Trois cœurs, un roi

1 817 mots · ~8 min de lecture · 53 images

Prérequis :
Position de lancement : Osavora- Statue d'Osamodas [2,16].

Récompenses :
  • 6 299 999 XP.
  • 105 552 Kamas.
  • 1 x Frange d'Ébourifauve.
  • 1 x Tresse de Domptueuse.
  • 1 x Mise en plis de Voracle.

À prévoir :
  • 2 x combats (seul).
Mis en ligne le 09/07/2025.
Dernière mise à jour le 18/07/2025.

NOTE : Au cours de cette quête il vous sera demandé de réaliser certains objectifs qui ne se valident que si vous terminez ou avancez dans d'autres quêtes. Dans cette quête, vous devrez réaliser les quêtes Un hôte de marque et L'union sacrée.
La quête se lance en [2,16] auprès de la Prêtresse d'Osamodas « Émettre l'hypothèse qu'une autre divinité est responsable du désordre dans la dimension ». Elle croit à votre théorie car ça expliquerait pourquoi Osamodas lui-même n'arrive pas à trouver l'origine du problème.

Cependant, il va falloir continuer à enquêter cette fois-ci du côté des Rhoarims mais elle vous met en garde, cela sera compliqué d'obtenir leur confiance.
  1. Commencez par vous rendre en [10,7] pour emprunter la montée des Rhoarims.
  2. Puis allez jusqu'en [10,5] devant l'entrée du village Rhoarim.
Parlez au Garde du village (celui de gauche) pour « Se présenter humblement pour tenter d'amadouer les gardes ». Cependant le garde vous fait comprendre que vous n'êtes personne et donc pas digne de confiance « Ne pas céder à la provocation et demander comment gagner cette confiance ».
  • Parlez à l'autre Garde du village (à droite) qui est chargé de vous montrer comment vous pouvez gagner leur confiance, mais il ne vous montre juste sa force.
  • Reparlez au premier Garde du village qui finalement vous fait comprendre que le seul moyen de gagner leur confiance est de vous battre vaillamment « Affronter les deux gardes ».
Un combat se lance, il s'effectue seul.
  • Régimange : Inflige 750 de dégâts feu uniquement en mêlée.
  • Pas Trouille : Inflige 400 de dégâts terre uniquement en mêlée et applique un poison de fin de tour qui inflige 90 dégâts terre par PM que la cible utilise pendant son tour.
  • Sentinul : Vole 2PM dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu'à 5PO sans ligne de vue.
Les Gardes peuvent se rendre invulnérable en mêlée ou à distance dans certaines conditions.

Au début du tour d'un garde : 
  • Si votre personnage est à 2PO ou moins du Garde, il devient invulnérable en mêlée pour 1 tour.
  • Si votre personnage est à 5PO ou plus du Garde, il devient invulnérable à distance pour 1 tour.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'un des Garde du village qui reconnaît maintenant votre puissance et vous tolère. Essayez d'en apprendre plus sur son peuple et leur coutume. Il vous explique que si vous souhaitez avoir une entrevue avec leur roi, il faudra montrer patte blanche et obtenir l'appui de nombreux habitants du village.
Il faut donc maintenant apprendre les coutumes des Rhoarims afin de pouvoir rencontrer leur roi.

Pour cela il suffit de terminer la quête Un hôte de marque qui se lance automatiquement à la fin de votre dialogue avec le Garde du village.
Une fois la quête ci-dessus terminée et que vous avez les 7 marques d'habitants du village, vous êtes prêt à rencontrer le roi des Rhoarims.

Allez en [13,2] et parlez au Garde Royal pour lui demander une audience avec le roi « Entrer dans la hutte royale ».
  • Parlez alors au Roi Lhéoden qui sait que vous avez été béni par Osamodas et vous accueille dans sa hutte avec tout le respect. Inclinez-vous devant le roi pour le remercier de vous recevoir.
  • Soudain un certain Grimaslan son conseiller prend la parole et ne semble pas du même avis que le roi car il ne voit pas d'un très bon œil la venue des voyageurs dimensionnels.
  • Le Roi Lhéoden lui répond qu'il est trop méfiant et que si Osamodas vous a fait confiance au point de vous confier une mission, ce n'est pas sans fondements. Le roi vous explique alors qu'après des années de paix, les Rhoarims sont sur le point de repartir en bataille mais il aimerait convaincre sa femme Sekismeth qui ne semble pas du même avis d'accepter son choix.
  • Grimaslan interrompt de nouveau le roi pour lui expliquer que sa femme est en pleine conversation avec les esprits et qu'il serait judicieux de ne pas envoyer un voyageur dimensionnel la déranger.
Mais le Roi Lhéoden n'en a cure, il pense au contraire que sa femme serait ravie de rencontrer quelqu'un qui porte la marque du Dieu Osamodas et lui en voudrait si il le chassait du village.
Il faut maintenant se rendre en [11,3] dans la hutte pour parler à la Chamane Sekismeth. Afin qu'elle daigne vous écouter, il faudra vous placer juste devant elle.
Une fois que vous vous êtes bien mis en face d'elle, tentez d'engager la conversation avec la Chamane Sekismeth « Tapoter l'épaule de Sekismeth ». En sentant votre touché, elle interrompt sa méditation avec les esprits pour vous accorder un instant.

Elle vous explique qu'au fil des saisons, la horde devient de plus en plus agressive et elle pense que les Rhoarims ont oublié ce qui les lie à Osavora, qu'ils ne sont pas les seuls sous le même soleil de la dimension. Afin d'éviter que les Rhoarims ne deviennent esclaves de leur rage, elle vous demande d'utiliser les marques remises par les habitants et de les remettre aux esprits afin de renouer les liens spirituels entre tous les peuples qui vivent en Osavora.

