Village Kanniboul
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans la Forêt des Masques sur l’Île de Moon en [29,9] (plus de détails sur l'accès à l'île plus bas).
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 1 x Poupée Vaudou Ark.
- 1 x Poupée Vaudou Eth.
- 1 x Poupée Vaudou Jav.
- 1 x Poupée Vaudou Sarbak.
- 5 x Bois de Chêne.
- 5 x Kobalte.
- 5 x Menthe Sauvage.
- 5 x Houblon.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Émeraude : « Le voleur d’âmes ».
- Avant de faire ce donjon, pensez à lancer la quête « T’as les boules » qui n’a aucun prérequis et qui vous demande juste de faire le donjon.
- À la fin du donjon, il faudra cliquer sur une urne pour récupérer le sort « Kannibulle » (plus d'informations en partie 2).
- Pour accéder à l’île de moon, il faut réaliser la quête « Partir un jour sans retour » qui se lance en [11,10]. Il vous faudra un ticket qui s’achète au PNJ sur la map et équiper des ailes en bois et un casque (craftable par les tailleurs) pour pouvoir prendre le canon.
II- Obtenir le sort « Kannibulle »
Une fois le Boss vaincu, dans la salle de sortie il faudra penser à cliquer sur l'urne au fond de la map à gauche du Trône.
III- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Coup de Masque : Inflige 50 de dégâts feu et repousse la cible de 5 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Tir à l’Arc Primitif : Inflige 60 de dégâts feu et retire 5% de résistance à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Éternuement Collatéral : Inflige 60 de dégâts air et applique l’état « Éternuement Collatéral » à la cible. La cible intercepte tous les dommages reçus par le Kanniboul Eth pendant 1 tour (débuffable). Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
- Fronde Poche : Inflige 60 de dégâts air et vole 50 d’agilité à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Inspiration Vaudou : Le Kanniboul Eth et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 100 de puissance pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 4 tours).
- Ioushonotpasse : Le Kanniboul Jav et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 10% de leurs PV en bouclier pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
- Javeline Fulgurante : Inflige 80 de dégâts eau en vol de vie. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
- Poussée Amicale : Inflige 60 de dégâts eau et repousse la cible d’une case. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Cri Sauvage : Le Kanniboul Sarbak et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 3PO pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
- Sarbakanniboul : Inflige 50 de dégâts terre et applique un poison de fin de tour à la cible qui inflige 12 de dégâts terre pour chaque PA qu’elle utilise. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Batou Kada : Inflige 60 de dégâts neutre dans une zone cercle de taille 2 autour du Kanniboul Tam. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Tambour Motivant : Le Kanniboul Sarbak et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent aléatoirement un des boosts suivants pour un tour :
- 2PM.
- 1PO.
- 50 Puissance.
- 20 Fuite.
- 20 Tacle.
IV- Les salles
V- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Bénédiction Moonesque (passif) : Applique l’état « Bénédiction Moonesque » sur le Kanniboul Ebil et tous les monstres du combat. Quand un monstre subit des dégâts, ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui sont soignés de 50% des dégâts subis.
- Bouboule : Inflige 110 de dégâts neutre et applique l’état « Maudit » pour un tour à la cible. Quand la Poupée Aycetroy reçoit des dommages, cette dernière renvoie 100% des dommages qu’elle subit au personnage dans l’état « Maudit ». Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
- Ebilation : Attire tous les personnages et invocations dans une zone croix de taille 3 autour de lui. Inflige également 80 de dégâts neutre dans la même zone. Retire 20% de critique pour 1 tour (débuffable) aux cibles dans l'état Maudit. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
- Inspiration Moonesque : Invoque une Poupée Aycetroy. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue.
- Frénésie Moonesque : Quand la Poupée Aycetroy meurt, le Kanniboul Ebil peut la réinvoquer directement au tour suivant. De plus, à chaque fin de tour, la Poupée Aycetroy gagne 50 puissance (infini) et inflige 45 de dégâts neutre en zone cercle de taille 2 autour d’elle (la Poupée subit également les dégâts).
- Myopie Poupesque : Échange de position avec un personnage ou une invocation et lui retire 5PO pendant 2 tours (débuffable). Se lance jusqu’à 10PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).
