Soldats d'infortune
Prérequis :
Position de lancement : Cauchemar des Ravageurs [2,3].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 08/01/2022.
- Niveau recommandé : 200.
- Le poids de son regard.
Position de lancement : Cauchemar des Ravageurs [2,3].
Récompenses :
- 1 312 500 XP.
- 21 990 Kamas.
- 1 x Pic de Ravageur.
À prévoir :
- Plusieurs lots de (10 000 kamas ou 1 x Diamant ou 50 x Or au choix), nombre de lots aléatoire.
- 1 x Chienchiens de guerre (livre, si vous ne l'avez pas on vous dit comment le récupérer).
- 1 x combat (seul).
- 1 x kama.
Dernière mise à jour le 08/01/2022.
En savoir plus sur le rôle joué par les Astrubiens dans l’éternel conflit :
NOTE : Vérifiez si vous avez le livre « Chienchiens de guerre » dans votre inventaire, vous l’obtenez en récompense de la quête Légende d’automne. Si vous ne l’avez plus suivez ces étapes.
Montez à l’étage et parlez à Aisling « Dire que vous cherchez des informations sur le rôle des Astrubiens durant les guerres entre Bonta et Brâkmar ». Elle vous apprend alors que les mercenaires étaient dans le conflit des deux cités qu’au tout début et que vous trouverez plus d’informations dans l’ouvrage « Chienchiens de guerre » que Prim a restauré et qu’elle vend.
Consultez alors le livre Chienchiens de guerre dans lequel vous apprenez qu’à l’époque Astrub était une cité de Mercenaires et que durant la guerre de l’Aurore Pourpre les mercenaires furent séparés en deux camps, ceux avec Bonta et ceux avec Brâkmar entrainant leur chute.
Cet évènement changeât Astrub et les survivants devinrent des forgerons, des fermiers etc… une nouvelle ère pour Astrub.
Cet évènement changeât Astrub et les survivants devinrent des forgerons, des fermiers etc… une nouvelle ère pour Astrub.
Allez à la milice d’Astrub en [5,-19] pour parler de la mercenaire du cauchemar à Badufron. Suite à la description que vous lui en faites il vous donne le nom de la mercenaire présente dans le cauchemar, une certaine Théa reconnue grâce à la marque sur sa main, marque héréditaire de la famille d’Anada.
Selon lui elle aurait pris congé suite à la mort récente de son père important membre du conseil et personne très appréciée par les Enutrofs. Cependant elle aurait été aperçue aux abords du village d’Amakna.
Direction le temple Enutrof en [-1,-4] pour entrer dans la salle des coffres devant la statue du Dieu. Parlez à Théa d’Anada qui s’y trouve en train de prier « Insister un peu en évoquant le cauchemar ». Elle vous apprend alors que sa famille est condamnée à la ruine par les actes de ses ancêtres et que son seul espoir est d’obtenir les faveurs d’Enutrof. Tentez alors de lui venir en aide et demandez-lui de vous en apprendre davantage « Dire qu’en parler est déjà un premier pas ».
Elle vous révèle alors le terrible secret de sa famille que son père lui a avoué sur son lit de mort. Son père et ses ancêtres ont passé un marché avec un démon, un shushu du nom de Mamm’Mmmon en échange de richesse et de longévité mais au détriment de la mort de nombreux Astrubiens durant la bataille de l’Aurore Pourpre.
Le premier d’Anada à avoir signé ce pacte avec le démon était alors engagé en tant que mercenaire auprès de Brâkmar et ne voulant pas mourir au combat contre Bonta il a accepté l’offre du démon sans savoir les tenants et les aboutissants. Depuis le contrat est renouvelé de génération en génération mais à la mort de son père Théa a refusé de le reconduire. Depuis elle tente en vain de rencontrer le dieu Enutrof pour se racheter mais le cauchemar ne cesse de la hanter.
Pour aider Théa, vous allez vous aussi devoir faire des offrandes dans l’espoir d’attirer l’attention du dieu Enutrof. Dans la même pièce, parlez au Coffre à offrandes pour « Déposer une offrande ».
Vous pouvez faire trois types d’offrande différentes :
- « Faire un don de 10 000 kamas ».
- « Faire le don d’un diamant ».
- « Faire le don de 50 minerais d’or ».
Par exemple ici je fais 1 offrande de Diamant et 5 offrandes d'or pour faire apparaitre l'Héraut d'Enutrof.
Direction la zone Cauchemar des Ravageurs en [2,3] pour parler à la Mercenaire prostrée toujours en état de choc. Il faut donc tenter d’attirer le démon shushu grâce à son avarice « Déposer 1 kama aux pieds de Théa ».
Parlez à Mamm’Mmmon qui vient d’apparaitre et demandez-lui de vous remettre le pacte qu’il a passé avec la famille d’Anada. Cependant le shushu se joue de vous et souhaite vous le revendre un milliard de kamas, puis suite à votre refus il veut vous en vendre une copie pour dix millions et enfin il vous propose de lui passer sur le corps pour récupérer le contrat dans sa malle « Voir deux autres démons apparaître et engager le combat ».
Un combat se lance, il s’effectue seul.
NOTE : Le monstre Mmmaléphisto possède comme les monstres de la zone l'effet Ahcos qui lui permet d'obtenir un boost aléatoire, pour en savoir plus à ce sujet, vous pouvez consulter la page du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre.
- Prison de Haine : Inflige 325 de dégâts feu et pose une glyphe de taille 1 autour de la cible. En marchant dans ce glyphe, le personnage subit 450 de dégâts feu, perd 50 de fuite et 2PA (esquivable) pendant 1 tour. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).
- Fausse Tragédie : Applique un poison qui inflige 350 de dégâts feu pendant 2 tours (en vol de vie si coup critique) et applique les états Insoignable et Enraciné pendant 2 tours à la cible. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour / débuffable).
- Pacte Démoniaque : Applique un poison qui inflige 330 dégâts eau à la cible pendant 2 tours. De plus, au bout de 3 tours, le lanceur inflige 850 de dégâts eau à la cible et lui retire 4PM (esquivable) pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 11PO (modifiable) (relance de 3 tours).
- Miammiammm : S'attire de 5 cases vers vous et vous frappe du 350 dans l'élément feu. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO.
- Mmmarécageux : Frappe du 350 dans l'élément eau en zone cercle de rayon 2 et retire de 1 à 2PM. Se lance de 0 à 2PO.
- Atchommm : Frappe du 350 dans l'élément air en zone croix de taille 2 et met un malus de 15 à 30 Esquive PA pour 2 tours. Se lance jusqu'à 2PO.
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Démons et merveilles.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes de Bonta et Brâkmar ou encore à la liste des quêtes de l’Eliocalypse.