Vallée de la Dame des eaux
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
Informations complémentaires :
- L'entrée se trouve à Akwadala en [22,-24].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Akaslip d'Akakwa.
- 2 x Salopette Kwapa.
- 2 x Concombre.
- 2 x Sarbacane en Bambou.
- 3 x Malt.
- 2 x Raie Bleue.
- 3 x Graine de Pandouille.
- 2 x Viande Persillée.
Informations complémentaires :
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum.
Dans ce donjon tous les monstres ont un sort commun appelé « Invocation de bombombre ». C’est d’ailleurs ce sort qui vous permettra de tuer la Boss Nagate mais nous vous expliquerons cela plus tard dans la partie « Principe du combat ».
En soit le sort est identique pour tous les monstres sauf pour ce qui est de la frappe.
Ce sort invoque une « Bombombre » qui pose un glyphe vert sur ses cellules adjacentes.
Ce sort se lance de 3 à 9PO maximum et à une relance de 3 tours. De plus il est impossible d’invoquer une autre Bombombre à moins de 3PO d’une autre.
Ce sort se lance de 3 à 9PO maximum et à une relance de 3 tours. De plus il est impossible d’invoquer une autre Bombombre à moins de 3PO d’une autre.
- Akakwa : Le glyphe frappe dans l’élément terre.
- Betto : Le glyphe frappe dans l’élément eau.
- Kokom : Le glyphe frappe dans l’élément feu.
- Kwamourai : Le glyphe frappe dans l’élément eau.
- Sarkapwane : Le glyphe frappe dans l’élément air.
Sachez qu’avant de vous lancer dans ce donjon, vous pouvez acquérir un nouveau sort du nom de « Révérence ». Ce sort vous sera utile uniquement contre les monstres de type Kwapa, dans d’autres combats du jeu, il vous sera totalement inutile.
Pour obtenir ce sort, vous devez vous rendre en [20,-20] dans la Taverne d’Osakwa et parler à Rei Beransu pour savoir comment éliminer les Kwapas « Demander comment s’en débarrasser » puis « Écouter la suite » puis « Demander le lien avec la politesse ».
Vous obtenez alors le sort « Révérence » dont le but est de faire une révérence à un Kwapa afin que celui-ci vous la retourne et perdre l’eau sur son crâne. Or un Kwapa qui perd son eau est condamné à mourir.
Une fois que vous avez réussi (le pourcentage de réussite est très faible) le Kwapa obtient un état au-dessus de lui et devient donc votre allié, vous pouvez jouer ses sorts, taper ses propres alliés avec ses sorts mais encore mieux, vous pouvez utiliser un sort spécial nommé « Kwarakiri » qui vous permet de tuer votre Kwapa !
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Invocation de bombombre : Invoque une Bombombre dont le glyphe vert frappe du 120 dans l’élément terre (voir partie 1 qui détail son fonctionnement).
- Akabond : Se téléporte derrière la cible et inflige 150 de dégâts eau en zone cercle de taille 2 autour de sa case d’arrivée. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
- Kwapoeira : Inflige 180 de dégâts feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui. (Lançable 1 fois par tour).
- Invocation de bombombre : Invoque une Bombombre dont le glyphe vert frappe du 120 dans l’élément eau (voir partie 1 qui détail son fonctionnement).
- Komatomi : Inflige 150 de dégâts air et attire la cible d’une case. Se lance uniquement en ligne de 3 à 12PO et sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
- Pioche-Concombre : Inflige environ 220 de dégâts terre dans une zone carré de côté 3x3. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
- Invocation de bombombre : Invoque une Bombombre dont le glyphe vert frappe du 120 dans l’élément feu (voir partie 1 qui détail son fonctionnement).
- Attirance du concombre : Attire les ennemis d’1 à 8 cases selon la distance entre le Kokom et les ennemis. Se lance à une PO infinie (relance de 3 tours).
- Kom Koko : Inflige 100 de dégâts air en zone ligne perpendiculaire de taille 3 (zone bâton) puis 100 de dégâts eau dans une zone ligne de taille 2 (zone pelle), si la cible est au corps à corps, elle est repoussée d’1 case. Se lance jusqu’à 1PO maximum (lançable 3 fois par tour).