Principe du combat
Le Kanniboul Ebil invoque sa Poupée Aycetroy dès le tour 1. Quand elle meurt, il peut directement la réinvoquer au tour suivant, cependant il ne peut pas en invoquer une deuxième. Il n’y aura forcément qu’une seule Poupée Aycetroy dans le combat.
À chaque fin de tour, la poupée gagne 50 de puissance (infini) et tape en zone autour d’elle (zone cercle de taille 2). Elle s’inflige également des dégâts neutre à chaque tour.
La Poupée peut échanger de place avec un personnage tous les 4 tours en lui retirant de la portée.
Mécanique Secondaire du Kanniboul Ebil : l’état Maudit.
Le Kanniboul Ebil peut également mettre un personnage par tour dans l’état « Maudit » via son sort de dégâts « Bouboule ». Tous les dégâts infligés à la Poupée Aycetroy seront renvoyés sur ce personnage.
Étant donné que la Poupée Aycetroy s’inflige elle-même des dégâts à chaque tour, ses dégâts seront également renvoyés sur ce personnage.
NOTE : La ligne de dégâts qui achève la Poupée Aycetroy ne sera pas renvoyée.
Il applique également un effet (« Bénédiction Moonesque ») au début du combat qui soigne les monstres à 2 cases ou moins de la cible de 50% des dégâts qu’elle reçoit.
Exemple : Je tape le Kanniboul Jav et le Kanniboul Ebil qui est à 2 cases de lui est soigné de la moitié des dégâts que j’inflige.
Parmi les monstres qui l’accompagnent, il faut faire très attention au Kanniboul Eth. (ce monstre n’est pas présent en butin 4 ni en butin 5)
Ce monstre via le sort « Éternuement Collatéral » peut devenir la plus grande menace de ce donjon si vous ne faites pas attention.
En effet, ce sort se lance uniquement en mêlée mais il applique un effet qui fait que tous les dommages infligés sur le Kanniboul Eth sont interceptés par le personnage ciblé.
NOTE : Les dégâts de poison et de poussée ne sont pas renvoyés.
Exemple : Le Kanniboul Eth utilise ce sort sur mon Pandawa, si un personnage cible le Kanniboul Eth avec un sort de dégâts, il ne prendra aucun dégâts et mon Pandawa subira tous les dégâts du sort.
NOTE : Pour retirer les effets de ce sort, il faut débuff le Kanniboul Eth et non le personnage ciblé.
Outre le Kanniboul Eth, il faut également faire attention au Kanniboul Sarbak et son sort « Sarbakanniboul » qui applique un poison qui inflige des dégâts en fonction de votre nombre de PA utilisés.
Conseils tactiques pour ce combat
Il n’est vraiment pas rentable d’éliminer la Poupée Aycetroy, elle sera de toute façon réinvoquer par le Kanniboul Ebil. Il faut juste essayer de rester suffisamment loin d’elle pour ne pas subir les dégâts qu’elle inflige en fin de tour.
Restez à distance avec le Kanniboul Ebil.
Le Kanniboul Ebil peut taper uniquement en ligne. Si vous restez suffisamment loin de lui, il ne pourra rien faire et en plus, aucun personnage ne sera dans l’état « Maudit ».
Focus les monstres les uns après les autres.
Le passif « Bénédiction Moonesque » permet aux ennemis de se soigner si un monstre dans un cercle de taille 2 autour d’eux subit des dégâts. Pour en réduire l’impact, il est préférable de focus les monstres les uns après les autres. Vous pouvez également placer les monstres de sorte à ce qu’ils ne soient jamais à 2PO d’un autre.
Attention au Kanniboul Eth (butin 6 ou plus).
Le Kanniboul Eth n’est pas présent en butin 4 mais c’est un monstre qui peut être très dangereux s’il arrive en mêlée. Restez bien à distance et retirez-lui ses PM si possible afin qu’il ne vous dérange pas. Son sort en mêlée a pour effet que la cible intercepte tous les dommages que le Kanniboul Eth reçoit pendant un tour.
Retirez la PO du Kanniboul Sarbak.
