Tanière Givrefoux

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I- Introduction

Position du donjon : Quêtes liées à ce donjon :  Recette de la clef : 
  • 2 x Oreille de Soryo Givrefoux.
  • 2 x Laine de Maho Givrefoux.
  • 2 x Laine de Yokaï Givrefoux.
  • 2 x Malléole de Yomi Givrefoux.
  • 3 x Belladone.
  • 3 x Maïs.
  • 2 x Morue.
  • 2 x Viande Maigre.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
  • L'entrée des Cavernes Givrefoux se trouve en [-80,-75]. Pour se rendre jusqu'au donjon, il faut traverser ses cavernes via le chemin ci-dessous.

II- Présentation des monstres du donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voire plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
  • Foulette : Boost toutes les entités sur le terrain (alliés comme ennemis) de 500 de statistiques (700 en cc) dans un élément aléatoire (force, chance, agilité, intelligence) pendant 2 tours. Se lance sur elle-même (relance de 2 tours).
  • Foux de la fortune : Pendant 1 tour, la Kami Givrefoux gagne 25 de dommages (35 en cc) pour chaque ligne de dégâts subis. Elle subit également 20% de ses PV actuels sous forme de dégâts neutre pour chaque ligne de dégâts qu’elle subit. Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
  • Foux ou rien : Inflige 200 de dégâts dans tous les éléments (eau, air, feu, terre) en vol de vie à la cible. Se lance uniquement en diagonale jusqu’à 7PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Tanière Givrefoux
Foulette
Tanière Givrefoux
Foux ou rien

  • Fourapin : Inflige 800 de dégâts terre en vol de vie dans une zone ligne perpendiculaire (aussi appelée zone bâton). Le sort tape également les monstres alliés. Se lance uniquement à 1PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Fournée : Le Maho Givrefoux et les monstres alliés à son contact gagnent 100 de tacle et 100 de fuite (200 en cc) pendant 3 tours (débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
  • Fourrage : Attire la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4PO modifiable(lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Tanière Givrefoux
Fourapin
Tanière Givrefoux
Fournée
Tanière Givrefoux
Fourrage

  • Fouraille : Inflige 300 de dégâts air à la cible et lui retire 20 Esquive PA (40 en cc) pour 3 tours (débuffable). Se lance uniquement en ligne de 3 à 5PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Fourbissage : Inflige 450 de dégâts neutre à la cible et lui retire 4PA (8 en cc) esquivables pour 1 tour (débuffable). Se lance uniquement en mêlée(lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Fourniture : Le Soryo Givrefoux et les monstres alliés à son contact gagnent 1 effet pendant 1 tour : Quand ils subissent des dommages, il y a 50% de chance qu’ils soient soignés à hauteur des dommages subis et 50% de chance qu’ils subissent le double de dommages. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
NOTE : Le Soryo Givrefoux ne semble plus utiliser le sort Fourniture. Cela fait un bon moment que je ne l’ai pas vu lancer ce sort.
Tanière Givrefoux
Fouraille
Tanière Givrefoux
Fourbissage
Tanière Givrefoux
Fourniture

  • Fourrure (passif) : Le Yokaï est dans l’état Lourd pour toute la durée du combat. L’état lourd empêche le Pandawa de le porter. De plus, quand il est attiré ou poussé : 
    • Sa taille augmente, il gagne 1PM (débuffable) et 10 dommages (non débuffable) pour 1 tour. 
    • Les monstres alliés en diagonale avec lui gagnent également 10 dommages pour 1 tour. 
    • Les personnages et invocations ennemis en diagonale avec lui entre dans l’état Affaibli pour 1 tour (non débuffable). 
    • Le Yokaï et les monstres alliés en diagonale avec lui entrent dans l’état Floutage pendant 2 tours (voir principe du combat pour plus de détails).
  • Fourre-tout : Inflige des dégâts eau équivalent à 15% des PV manquants (20% en cc) du Yokaï dans une zone ligne de taille 2. Se lance uniquement à 1PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Foutaise : Le Yokaï se téléporte sur la case ciblée et inflige 300 de dégâts feu dans une zone croix de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
Tanière Givrefoux
Fourre-tout
Tanière Givrefoux
Foutaise