- Invocation de bombombre : Invoque une Bombombre dont le glyphe vert frappe du 120 dans l’élément eau (voir partie 1 qui détail son fonctionnement).
- Aikomu Tuyu : S’attire de 3 cases vers la cible, inflige 180 de dégâts terre et la repousse de 1 case. Se lance uniquement en ligne de 2 à 7PO (lançable 1 fois par tour).
- Katanardent : Inflige 180 de dégâts feu. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 3 fois par tour).
- Dans la salle 3, le Kwamouraï invoque des bombombre à eau au milieu de la map, il suffit de les taper en étant à leur corps à corps pour passer de l’autre côté ou tout simplement tuer les bombombre. Dans cette salle les résistances des monstres seront largement réduite mais ils seront tous invulnérable à distance. Ces malus se perdent lorsque vous tuez le Kwamouraï.
- Dans la salle 4, Le Kwamouraï double les PV de tous les monstres (lui compris).
- Invocation de bombombre : Invoque une Bombombre dont le glyphe vert frappe du 120 dans l’élément air (voir partie 1 qui détail son fonctionnement).
- Crache eau : Inflige 150 de dégâts eau en zone croix de taille 1. Se lance de 3 à 11PO (lançable 3 fois par tour).
- Kwap : Inflige 180 de dégâts air, échange de place avec la cible et la repousse de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
- Retraite de la dame : Nagate se téléporte en haut de la map, elle devient invulnérable à distance et applique l’état « Pesanteur » à tous les ennemis.
- Hatsunamiku : Inflige 120 de dégâts eau à tous les ennemis sur la map. (Relance de 2 tours).
- Eau Fraîche : Soigne tous les monstres présents sur la map d’environ 800. (Lançable 1 fois par tour).
- Colère Bouillonnante : Inflige 300 de dégâts feu au corps à corps. (Lançable 3 fois par tour).
- Hors de ma vue : Inflige 100 de dégâts air et renvoie la cible hors de l’îlot ou se trouve Nagate. Elle utilise ce sort que si vous êtes sur son « îlot » et si vous n’êtes pas à son corps à corps. (Lançable 3 fois par tour).
Dès le début du combat, Nagate est téléportée de l’autre côté de la map sur un « îlot ». Elle passe durant tout le combat en état invulnérable à distance (infini). Il vous est donc impossible de la tuer sans la rejoindre sur son « îlot ».
Pour rejoindre Nagate sur son « îlot » et la tuer, il faut attendre qu’un des monstres invoque une Bombombre à Eau (lancé via le sort « Invocation de Bombombre » des monstres) à la place d’une Bombombre normale (les chances que ce soit une Bombombre à Eau d’invoqué à la place d’une Bombombre simple sont assez faible).
Une fois qu’il y a une Bombombre à Eau sur le terrain, ne la tuez pas, placez-là sur l’une des 3 cases du bord de map devant « l’îlot » (voir exemple-contre) :
- Placer une Bombombre à Eau sur l'une des cases en bleu.
- Placez un personnage au corps à corps de la Bombombre (une des cases en verte numérotées 1).
- Votre personnage doit alors faire des dommages à la Bombombre à Eau sans la tuer (flamiche).
- Cela va créer une téléportation du personnage sur l’îlot (cases en vert numérotées 2), il ne vous reste plus qu’à tuer Nagate en la frappant au corps à corps.
NOTE : Si la Bombombre à Eau est trop longue à venir, vous pouvez aussi tenter de prendre le contrôle d’un Kwapa comme expliqué dans la partie 1 de l’article et utiliser son sort « Invocation de bombombre ». Lorsque vous avez le contrôle du Kwappa les chances d’invoquer une Bombombre à Eau passent à 100%.

Tactique pour le succès Nomade
(Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat).

Tactique pour le succès Prudent
(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).

Tactique pour le succès Spécial : Le jeu de la Dame
(Les Bombombres ne doivent subir aucun dommages).

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
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Article rédigé par Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 14/07/2020. Dernière mise à jour le - |