C’est le Kanniboul le plus dangereux à distance via son sort « Sarbakanniboul » qui peut vous appliquer un poison qui inflige des dégâts pour chaque PA que vous utilisez. Retirez lui sa PO pour rendre ce monstre totalement inoffensif. Si, malgré vos précautions, vous êtes sous l’effet de ce sort, essayez de limiter les PA que vous utilisez afin de ne pas prendre trop de dégâts.
Stratégie globale du donjon
NOTE : Si vous faites le donjon avec 6 personnages ou plus, il est fortement conseillé de focus les Kannibouls Eth en premier tout en restant à distance afin qu’ils ne puissent pas venir en mêlée.
Pendant que vous vous occupez des monstres, essayez de rester à distance du Kanniboul Ebil et de la Poupée Aycetroy afin de ne pas subir trop de dégâts. Au premier tour, la poupée Aycetroy pourra échanger de place avec un de vos personnages mais elle ne le refera pas avant le tour 5.
Attaquez vous ensuite au Kanniboul Jav qui est un peu plus dangereux à distance que le Kanniboul Ark.
Le Kanniboul Tam de son côté est assez inoffensif (il ne tape qu’en zone autour de lui), c’est pourquoi c’est le dernier monstre qui doit être focus.
Une fois tous les monstres morts, il ne vous reste plus qu’à focus le Kanniboul Ebil.
Rappel : Essayez de ne jamais taper la Poupée Aycetroy, laissez-la faire sa vie de son côté.
VI- Tactiques pour les succès

Tactique pour le succès Zombie
(Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu).
En effet, vous ne pouvez et devez n’utilisez qu’un seul PM par tour de jeu. Des classes avec de la mobilité sont avantagées pour ce succès car elles peuvent se déplacer facilement sur le terrain en n’utilisant qu’un seul PM.
Il faut également faire attention à ne pas se faire totalement tacler par un adversaire. C’est pourquoi il peut être intéressant d’avoir un minimum de fuite pour pouvoir détacler au moins d’un PM.
NOTE : Il est intéressant d’avoir le sort Libération pour ce succès si vous jouez une classe sans mobilité ni placement. C’est un sort commun qui vous permet de pousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention).

Tactique pour le succès Premier
(Kanniboul Ebil doit être achevé en premier).
Pour ce succès, il faudra full focus le Kanniboul Ebil, tout en essayant de garder à distance les autres Kannibouls. Retirez leur de la portée si vous le pouvez.
Ne tapez surtout pas un Kanniboul à moins de 2PO du Kanniboul Ebil sous l’effet du sort « Bénédiction Moonesque » car ce dernier serait soigné de la moitié des dégâts que vous infligez.
Une fois que vous avez réussi à l’achever, il ne vous reste plus qu’à finir les monstres qui l’accompagnent.

Tactique pour le succès Spécial : Rituel de survie
(Lorsqu'un ennemi subit des dommages, il doit être sur une cellule adjacente à celle d'au moins une entité, qu'elle soit alliée ou ennemie).
NOTE : Si vous infligez des dégâts en mêlée, vous êtes considéré sur une cellule adjacente.
De plus, il est possible de placer une invocation au contact d’un monstre que vous tapez pour respecter le succès.
Exemple : Avec un Arbre au contact du Kanniboul Tam, je peux le taper sans faire échouer le succès !
- Vous rushez dans le tas et vous tapez en mêlée.
- Vous utilisez des sorts de placement pour placer les Kannibouls les uns à côté des autres.
- Vous placez des invocations à leur contact pour pouvoir les taper.
Qu’importe la technique que vous choisissez (voir même un mélange des 3), il est conseillé de commencer par les monstres qui sont plus faciles à éliminer que le boss.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
La stratégie est la même que précédemment :
- On focus les monstres dans cet ordre : Kanniboul Sarbak > Jav > Tam.
- On ignore la Poupée Aycetroy et on essaye de rester à distance du boss.
- Si on ne peut pas focus le Kanniboul Sarbak, on peut lui retirer de la portée.
On termine tranquillement par le Kanniboul Ebil en essayant de ne pas se faire toucher par son sort « Bouboule » qu’il ne peut utiliser qu’en ligne et jusqu’à 6PO (modifiable donc vous pouvez lui retirer de la PO).
![]() |
Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 21/08/2015. Dernière mise à jour le 21/06/2026. |
