Une âme en peine
Prérequis :
Position de lancement :Antichambre du Minotoror [-39,-11].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 130.
- Le trésor de Totankama.
Position de lancement :Antichambre du Minotoror [-39,-11].
Récompenses :
- 2 383 167 XP.
- 23 376 kamas.
- 1 x Poils du Minotoror.
À prévoir :
- 1 x combat "tactique" (seul).
Vous vous transformez en Momie sans âme et devrez affronter le Minogolem séculaire.
NOTE : Si vous perdez votre combat, vous ne perdez pas d'énergie et vous réapparaissez directement sur la map !
Présentation du combat :
Vous obtiendrez les sorts suivants :
- Déplacement rapide : Vous boost de 1PM (se relance tous les 10 tours).
- Décalage : Pousse un Mur de 1 case (se relance tous les 10 tours).
- Placidité : Vous retire 1PV mais reduit le temps de relance des sorts Décalage et Déplacement rapide de 1 tour.
- Ragequit : Si le combat vous rend fou utilisez ce sort pour abandonner ahah !
- Le but du combat est d'arriver sur la case verte.
Vous avez 1PM et vous perdez 1PV par tour.
Le Minogolem se divise en quatre entités :
Ils se trouveront aux 4 coins de la map et à chaque tours de jeu échangerons de place entre eux.
- Séculaire.
- De sang.
- D'or.
- De sel.
Ils se trouveront aux 4 coins de la map et à chaque tours de jeu échangerons de place entre eux.
Seul un des 4 Minogolems jouera au prochain tour. Pour savoir lequel ce sera il est important de regarder les boosts du monstre :
- Par exemple ci-contre on sait que dans 1 tour il a l'état Or, ce sera donc le Minogolem d'Or qui jouera le prochain tour.
- De la même manière vous pouvez prévoir lequel jouera dans 2 tours, tours etc...
Les Minogolem vont invoquer des "murs" à votre càc à leur tour de jeu.
- Le risque est que l'un de ces murs vous bloque dans votre progression.
- Cependant vous pouvez prévoir ou le mur sera invoqué au prochain tour.
Oui il est possible de prévoir la position du Mur. L'image ci-contre explique le principe :
- On a vu tout à l'heure que l'on pouvait savoir quel type de Minogolem jouera au prochain tour (exemple on a vu au dessus que le Minogolem d'Or jouera son tour après vous).
- Localisez donc le Minogolem en question (ici le Or).
- Il invoquera alors le Mur à l'opposé de votre càc (sur l'image case bleue).
- Si la case n'est pas disponible, il n'invoquera pas de mur.
Par exemple pour reprendre le cas expliqué jusque maintenant :
- Vous jouez votre tour, vous êtes sur la case rouge et n'avez que 1PM.
- Le Minogolem d'Or va jouer au prochain tour, si vous avancez de 1PM le Mur qu'il invoquera ne vous bloquera pas.
Par contre si vous êtes à une case plus loin :
- Vous jouez votre tour, vous êtes sur la case rouge et n'avez que 1PM.
- Le Minogolem d'Or va jouer au prochain tour, si vous avancez de 1PM le Mur qu'il invoquera risque de vous bloquer, pour évier ça il faudra utiliser le sort "Déplacement rapide" ou "Décalage pour pousser le mur au prochain tour.
- Sinon déplacez vous sur la gauche, ou le Minogolem ne pourra pas invoquer son Mur.
Pour résumer l'invocation d'un mur voici un schéma grossier :
- Si le Minogolem entouré en violet joue son tour il invoquera le mur case violette.
- Si le Minogolem entouré en vert joue son tour il invoquera le mur case verte.
- Si le Minogolem entouré en orange joue son tour il invoquera le mur case orange.
- Si le Minogolem entouré en bleu joue son tour il invoquera le mur case bleue.
- En regardant quels minogolems vont jouer dans 1 tour et dans 2 tours et en regardant leur position pour voir si aucun des deux ne risque de vous bloquer dans votre parcours.
- Il ne faut pas hésiter dès fois à ne pas bouger de sa case pour éviter de se retrouver bloquer par un mur.
- Ne pas hésiter à revenir une case en arrière pour éviter d'être bloqué par un mur au prochain tour.
- Ne pas hésiter à faire un détour et à prendre un chemin que vous ne voulez pas pour éviter qu'un mur bloque le chemin que vous vouliez prendre et donc reprendre ensuite ce chemin.
Suppliez le mais rien n'y ferra cependant, il vous indiquera une personne qui peut aller contre la volonté du Minotot.
Cliquez sur la potion.
Parlez à Apisaphé de la trahison du Minotot.
Apisaphé accepte de vous aider à obtenir le Dofus Pourpre. Elle vous confie la clef du Trône menant à la salle du Dofus, cependant seul un Taure peu ouvrir l'accès. Il vous faudra donc trouver un allié Taure.
La quête se termine cependant en continuant à parler à Apisaphé, vous pourrez obtenir la prochaine et dernière quête du Dofus Pourpre : Le pouvoir derrière le trône.