  • Foudre (passif) : Le Yomi est dans l’état Lourd pour toute la durée du combat. L’état lourd empêche le Pandawa de le porter. Quand il subit des dégâts d’une arme, il change d’apparence, gagne 6PO et 50 soins pour un tour (non débuffable). De plus, il applique 20% d’érosion pour 1 tour à tous les personnages et invocations ennemis en ligne avec lui. Le Yomi et les monstres alignés avec lui gagnent l’état Fulguration pour 2 tours (voir principe du combat pour plus de détails).
  • Fouguefoux : Inflige 450 de dégâts neutre à la cible et lui retire 10PM pour 1 tour (2 tours en cc, débuffable). Se lance uniquement en mêlée(lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Fouille : Soigne la cible alliée d’environ 400PV.Se lance uniquement en mêlée(lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Tanière Givrefoux
Fouguefoux
Tanière Givrefoux
Fouille

III- Les Salles

Une fois que vous avez terminé la salle 4, vous arrivez dans une salle de transition où vous pouvez choisir entre affronter Tengu Givrefoux seul ou Tengu et Fuji Givrefoux ensemble.

ATTENTION : Une fois le choix fait vous ne pourrez plus revenir en arrière.

IV- Présentation du Boss

Tengu Givrefoux Sorts de Tengu Givrefoux NOTE IMPORTANTE : Les sorts du Tengu Givrefoux diffèrent en fonction de l’état dans lequel il est. 
  • Croquette : Le Tengu Givrefoux commence le combat dans l’état Invulnérable et possède l’état Lourd pendant toute la durée du combat. Pour rappel, l’état lourd empêche le Pandawa de le porter.
  • Câlin frigorifique : Attire la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 8PO sans ligne de vue.
  • Farce : Inflige des dégâts air équivalent à 5% des PV manquants (7% en cc) du Tengu Givrefoux et 600 de dégâts terre à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).​​ Le Tengu Givrefoux lance ce sort uniquement s’il est dans l’état Vulnérable.
  • Foux d’amour : Invoque aléatoirement un Yomi Givrefoux ou un Yokaï Givrefoux. Si le Tengu a déjà invoqué un Yomi ou un Yokaï, il invoquera forcément l’autre. Exemple : Le Tengu a invoqué un Yomi au tour 2, il invoquera un Yokaï au tour 5. Se lance jusqu’à 4PO modifiable (lançable uniquement à partir du tour 2, relance de 3 tours).
  • Malice glacée : Applique 10% d’érosion à la cible (15% en cc) pour 1 tour (débuffable) et lui inflige 800 de dégâts eau en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible). Le Tengu Givrefoux lance ce sort uniquement s’il est dans l’état Invulnérable.
  • Mornifle : OS la cible. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours). Le Tengu doit être dans l’état Fulguration et ne pas être dans l’état Floutage pour lancer ce sort.
  • Toison givrée : Change l’apparence et retire l’état Invulnérable du Tengu pour 4 tours. Le Tengu doit être dans l’état Fulguration et dans l’état Floutage pour lancer ce sort.
  • Torgnole givrée : Applique 30% d’érosion pour 1 tour (débuffable) à tous les personnages et invocations sur le terrain. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour). Le Tengu doit être dans l’état Floutage et ne pas être dans l’état Fulguration pour lancer ce sort.
Tanière Givrefoux
Câlin frigorifique
Tanière Givrefoux
Farce / Malice glacée / Mornifle
Tanière Givrefoux
Foux d'amour
Tanière Givrefoux
Torgnole givrée
Tengu + Fuji Givrefoux Sorts de Fuji Givrefoux
  • Instinct maternel (passif) : Quand un monstre du combat est éliminé, tous les monstres gagnent 1PM pour 1 tour. Fuji Givrefoux et Tengu Givrefoux gagnent également 1 000 dommages pour 1 tour. Les effets de ce sort ne sont pas débuffables.
  • Foufoux : Applique 20% d’érosion (30% en cc) pour 1 tour (débuffable) et inflige 800 de dégâts eau en vol de vie dans une zone ligne diagonale de taille 3. Se lance uniquement en diagonale de 3 à 4PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Lait Maternel : Soigne Fuji Givrefoux et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 5 autour d’elle de 900PV. La Fuji et les monstres alliés dans la zone gagnent également 200 dommages (220 en cc) pour 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
  • Progéniture : OS la cible et la remplace aléatoirement par un des monstres de la zone. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Tanière Givrefoux
Foufoux
Tanière Givrefoux
Lait Maternel
Tanière Givrefoux
Progéniture
Principe du combat Le Tengu Givrefoux est dans l’état Invulnérable. Il est également dans l’état Lourd pour toute la durée du combat.

Comment retirer l’état invulnérable du Tengu Givrefoux ?

Pour retirer son état invulnérable, il faut se servir du Yokaï Givrefoux et du Yomi Givrefoux.

