Temple du Grand Ougah
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans la Caverne des Fungus en [-9,29] (afin de vous rendre à cette position vous pouvez suivre notre guide chemin vers le grand Ougah).
Quêtes liées :
- Tour de force.
- Appui sur le champignon.
- Les coûts du sort.
- Un pouvoir mérydique.
- Apprentissage : Assassin Suprême.
- Apprentissage : Champion Merveilleux.
- Apprentissage : Maître des Parchemins.
- Apprentissage : Champion du Chaos.
- Apprentissage : Psychopathe.
- Apprentissage : Maître des Sévices.
Recette de la clef :
- 2 x Écorce de Champaknyde.
- 2 x Trompe de la Tromperelle.
- 2 x Langue de Champodonte.
- 2 x Lamelle de Champbis.
- 2 x Bave de Champ à Gnons.
- 2 x Mandragore.
- 2 x Tanche.
- 2 x Viande Gâtée.
- ATTENTION : Pour pouvoir franchir la salle 4 vous devez absolument être au minimum 4 personnages !
- Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Le Champ à gnons peut également mettre un buff sur ses alliés qui leur donne des PM quand ils sont tapés.
Le Champbis peut vous appliquer 25% de faiblesse dans tous les éléments jusqu’à 8PO et il peut vous mettre un poison de type feu.
Le Champbis donne 5PO à un de ses alliés.
NOTE : Il est conseillé de vite s'en débarrasser à cause des malus de résistances qu’il applique.
Le champ champ frappe en mêlée dans l'élément eau.
Il peut mettre en poison dans l'élément terre pour 3 tours à 6PO.
Il peut mettre en poison dans l'élément terre pour 3 tours à 6PO.
Le Champagne applique un poison neutre à distance (10PO) qui retire de l’agilité à la cible à chaque tour.
NOTE : Il ne doit pas arriver en mêlée avec vous.
La Tromperelle applique un poison Air à distance (2 à 15PO) qui tape en fin de tour en fonction du nombre de PA que vous avez utilisé.
Une fois arrivé dans la salle 3 vous devez diviser votre team en 2. Il faut au minimum 2 personnages par porte et idéalement pas plus de 4 personnages par porte :
- Une fois votre team divisée, vous arrivez dans une salle à dalles avec deux grilles fermées.
- Il y a deux dalles de part et d'autre et il suffit de placer une personnage sur chacune des 4 dalles pour ouvrir les 2 grilles (pour être plus précis chacun ouvre la grille de l'autre, les personnages dans la salle du bas une fois placés sur leurs deux dalles ouvrent la grille du haut).
- Attention à ne pas ouvrir une seule grille et que vos alliés partent sans vous avoir ouvert votre grille !
- Une fois les grilles franchies chaque groupe aura un combat en parallèle et ce sera ainsi durant deux salles.
- Les deux salles à faire avec votre team séparée sont des combats à 4 maximum d'où le fait de ne pas diviser votre team en un groupe de plus de 4 dans la salle des dalles.
- Bizarrerie : Applique un effet qui boost la cible ennemie de 50 Puissance par dommages subis durant 2 tours (cumulable 5 fois maximum). L'effet est appliqué aux monstres en zone croix de taille 2 autour de la cible mais cette fois les boost de 300 Puissance par dommages subis durant 2 tours (cumulable 5 fois maximum).Se lance de 2 à 8PO (relance de 2 tours).
- Opiniâtreté : Inflige 600 de dégâts feu et 600 de dégâts terre dans une zone croix de taille 1. De plus le sort applique un malus de 20% de résistance air pendant 4 tours et applique un poison air qui inflige 300 de dégâts air en vol de vie pendant 4 tours. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour).
- Sirop Spore : Applique un poison neutre qui inflige 80 de dégâts neutre par PA utilisé pour 4 tours en fin de tour de la cible. Se lance jusqu’à 4PO (lançable à partir du tour 3, relance de 3 tours).
- Spore Hanchambre : Se boost de 50% de critique pour 1 tour à chaque fois qu’il subit des dommages. De plus, il gagne un buff aléatoire pour un tour qui le soigne entièrement si :
- Il reçoit des dommages (33,3% des cas).
- Il subit une tentative de retrait PA (33.3% des cas).
- Il subit une tentative de retrait PM (33.3% des cas).
- Il reçoit des dommages (33,3% des cas).
NOTE 2 : La prévisualisation des dégâts montre si l’action que vous allez utiliser le soigne.
(Ce sort se lance à partir du tour 2, relance de 3 tours).
- Les coprins d’abord : Invoque aléatoirement un des monstres de la zone. Il peut y avoir jusqu’à 6 invocations. Se lance de 2 à 8PO (lançable à partir du tour 2, lançable 1 fois par tour).
L’Ougah inflige d’énormes dommages pour un monstre niveau 180, les poisons qu’il applique et que les monstres appliquent deviennent très vite dangereux.
Il applique également des buffs qui peuvent le booster en puissance ou le soigner entièrement.
Il est conseillé d’avoir des classes pouvant débuff pour ce donjon afin de pouvoir retirer les boosts puissance et l’empêcher de se soigner. Son sort qui soigne (Spore Hanchambre) est surtout problématique dans 33% des cas quand il a l’effet qui le soigne quand il subit des dommages car cela vous empêchera de le focus.
Il invoque également des monstres tous les tours à partir du tour 2.
Stratégie globale du donjon :
La meilleure stratégie pour gagner est de l’éliminer en premier :
- Si vous pouvez le vaincre dès le tour 1 : pas de problème vous avez juste à taper le plus fort possible sans vous soucier des différents effets.
- Cependant, dans la plupart des cas, il faudra attendre le tour 2 pour le finir. Avoir un personnage qui peut débuff avec l’initiative est important afin de lui enlever le sort « Spore Hanchambre ».
Une fois l’Ougah mort, il ne vous reste plus qu’à finir tranquillement les monstres.

Tactique pour le succès Collant
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié).

Tactique pour le succès Dernier
(Ougah doit être achevé en dernier).
NOTE : Vous pouvez bloquer l’Ougah entre 2 monstres grâce notamment à un Pandawa pour réduire son impact.

Tactique pour le succès Spécial : Mycologie
(Les combattants ne doivent pas terminer leur tour en ligne ou en diagonale d'une ennemi).
Ensuite, il faut focus le Champ à Gnon à cause de sa capacité à invoquer des Champa Explosif. Une fois ces deux adversaires éliminés le succès ne devrait plus vous poser de problèmes.
Composition en mêlée ou blitzkrieg :
Pour le score 200, vous pouvez utiliser la stratégie globale en éliminant l'Ougah en premier. L’idéal étant de s'en débarrasser en 1 tour, sinon il faudra le taper en mêlée.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 15 tours).
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Article rédigé par Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 09/12/2013. Dernière mise à jour le 25/09/2022. |