Une fois cela fait, il faudra la rejoindre dans la hutte royale afin de sceller une nouvelle alliance avec la dernière marque, celle de Kilthari.
Pour pouvoir continuer, il faut désormais réaliser la quête L'union sacrée qu'elle vient de vous donner pour « Renouer les liens spirituels entre les Rhoarims et les autres créatures d'Osavora ».
Une fois la quête terminée, il faut se rendre dans la hutte royale en [13,2]. Parlez à la Chamane Sekismeth « Confirmer que vous avez donné aux esprits les six marques en votre possession ». Il reste une étape importante, renouer le lien entre les Rhoarims et le Dieu Osamodas à l'aide de la marque de Kilthari.
  • Parlez au Roi Lhéoden afin qu'il vous remette la marque qui va pouvoir sceller l'avenir de Rhoarims avec le dompteur du titan Gargandyas qu'est le Dieu Osamodas en renouvelant leur foi envers lui.
  • Grimaslan interrompt le discours du roi par un soupir qui veut en dire long. Il n'a pas du tout confiance en vous et pense que le roi fait une erreur.
  • Mais selon le Roi Lhéoden vous avez amplement mérité sa confiance et la méfiance de Grimaslan n'est pas du tout justifiée.
  • Grimaslan ne remet pas en question ce que vous avez fait mais il pense que vous n'êtes pas sincère et qu'il s'agit d'une ruse. Peut-être que le Dieu Osamodas a décidé de punir le peuple Rhoarim au travers de vous.
  • Il pensait trouver un soutien en Sekismeth mais la Chaman Sekismeth n'est pas de l'avis de Grimaslan elle a une entière confiance en Osamodas et donc en vous qui avez été choisi par le Dieu.
  • Mécontent, Grimaslan invoque alors la coutume du cercle des querelles et vous défie.
Le Roi Lhéoden vous explique alors que la coutume Rhoarim autorise deux parties à se combattre lorsqu'ils ne sont pas d'accord « Répondre que vous êtes prêt à défendre votre cause ».
Vous êtes téléporté sur la map en [10,4]. Il faut parler au Garde Royal pour descendre sur la Pointe venteuse.
Parlez à Grimaslan pour le défier « Combattre le Léodas ».
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Grimaslan tape air à courte distance, il peut vous attirer et il gagne du bouclier.

Quand il se dédouble, il applique l'état « Manipulsé » pour 1 tour. Si son double vous inflige des dégâts avec le sort Manipulsation, les dégâts du sort sont augmentés. Ce sort se lance jusqu'à 5PO sans ligne de vue.
Grimaslan a un seuil à 50% de ses PV (3 300PV). Quand ce seuil est atteint, il revient à sa position de départ et il se dédouble. Il faudra alors éliminer les deux Grimaslan pour gagner le combat. 

Conseil : Utilisez un mode mêlée avec un peu de tanking pour réussir ce combat sans difficulté.
Une fois le combat terminé, reparlez à Grimaslan. Il a changé d'apparence et tient un discours totalement différent. Vous comprenez alors qu'il était en fait sous l'influence de quelqu'un et qu'il n'était pas lui-même. La seule chose dont il se rappelle est un rugissement dans sa tête et une voix intérieure qui le poussait à se méfier de vous.

Vous comprenez alors que le Rhoarim était sous l'influence glaciale du Feu Noir et il décide de rester un peu seul le temps de réfléchir comment se faire pardonner auprès du roi pour avoir remis en doute ses choix.
Retournez dans la hutte royale en [13,2] puis parlez de nouveau au Roi Lhéoden pour lui annoncer la défaite de son conseiller et lui expliquer que Grimaslan était sous l'influence du Feu Noir. Probablement le même mal qui vous a attaqué lorsque vous étiez partis à la rencontre des esprits égarés.
Reparlez à la Chamane Sekismeth qui explique au roi que les créatures que vous avez affrontées lors de la rencontre avec les esprits égarés sont bien présentes parmi le peuple Rhoarim depuis longtemps mais sous d'autres formes, il s'agit de la faim, la guerre, la tyrannie. Cependant d'après Sekismeth et les esprits, ce ne sont pas ces créatures qui sont à l'origine de la perturbation des saisons d'Osavora, elle pense plutôt que la clef du mystère réside en Gargandyas. Qu'il est hanté par une présence malfaisante.

Puis parlez une dernière fois au Roi Lhéoden qui vous fait comprendre que si vous décidez d'entrer dans le temple de Gargandays, les Rhoarims ne s'y opposeront pas et vous aideront même si vous le désirez.

Il vous confie également la dernière marque spirituelle en vous demandant de la remettre au Dompteur Céleste, le Dieu Osamodas lorsque vous le rencontrerez ou à sa représentante. Profitez en également pour faire part de la requête d'une des reines des Kabombz afin que les Rhoarims cessent de détruire leurs nids, ce dont il n'était pas au courant et accepte volontier.
Retournez voir la Prêtresse d'Osamodas en [2,16] « Annoncer que les Rhoarims souhaitent faire une offrande pour renouveler leur foi envers Osamodas ». Donnez lui alors la marque spirituelle que le roi vous a confiée.
La quête se termine mais en continuant votre conversation avec la Prêtresse d'Osamodas, vous débloquez la suivante Destructeur de mondes.

Vous pouvez également retourner à la liste des quêtes du succès actuel Question d’équilibre ou à la liste complète des quêtes de la dimension Osavora.
Commenter