Six pieds sous terre
Prérequis :
Position de lancement : Astrub - Cité d'Astrub [7,-19].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 20.
- Ça tombe à l'eau.
Position de lancement : Astrub - Cité d'Astrub [7,-19].
Récompenses :
- 17 199 XP.
- 390 kamas.
- 1 x Oeil d'Arakmuté.
- 1 x Poils d'Arakne Malade.
- 1 x Intestin d'Araknosé.
- 1 x Bec du Tofu.
À prévoir :
- 1 x combat (seul).
Direction le zaap en [5,-18] pour interroger l’Aventurière expérimentée qui prétend avoir revu l’antiquaire passer en compagnie d’Enutrofs.
Allez voir Gasdaure la responsable des disciples d’Enutrof en [1,-17] pour « Demander si un groupe de touristes est passé ici en compagnie d’une guide ». Elle vous apprendra qu’ils sont entrés dans les souterrains et que seul le guide en est ressortit.
Entrez à votre tour les souterrains puis suivez le chemin ci-dessous.
Parlez alors à Marie-Denise qui vous apprend être en train de jouer à une partie de cache-cache avec leur guide. Soudain un groupe de rats les attaque.
Un combat se lance il s’effectue seul en compagnie des trois Enutrofs.
ATTENTION : Si l’une des Enutrofs meurt le combat est perdu.
- Roblochon ancestral : Frappe du 40 dans l’élément terre et retire 20 intelligence/agilité/force/chance pour 2 tours. Retire 1PA esquivable.
- Trou d’Emmental : Boost ses alliés de 64 puissance pour 2 tours et invoque un Kolerat.
- Coup de dents : Frappe du 60 dans l’élément feu et retire 1PA esquivable pour 1 tour.
- Mordillage : Frappe du 50 dans l’élément eau et retire 1PM esquivable pour 1 tour.
Sortez donc des souterrains en allant en [1,-17] puis reparlez à Joséphine qui vous apprend avoir rencontré ce fameux guide chez Kerubim Crépin.
Allez voir Kerubim Crépin en [3,-17] et « Décrire l’homme ayant guidé les trois touristes venues dans sa boutique et poser des questions à son propos ». Vous apprendrez que Kerubim connait cette personne sous un autre nom et pense qu’il a donc lui aussi été arnaqué. Il vous conseil de tenter de l’attraper en étant plus malin que lui et vous demande ce que vous savez sur lui.
La quête se termine mais en continuant votre discussion avec Kerubim Crépin vous obtenez la prochaine quête : Tel est pris qui croyait prendre.