Yondanwa : Maîtrise absolue
Prérequis :
Position de lancement : Village de Pandala [20,-31].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau recommandé : 190.
- Sandanwa : Pluralité martiale.
- Avoir attendu 24 heures après la fin de la quête précédente.
Position de lancement : Village de Pandala [20,-31].
Récompenses :
- 2 526 972 XP.
- 39 880 Kamas.
- Titre : Maître du Pandawushu
À prévoir :
- 2 x combats (seul).
Dernière mise à jour le -
Une fois prêt pour le combat, reparlez au Maître du Pandawushu pour l’affronter.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
Pour ce combat, le Maître du Pandawashu possède un seuil de 1PV (infini).
Une fois que vous l’avez descendu à ce seuil, il entre dans l’état invulnérable (infini) perd 7PM (infini) et perd 12PA (infini) il invoque trois avatars :
Une fois que vous l’avez descendu à ce seuil, il entre dans l’état invulnérable (infini) perd 7PM (infini) et perd 12PA (infini) il invoque trois avatars :
- Avatar Pandawushu de la Tempête.
- Avatar Pandawushu du Roc.
- Avatar Pandawushu du Feu.
NOTE : Le combat était bug sur la bêta mais il semblerait que pour finir le combat et vaincre le Maître du Pandawushu, il faudrait tuer ses trois avatars (à vérifier).
- Maitre du Pandawushu : Met un seuil de 1PV (infini) au maître. Une fois descendu à ce seuil, il entre dans l’état invulnérable (infini) perd 7PM (infini), perd 12PA (infini) et invoque trois avatars (tempête, roc, feu).
- Ivresse Martiale : Se soigne de 1500PV et se boost de 3PA pour 1 tour. (Lancé à partir du tour 3, relance de 2 tours).
- Larcin Élémentaire : Frappe du 100 dans l’élément feu ou terre ou eau ou air (aléatoire) et vous vole 100 d’intelligence ou de force ou de chance ou d’agilité (aléatoire en fonction de la frappe). Se lance jusqu’à 7PO maximum.
- Élémentalisme : Frappe du 100 dans l’élément, 100 dans l’élément eau, 100 dans l’élément feu, 100 dans l’élément terre et vous vole 1PM esquivable. Se lance jusqu’à 7PO maximum.
- Anticyclone : Frappe du 450 dans l’élément eau et vous débuff complétement (-63 durée des effets).
- Marque de la foudre : Pose un glyphe violet sous lui ?
- Autan : Frappe du 300 dans l’élément air et vous retire 5% résistance pour 2 tours.
- Peau de pierre : Met un seuil 560PV (infini).
- Coup Fortifiant : Frappe du 450 dans l’élément terre et se boost de 5% résistance pour 1 tour.
- Tranchée : Frappe du 450 dans l’élément terre.
- Solidification : Se boost de 560PB pour 1 tour.
- Esprit Abrasif : Boost ses alliés de 20% des dommages finaux occasionnés pour 1 tour.
- Cendre : Frappe du 200 dans l’élément feu.
- Souffle du Phénix : Frappe du 200 dans l’élément feu.
Pour en savoir plus sur Pandhidharma, suivez le conseil du maître du Pandawushu et rendez-vous à la taverne Nimbos en [19,-31] pour parler au Kozaru Habitué de la taverne. Le Kozaru ne connait pas le moine-guerrier du nom de Pandhidharma mais connait un certain Kodaruma qui ressemble à votre description. De ce qu’on lui en a raconté, Kodaruma était un Pandawa qui avait pour habitude de gravir Aerdala avec une main attachée dans le dos pour s’entrainer. Un jour il rencontra l’esprit du Vent curieux de l’entrainement du moine qui après lui avoir posé une question puis médité 7 années le pris en tant que disciple. Afind e confirmer si les deux personnes dont vous parlez tous les deux sont les mêmes, il vous recommande d’aller voir une artiste martiale Kozaru qui possède un portrait du fameux Kodaruma.
Il faut donc vous rendre en [23,-36] pour rencontrer l’Artiste martiale Kozaru et lui demander à voir ainsi qu’à savoir qui a peint le portrait de Kodaruma. Intriguée, la Kozaru accepte de vous dire ce qu’elle sait à condition que vous la vainquiez en duel.
Une fois prêt pour le combat, reparlez à l’Artiste martiale Kozaru « Affronter la Kozaru ».
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Maîtrise des souffles : ??
- Fûton : Frappe du 250 dans l’élément feu et retire 3PA esquivables pour 1 tour. Se lance uniquement au càc.
- Étreinte du Vent : Invoque un glyphe blanc de rayon 3. Ses alliés et elle dans ce glyphe se boostent de 15 fuite (infini) et ses ennemis dans ce glyphe perdent 4PO (infini). Se lance jusqu’à 3PO maximum.
- Toppû : S’attire de 5 cases sur la cible et se boost de 475PB pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6 PO maximum (relance de 2 tours).
Direction Grobe en [38,-40] (accès via le bateau en [27,-27]) pour parler à Tareo Dokodo « Se présenter et évoquer le portrait de Pandhidharma en résumant la situation au samourai ». Il vous apprend alors que Pandhidharma a bel et bien existé étant donné que son ancêtre en fait mention dans son testament. Cependant il vous sera difficile de l’affronter étant donné qu’il doit surement être mort… mais Tareo pense qu’il est possible de remédier à cela grâce à la dimension du Wukin et du Wukang dans laquelle il est visiblement possible de donner vie à une légende.
Retournez auprès du Maître du Pandawushu en [20,-31] pour lui annoncer ce que vous avez découvert sur Pandhidharma et que vous comptez utiliser la magie de la dimension des Dragons pour affronter une copie de ce guerrier légendaire.
La quête se termine mais vous débloquez l’accès à la prochaine Godanwa : Transcendance que vous pourrez lancer seulement 24 heures après la fin de celle-ci.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel Les secrets du Pandawushu ou à la liste complète des quêtes de Pandala.
Pour savoir quand lancer la prochaine quête, vous obtenez 1 x Passage de grade qui vous indique la date et l’heure à laquelle vous avez terminé cette quête, il faut alors revenir 24heures plus tard.
Vous obtenez aussi le titre « Maître du Pandawushu » en récompense.
Vous obtenez aussi le titre « Maître du Pandawushu » en récompense.