Antre du Korriandre

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I- Introduction

Recette de la clef : 
  • 2 x Lamelle de Dramanite.
  • 2 x Volve de Fongeur.
  • 2 x Volve de Fistulor.
  • 2 x Écorce d'Abrazif.
  • 2 x Mandragore.
  • 2 x Millet.
  • 2 x Tanche.
  • 2 x Viande Gâtée.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
Rendez vous dans La forêt pétrifiée en [-73,-69] : Enfin, parlez à Sylvie Barbe pour entrer:

Salle 1

Dans cette première salle, vous allez pouvoir combattre 2 monstres différents.
- Il y a l'Abrazif qui peut se boost de 100 dommages lorsque vous le frappez au CàC, il invoque une motte qui ne frappe pas sauf si vous la frappez alors dans ce cas elle pourra vous frapper très fort tous les personnages de votre team d'un seul coup, de plus l'Abrazif frappe à distance en zone tout en retirant des PA
- Puis, il y a la Mérulette qui est assez spéciale, en effet dès que vous la frappez avec un sort cela provoque un raulebaque, de plus si vous la tapez au CàC elle vous met un malus de -100 au soins, sinon elle tape en ligne.

Salle 2

Dans la seconde salle de ce donjon, vous allez pouvoir combattre de nouvelles sortes de monstres.
- Il y a tout d'abord le Fongeur qui frappe toute votre team d'un coup, notez qu'il ne frappe presque rien lorsqu'il a sa vitalité au complet mais qui frappe très fort quand il a peu de vitalité
- Et enfin il y a la Dramanite qui peut se boost en dommages et se reconstituer, elle peut aussi vous retirer des PM au CàC et surtout vous empoisonner de façon à ce que pour chaque PA que vous utilisez vous subirez 130 de dégâts, évitez donc de taper lorsque vous êtes empoisonné car cela peut vite faire très mal.

Salle 3

Cette fois-ci, il n'y a qu'un seul nouveau monstre, c'est le Fistulor qui frappe au CàC et en diagonale en vous volant des PV, il peut faire une sorte de "Transfert de vie" sur ses alliés en leur donnant des soins tout en s'infligeant des dommages.

Salle 4

Boss

Sorts du Boss

  • ​Hairpay : Applique un effet à la cible qui lui inflige 450 de dégâts air en vol de vie à chaque fois qu'elle subit des dégâts. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
  • Loute : Inflige des dégâts eau équivalent à 10% des PV manquants (13% en cc) du Korriandre + 550 de dégâts eau à la cible. Lui retire également 50 de fuite (70 cc) pour 1 tour et l'attire de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 4PO modifiable (lançable 2 fois fois par tour, 1 fois par cible).
  • Paixe : Invoque une Sporakne. Le Korriandre peut lancer ce sort uniquement s'il est dans l'état Invulnérable. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO modifiable (relance de 3 tours).
  • Riraule : Le Korriandre se téléporte sur la case ciblée. Le Korriandre peut lancer ce sort uniquement s'il est vulnérable. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (relance de 2 tours).
Sorts de la Sporakne
  • ​Haimji (passif) : Quand la Sporakne est attiré ou repoussée, elle repousse toutes les entités dans sa ligne d'une case. De plus, quand elle subit des dégâts, elle perd 1PM pendant 1 tour (cumulable 3 fois).
  • Adéhédé : Inflige 250 dégâts eau en vol de vie et repousse la cible d'une case. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Principe du combat

​Pendant toute la durée du combat, quand un personnage commence son tour, il pose un glyphe sur sa case. Ce glyphe OS les personnages et invocations qui commencent ou terminent leur tour dessus. Les glyphes restent pendant toute la durée du combat, cependant si un personnage meurt, tous les glyphes qu'il a posé disparaissent.
Le Korriandre est dans l'état Invulnérable. Comment rendre le Korriandre Vulnérable ?

Le Korriandre invoque une Sporakne au premier tour. Pour retirer l'invulnérabilité du Korriandre, il faut que la Sporakne termine son tour dans un des glyphes posés par un personnage. 
Le Korriandre perdra alors son invulnérabilité pour tout le reste du combat, il gagnera 1PM, 200 puissance et sa taille augmentera. Il gagnera également un nouveau sort : Riraule qui lui permet de se téléporter jusqu'à 3PO en ligne tous les deux tours.

La Sporakne a 5PM et perd 1PM pour 1 tour à chaque fois qu'elle subit des dégâts (cumulable 3 fois). Vous pouvez donc lui retirer jusqu'à 3PM juste en la tapant. Il sera alors plus facile de faire en sorte qu'elle finisse dans le glyphe.
  • Si vous avez du retrait PM, vous pouvez la mettre à 0PM et la placer dans le glyphe.
  • Elle possède également un passif qui fait que si elle est poussée ou attirée, elle repousse toutes les entités dans sa ligne d'arrivée d'une case.
  • Si, par mégarde, vous éliminez la Sporakne, le Korriandre la réinvoque au bout de 3 tours.

Le Korriandre n'est pas très dangereux car il tape uniquement en ligne. Il faut cependant faire attention à son sort Hairpay qui applique un effet qui vous inflige 450 de dégâts air à chaque fois que vous subissez des dommages. 

​Les 2 sorts de dégâts du Korriandre sont à PO modifiable. Vous pouvez lui retirer sa PO pour diminuer grandement son efficacité.
Tactique succès spécial Korriandre

Tactique pour le succès Spécial : Pas dans mes pattes

(Les combattants alliés doivent terminer leur tour à plus de 3PO d'un allié).

Ce succès est juste une contrainte de placement, pas de difficulté particulière. Il faut surtout faire attention où l'on se place en fin de tour.
Parlez de nouveau à Sylvie Barbe pour sortir :
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