Il est donc conseillé de les garder en vie tant que le Tengu n’est pas vulnérable. Cependant, si vous les éliminez avant, le Tengu pourra alors les invoquer. En sachant qu’il ne peut invoquer qu’un Yomi et un Yokaï et qu’il est limité à 2 invocations.

NOTE : Tengu Givrefoux invoque au tour 2 puis tous les 3 tours (tour 5, tour 8, etc …)

Pour retirer son état invulnérable, il faudra, dans le même tour, effectuer 2 actions : 
  • Placer le Yomi Givrefoux en ligne avec le Tengu Givrefoux puis lui infliger des dommages d’arme.
  • Pousser ou attirer le Yokaï Givrefoux dans la diagonale du Tengu Givrefoux.

NOTE : La distance entre le Yomi et le Tengu ou le Yokaï et le Tengu n'a aucune importance. Les effets déclenchés permettant de retirer l'invulnérabilité du Tengu fonctionnent à PO infinie tant que le Yomi est en ligne et le Yokaï en diagonale.

Au début de son prochain tour, il perdra alors son invulnérabilité pour 4 tours.
Explications : 
  • Quand vous tapez le Yomi Givrefoux avec une arme, lui et ses alliés en ligne entrent dans l’état Fulguration pendant 2 tours.
  • Quand vous poussez ou attirez le Yokaï Givrefoux, lui et ses alliés en diagonale entrent dans l’état Floutage pendant 2 tours.

Si, au début de son tour, le Tengu Givrefoux possède les états Fulguration et Floutage alors il peut lancer son sort « Toison givrée » qui le rend vulnérable pendant 4 tours.

NOTES : 
  • Quand vous poussez le Yokaï, il applique également l’état Affaibli pour 1 tour à tous les personnages dans sa diagonale. L’état affaibli empêche d’utiliser son arme et il faut faire attention à ce que le personnage qui tape le Yomi ne soit pas dans cet état.
  • Quand vous infligez des dégâts avec une arme au Yomi, il applique 20% d’érosion à tous les personnages dans sa ligne.
  • Une fois que le Tengu Givrefoux a perdu son état invulnérable, vous pouvez éliminer le Yokaï et le Yomi.
ATTENTION : Si Tengu Givrefoux possède uniquement l’un des deux états, il débloque alors un sort spécial en fonction de l’état dans lequel il est : 
  • S’il est uniquement dans l’état « Fulguration » (via le Yomi), il peut utiliser son sort Mornifle qui OS en mêlée.
  • S’il est uniquement dans l’état « Floutage » (via le Yokaï), il peut utiliser son sort Torgnole givré qui applique 30% d’érosion pour 1 tour sur tous vos personnages (débuffable).

Il faut donc faire attention à bien mettre les deux états sur le Tengu lors du même tour. Cependant si vous êtes suffisamment éloigné pour éviter son sort d’OS, vous pouvez vous permettre de lui laisser seulement l’état Fulguration.

​Tengu Givrefoux ne tape qu’en mêlée mais il peut vous attirer de 3 cases uniquement en ligne. Tengu et Fuji Givrefoux La map de Tengu et Fuji Givrefoux est beaucoup plus petite que celle du Tengu solo, c’est pourquoi le combat est plus compliqué. Fuji remplace la Kami Givrefoux dans le combat.

Fuji Givrefoux n’a pas d’état invulnérable.
  • Elle OS en mêlée et remplace la cible par un monstre aléatoire du donjon. 
  • Elle peut taper uniquement en diagonale (comme la Kami Givrefoux). 
  • Elle soigne ses alliés en zone et leur donne des dommages tous les 3 tours.

Le principal danger du combat vient de son passif « Instinct maternel » qui se déclenche quand un monstre est éliminé : 
  • Tous les monstres du combat (y compris Fuji et Tengu Givrefoux) gagnent 1PM pour 1 tour (cumulable).
  • Fuji et Tengu Givrefoux gagnent 1 000 dommages pour 1 tour (cumulable).

Il faut donc faire très attention que ni Fuji ni Tengu ne puissent vous toucher quand vous éliminez un monstre.

NOTE : Les invocations du Tengu ne donnent pas de boost quand elles sont éliminées mais elles les reçoivent bien quand un monstre allié est éliminé.

Fuji Givrefoux tape uniquement en diagonale et Tengu Givrefoux tape uniquement en mêlée, il est donc assez facile d’éviter leur sort de dégâts même si la map est petite. Attention car Tengu Givrefoux peut vous attirer de 3 cases. Conseils tactiques Pour Tengu Givrefoux : ​
  • Restez à distance du Yomi et du Maho Givrefoux.
Le Yomi retire 10PM et le Maho tape très fort en mêlée, gardez les à distance.
  • Évitez la diagonale avec la Kami Givrefoux.
Elle ne tape qu'en diagonale, si vous êtes en ligne avec elle, elle ne pourra rien faire.

