatoirement une heure (entre 1 et 12) afin d’appliquer un modificateur sur le combat. Les effets du modificateur durent pendant 1 tour et sont appliqués à tous les Gladiat'heures sur le terrain :
  • Heure I : +3PM. Échange de place avec la cible quand vous infligez des dommages à une entité.
  • Heure II : +3PA. Les Gladiat’heures se soignent de 50% des dommages qu’ils occasionnent.
  • Heure III : +20% Dommages Finaux. Quand un Gladiat’heure en élimine un autre, il gagne 6PM pour 1 tour.
  • Heure IV : Retire 2 tours d’envoûtements à tous les Gladiat’heures. Quand vous infligez des dommages à une entité, vous vous attirez de 2 cases vers elle.
  • Heure V : Tous les Gladiat’heure sont dans l’état Intaclable. Quand un Gladiat’heure termine son tour, il revient à sa position de début de tour.
  • Heure VI : +3PO. Quand vous infligez des dommages à une entité, vous êtes téléporté symétriquement par rapport à elle.
  • Heure VII : +3PM. Quand un Gladiat’heure termine son tour, il est soigné de 7% de ses PV maximum par ennemi à son contact.
  • Heure VIII : Maximise les effets aléatoires reçus par les Gladiat’heures. Applique un seuil de PV à 1PV à tous les Gladiat’heures, les empêchant d’être éliminés pour le tour en cours.
  • Heure IX : Désactive la ligne de vue de tous les sorts des Gladiat’heures. Lorsqu’un Gladiat’heure est déplacé, il gagne 10 de bouclier pour 1 tour.
  • Heure X : Applique un malus de 30% d’érosion sur tous les Gladiat’heures. Un Gladiat’heure qui subit des dégâts renvoi également 50% des dégâts subi à ses alliés dans une zone cercle de taille 2.
  • Heure XI : +3PA. Un Gladiat’heure se soigne de 15% de ses PV maximum s’il n’a pas utilisé de PM pendant son tour.
  • Heure XII : Renvoie tous les Gladiat’heures à leur position de début de combat. Si un Gladiat’heure en élimine un autre, il ressuscité le dernier allié éliminé.

Des pièges sont également présents sur le terrain pendant le combat. Chaque piège peut être déclenché qu’une seule fois par tour. Un piège déclenché réapparaît automatiquement au tour suivant.

Il existe 3 types de pièges :
  • Fatalité : Inflige 1000 de dégâts neutre au Gladiat’heure qui le déclenche.
  • Restauration : Soigne de 500 PV le Gladiat’heure qui le déclenche.
  • Rembobinage : Téléporte le Gladiat’heure qui le déclenche à sa position de début de combat.

NOTE : Il n’y a aucune récompense de fin de combat. Les récompenses sont uniquement dans les succès (voir partie suivante).

II- Présentation des sorts et passifs des Gladiat'heures

La Batail'heure

Le Tir'heure

Le Guéris'heure

L'Éclair'heure

Le Protect'heure

La Berserk'heure

IV- Récompenses

Quand vous réalisez un défi, vous débloquez un succès qui vous donne des récompenses dont des jetons qui vous permettent de jouer à la Loterie des 25 ans sur l'Ankama Launcher.

Ainsi pour chaque succès débloquez vous obtenez des récompenses.
  • Première victoire : 10 x Transformation de Brial + 3 x Pièce draconique + 1 x Bourse de 1 000 Kamas + 100 x Kolizéton + 5 250 000 XP.
  • Cinquième victoire : 10 x Pièce draconique + 1 x Bourse de 5 000 Kamas + 500 x Kolizéton + 26 250 000 XP.
  • Quinzième victoire : 30 x Pièce draconique + 3 x Bourse de 5 000 Kamas + 1 500 x Kolizéton + 78 750 000 XP.
  • Vingt-cinquième victoire : 5 x Bourse de 10 000 Kamas + 5 000 x Kolizéton + 1 x Altération : Bleu Turquoise + Titre « Lame Chaotique » + 131 250 000 XP.

NOTE : L'altération Bleu Turquoise donne le bonus du Dofus Turquoise sans son passif. Elle vous donnera donc temporairement un bonus de 10% Critique (jusqu'à la fin de la saison Turquoise).
saison turquoise L'Horloge du Chaos dofus
Récompense pour une victoire
saison turquoise L'Horloge du Chaos dofus
Récompense des 1, 5 et 15 victoires (la quantité varie voir ci-dessus)
saison turquoise L'Horloge du Chaos dofus
Récompense pour 25 victoires
saison turquoise L'Horloge du Chaos dofus
Récompense pour 25 victoires
Les pièces draconiques vous permettent d'acheter des éléments auprès du Champion des dragons en [-2,0]. Il est possible de conserver les pièces d'une saison à une autre.
Si c'est comme la Saison Émeraude, vous devriez obtenir également 1 x Jeton Turquoise pour les 3 premiers succès (1 pour chaque succès) utilisables dans la loterie sur le Launcher Ankama.

