Shushu et Lulu (Dofus Touch)
Prérequis :
Position de lancement : Astrub [6,-16].
Récompenses :
À savoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau recommandé : 25.
- Scène de ménage.
Position de lancement : Astrub [6,-16].
Récompenses :
- 50 026 XP.
- 1 105 kamas.
À savoir :
- Il y aura deux combats à effectuer.
Dernière mise à jour le -
Kerubim vous apprend qu’un grand chasseur de Shushu venu de Bonta se trouve à Astrub. Kerubim se demande la raison de sa présence.
Direction la taverne en [5,-17].
Parlez alors à Gralahad qui vous apprend que sa chope est vide. Il faudra alors acheter une Bière d'Astrub au tavernier.
Reparlez ensuite à Gralahad et donnez lui la bière. Le chasseur vous apprendra être à la recherche d'un Shushu se trouvant à proximité d'une statue de classe.
Retournez auprès de Kerubim Crépin en [6,-16].
Annoncez alors à Kerubim la raison de la présence de Gralahad en ville.
Kerubim a peur que Gralahad traque Luis (la maison de Kerubim qui est en fait un Shushu). Kerubim vous demande alors votre aide afin de créer un Shushu Baka (pour information Baka veut dire "idiot" en Japonais) et faire croire à Gralahad que c'est celui-ci qu'il recherche.
Commencez par vous rendre en [1,-22] afin de capturer la personne que vous transformerez en Shushu.
Parlez à Gilou Aychwesh afin de l'embarquer avec vous de force.
Un combat se lance contre Gilou.
- Délinquance : Boost de 2PM, 100 agilité et 5 dommages pour 2 tours.
- Jvétfumay : Frappe du 25 dans l'élément terre.
- Lancer de Caillasse : Frappe du 30 dans l'élément feu à distance et retire 1 PM (esquivable).
Conduisez alors Gilou devant Kerubim en [6,-16].
Montrez alors Gilou Aychwesh à Kerubim.
Kerubim a lui préparé la marionnette à l'image d'un Shushu Baka et il vous demandera d'indiquer à Gralahad ou se trouve celle-ci.
Lorsque le Shushu sera vaincu, Kerubim placera la valise enfermant Gilou à la place.
Allez voir Gralahad en [5,-17].
Annoncez alors à Gralahad la présence du Shushu Baka. Le chasseur vous suivra alors.
Direction la maison de Marp en [-1,-21].
Entrez dans la maison puis parlez à Gralahad pour combattre à ses côtés.
Le combat se lance alors.
- Shushupe : Frappe du 20 dans l'élément neutre au CàC.
- Koupendeu : Frappeu du 300 dans l'élément neutre au CàC.
Toujours dans la maison, parlez à Kerubim Crépin qui est caché dans un tonneau.
Kerubim souhaite vous récompenser. Pour cela il vous donner un ticket qu'il vous faut remettre au relais de diligences de la citée.
Allez en [-2,-20].
Parlez alors à Hassein Cehef pour vous abonner au relais de diligences.
Hassen vous apprend que le relais est en grève sauf pour les abonnés et les amis de Kerubim. Il faudra alors lui montrer le ticket de Kerubim afin de pouvoir voyager avec la diligence gratuitement.
La quête se termine et vous débloquez l'accès aux diligences. Elles vous permettent à partir de la map [-2,-20] d'Astrub de vous téléporter à trois destinations différentes (aller sans retour) :
- Cimetière des Torturés [-8,26].
- Baie de Cania [-29,-12].
- Cimetière de Bonta [-8,-56].