  • Appliquez les états Floutage et Fulgurance au Tengu le même tour.
De cette manière, vous évitez qu’il puisse utiliser l’un de ses 2 sorts spéciaux.

  • Équipez au moins un de vos personnages avec une arme à distance.
En équipant un arc ou une baguette, il sera plus simple de taper le Yomi tout en restant à distance.

  • Moins le Yokaï Givrefoux a de PV, plus il fait mal. 
Essayez de ne pas le laisser trop bas en PV s’il peut vous atteindre et éliminez-le le plus vite possible quand vous commencez à le taper.

  • Évitez d’être en ligne avec le Tengu Givrefoux
Il peut attirer de 3 cases jusqu’à 8PO en ligne et sans ligne de vue. C’est pourquoi il est préférable de ne pas être en ligne avec. Vous pouvez également vous placer derrière un obstacle ou une invocation statique pour qu’il ne puisse pas vous attirer.

  • Quand Tengu invoque, vous pouvez éliminer un des monstres en double.
Vous avez besoin d’un Yokaï et d’un Yomi en vie pour retirer l’invulnérabilité du Tengu. Cependant, Tengu Givrefoux invoque un Yomi ou un Yokaï au tour 2 puis tous les 3 tours, vous pouvez donc éliminer un des monstres en double pour éviter de vous faire submerger. Pour Fuji Givrefoux : 
  • Restez en ligne avec Fuji pour qu’elle ne puisse pas vous toucher.
Son sort de dégât tape uniquement en diagonale, si vous restez en face d’elle, elle ne pourra jamais vous toucher.

  • Attention au gain de PM quand vous éliminez un monstre.
Tous les monstres du combat gagnent 1PM quand vous éliminez un monstre, pensez-y afin de ne pas vous faire surprendre !

  • ​Ne laissez pas d'invocation proche de Fuji.
Si elle peut les atteindre en mêlée, elle pourra alors les OS et les remplacer par un Givrefoux aléatoire.
Stratégie globale Pour Tengu Givrefoux seul La map de combat étant gigantesque le combat est assez simple.

Commencez par éliminer les monstres accompagnant le Tengu tout en laissant le Yokaï et le Yomi en vie pour pouvoir retirer l’invulnérabilité du Tengu.

La plupart des monstres du donjon tapent en mêlée ou à courte portée. Restez à distance.

Une fois tous les monstres éliminés, il faudra dans le même tour : 
  • Pousser ou attirer le Yokaï dans la diagonale du Tengu.
  • Placer le Yomi en ligne avec le Tengu et le taper avec une arme.

Une fois que vous aurez fait cela, au début de son prochain tour, le Tengu perdra son état invulnérable pour 4 tours et il ne vous restera plus qu’à le taper.

Si vous n’arrivez pas à l’éliminer en 4 tours, il faudra de nouveau répéter les actions précédentes. C’est pourquoi, je vous conseille de garder le Yokaï et le Yomi en vie si vous n’êtes pas sûr de pouvoir l’achever en 4 tours. Pour Tengu et Fuji Givrefoux ensemble La map de combat étant plus petite, il est plus difficile d’éviter les dégâts des monstres.

Une classe qui peut repousser et/ou retirer des PM peut vous aider à gagner ce combat.

Il est plutôt conseillé de focus Fuji en premier car elle n’a pas d’état invulnérable mais si vous arrivez à retirer l’invulnérabilité du Tengu au deuxième tour il peut être intéressant de l’éliminer en premier.

  • Il faudra faire attention aux bonus PM et dommages quand vous éliminez un monstre.
  • Utilisez les obstacles de la map pour vous cacher et ainsi éviter l’attirance du Tengu Givrefoux.
Tactique succès spécial Tengu Givrefoux

Tactique pour le succès Spécial : Autonomie givrée

(Les alliés doivent terminer leur tour à plus de 4PO de tous les autres alliés).

Pas de difficulté particulière, juste une contrainte de placement où les personnages doivent être éloignés des uns des autres.

Note : Il est possible de faire ce succès en même temps que celui de la Fuji cependant la map est beaucoup plus petite, et ça rajoute une autre contrainte de placement ce qui complique légèrement le combat.
Laissez vous tomber dans l'un des trous pour sortir, puis suivez le chemin :
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