NOTE : Il est possible d'obtenir d'autres jetons Turquoise sur les autres jeux Ankama et sur les réseaux sociaux.

La loterie vous permet d'obtenir des cosmétiques et des Shigekax en jeu. Il y a un système de pity sur la loterie, toutes les séries de 5 tirages, vous êtes assurés d'avoir au moins un objet rare.
Objets communs (70% de chance) :
  • Manteau Double Chance.
  • Mystery Box Shigekax.
  • Un Jeton Émeraude.

Objets rares (20% de chance) :
  • Masque Impromptu.
  • Bouclier Truqué.
  • Mystery Box Shigekax.
Objets épiques (8.5% de chance) :
  • Aguabi.
  • Mystery Box Shigekax.
  • 3 jours d'abonnements.
Objets légendaires (1.5% de chance) :
  • La panoplie complète de la loterie Turquoise.
  • Mystery Box Shigekax.
  • 7 jours d'abonnements.
NOTE : Ici on ne parle que des récompenses du jeu Dofus, mais vous pouvez choisir pour chaque jeton utilisé une récompense de Dofus ou d'un autre jeu Ankama (Wakfu, Retro, Touch).
De plus, tous les 5 jetons que vous utilisez, vous obtenez un ticket de la Grosse Fortune qui vous permettra de participer à un tirage au sort à la fin de la saison qui sélectionnera 6 gagnants parmi tous les participants.

Ces derniers repartiront avec de nombreux lots dont la possibilité de créer un PNJ en jeu et de visiter les locaux d'Ankama.

V- Rencontrer Aguabrial et XXV

Rencontrer Aguabrial

Vous pouvez allez voir le Champion des dragons en [-2,0] afin qu'il vous conduise devant Aguabrial.
Parlez alors à Aguabrial «Saluer le dragon turquoise et remarquer qu'il semble préoccupé ». Il vous apprend que selon lui des fragments du monde semblent disparaitre et que même son sanctuaire a été touché. Pour lui les responsables ne sont autre que le maître du Kolizéum ainsi que le nouveau seigneur de l'Hormonde qui auraient fait un pacte.

Il vous demande alors d'aller mettre Maximor devant le fait accompli pour qu'il s'explique.
Direction le Kolizéum en [-13,-29] pour entrer dans l'Horloge du Chaos.
Parlez alors à Maximor Decimor « Relayer les accusations d'Aguabrial ». Cependant Maximor dit ne pas être au courant, surtout que son allié XXV a ordonné aux habitants de l'Hormonde de limiter les réquisitions de territoires. Pour en savoir plus sur ces disparitions de territoires il faudra tenter de rencontrer XXV en personne mais ce dernier n'apparait que 25 jours après le début de la compétition de l'Horloge du Chaos.
On pourra rencontrer le démon de la dernière heure XXV à partir du 28 mars 2026 et à condition d'avoir gagné au moins 1 combat dans l'Horloge du Chaos.

Rencontrer XXV

XXV a fait son apparition vous pouvez le rencontrer et lui parler en entrant dans l'horloge du Chaos en dans le Kolizéum en [-13,-29].

Montez les escaliers pour rejoindre XXV « S'incliner respectueusement ». Le démon des heures vous remercie de l'avoir diverti en combattant dans l'horloge du chaos et vous octroie une requête  « Parler des inquiétudes d'Aquabrial ».

Il vous répond alors qu'un démons des heures a peut être fait du zèle mais rien de bien grave. Cependant en insistant et en affirmant que de nombreux fragments du monde disparaissent, il s'interroge et décide de consulter le registre de XXII pour vérifier.
Le Registre de XXII commence alors énumérer les démons ayant participé à la création de l'arène puis XXV l'interrompt pour demande quel démon a été le maître d'œuvre du chantier.
Le Registre de XXII répond alors que le maître du chantier était quarante-douze, cependant ça n'avance pas plus XXV qui juge le grimoire inutile et décide de procéder autrement en s'entaillant la main pour invoquer la personne qui a saccagé le domaine d'Aguabrial. Parlez à Shuccube revancharde qui fait son apparition et explique avoir agit de la sorte car elle hait Aguabrial qu'elle accuse de l'avoir tuée dans une autre de ses vies.
XXV reconnait que Aguabrial avait raison et vous promet de mieux surveiller les démons de l'Hormonde ainsi que d'enquêter car il pense que la Shuccube n'a probablement pas agit seule et qu'une certaine Minuit pourrait aussi être impliquée.
Retournez en [-2,0] et parlez au Champion des dragons pour rejoindre les dragons. Parlez à Aguabrial « Résumer votre rencontre avec le seigneur de l'Hormonde ». Le dragon reconnait que le monde est plus fragile qu'avant et que si quelque chose le menace, les dragons auront besoin de l'aide de tous les porteurs de Dofus.
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