Les derniers d'entre nous
Prérequis :
Position de lancement : Forêt Sombre [-11,-13].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau > 159.
- L'art de la langue de bois.
- Rester planté là.
- C'est frais, mais c'est pas grave (bloque une étape).
Position de lancement : Forêt Sombre [-11,-13].
Récompenses :
- 4 874 772 XP.
- 71 960 Kamas.
À prévoir :
- 20 x Eau calme (ou 1 x Essence du Korriandre unique).
- 4 x Volve de Fistulor (ou 1 x Essence du Korriandre unique).
- 4 x Lamelle de Dramanite (ou 1 x Essence du Korriandre unique).
- 4 x Lamelle de Mérulette (ou 1 x Essence du Korriandre unique).
- 4 x Volve de Fongeur (ou 1 x Essence du Korriandre unique).
- 4 x Écorce d’Abrazif (ou 1 x Essence du Korriandre unique).
- 2 x combats (réalisable en groupe).
- 1 x combat à vagues (seul + compagnon).
- 1 x Donjon Antre du Korriandre.
Suivez le corbac jusqu'en [-4,-12], puis reparlez à Kroa qui semble vous indiquer l'entrée de la mine.
Entrez dans la mine, puis montez l'échelle pour vous retrouver devant une série de maps à trous qu'il faudra traverser judicieusement.
Vous devez traverser 4 maps en empruntant les bons trous pour chaque map (si vous vous trompez vous revenez à l’entrée de la mine). Les bons trous à prendre sont donc :
- Le trou le plus à droite.
- Encore le trou le plus à droite.
- Le trou en haut à droite.
- Puis le trou en haut (celui devant lequel se trouve Kroa).
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
NOTE : La map étant instanciée pour la quête, seuls ceux étant à la même étape que vous dans la quête peuvent rejoindre votre combat.
- Ronce carcérale : Invoque des ronces tout autour de votre personnage. Elles vous retirent 100PM lorsqu'elles commencent leur tour à votre mêlée.
- Étreinte Noueuse : Frappe du 250 dans l'élément terre.
- Ronce Insidieuse : Frappe du 250 dans l'élément air et retire 2PM.
- Ronces Entravantes : Frappe du 300 dans l'élément feu en zone croix de taille 1.
- Manipulation Sylvestre : Soigne du 1300 et boost de 200 puissance pour 1 tour en zone carré de taille 1 (côté 3x3).
- Restauration de la cage : Soigne les ronces de 255PV.
- Exaspération : Frappe du 250 dans l'élément eau et retire 2PA esquivables pour 1 tour.
Une fois à l’entrée de la mine, reparlez à Cornelia Granpa qui vous parle de l’oeuf noir que l’Abraknyde Ancestral vous avez chargé de récupérer en échange de l’ambre enchanté il y a quelques temps. Elle vous apprend qu’il comptait en fait s’en servir contre le Chêne Mou mais son plan a échoué et il s’en est depuis séparé. Cependant Cornelia cherche à récupérer cet œuf car son pouvoir pourrait être très dangereux entre de mauvaises mains, c’est d’ailleurs en cherchant à le récupérer qu’elle a fini emprisonnée.
Elle a déjà aperçu la silhouette encapuchonnée du nouveau propriétaire de l'œuf et elle pense qu’il s’agit de quelqu’un capable de contrôler les poupées vaudoues et venant de Frigost car ses vêtements étaient recouverts de givre.
Rejoignez Cornelia Granpa à Frigost en [-81,-37] qui a eu le temps de poser des questions au capitaine Ardier lors de la traversée jusqu’à Frigost. Il lui a appris qu’un voyageur très discret a pris son bateau récemment. Il avait une odeur significative qui selon Cornelia doit s’agir de l’odeur dégagée par l'œuf et il est resté muet durant tout le voyage, tout en consultant une carte de l’île gelée. Selon elle il n’est pas resté à la Bourgade, son corbac Kroa sent d’ailleurs la présence de l'œuf dans la Forêt des pins perdus.
Rendez-vous en [-57,-62] et reparlez à Cornelia Granpa qui vous assure que Kroa sent quelque chose de pas normal à cet endroit. Elle vous demande d’inspecter le lieu.
- Parlez à l’Humus gelé qui dégage une odeur nauséabonde probablement la même qu’Ardier a sentie.
- Reparlez une seconde fois à l’Humus gelé pour donner un bon coup de pied dedans et voir ce que ça va provoquer.
- Châtaigne glacée : Frappe du 240 dans l'élément air et échange de place avec la cible. Se lance uniquement en mêlée.
- Equilibrogland : Vole 2PM et repousse de 4 cases les personnages à sa mêlée.
- Propulsogland : Frappe du 200 dans l'élément feu et repousse de 3 cases. Se lance uniquement en ligne de 6 à 8PO.
- Hurlomouth : Boost d'environ 55 dommages pour 2 tours ses alliés dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Griffemouth : Frappe du 300 dans l'élément terre et met un malus de 50% de résistance terre pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée.
- Ramolimouth : Frappe du 250 dans l’élément eau et met un malus qui minimise les effets aléatoires du personnage pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne à exactement 5PO.
- Sanglosoin : Se soigne lui et ses alliés à sa mêlée de 350PV et met un effet de 46 à 55PV rendus pour 1 tour pour chaque dégât à l'arme reçu.
- Sanglancornage : Frappe du 300 dans l'élément feu et repousse de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée.
- Sanglobouste : Boost d'environ 55 dommages pour 1 tour un de ses alliés puis le pousse de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée.
- Harcèlement Agaçant : Frappe du 200 dans l'élément neutre et retire 2PA esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu'à 8PO.
Une fois le combat terminé, reparlez à Cornelia Granpa qui vous affirme que cette attaque était un piège tendu par le nouveau propriétaire de l'œuf. Il semble savoir que vous êtes sur sa trace.
Suivez le flair du corbac de Cornelia jusqu’en [-58,-69] et parlez à l’Agent de la compagnie Asfog et Fils pour savoir s'il a aperçu un individu encapuchonné. Il confirme avoir vu cette personne et qu’elle n’inspirait pas confiance. Il est parti vers le berceau d’Alma pour prendre le transporteur.
NOTE : Afin d'accéder à la zone du Berceau d'Alma, il faut avoir terminé les quêtes Antiroyaliste (Royalmouth) et Les joyeux de la couronne (Mansot Royal), puis afin qu'il vous téléporte dans la zone Forêt pétrifiée, il faut avoir terminé la quête C'est frais, mais c'est pas grave (Tengu Givrefoux).
Allez jusqu’au transporteur frigostien en [-56,-74] et parlez à l’autre Agent de la compagnie Asfog et Fils pour « Le questionner à propos d’un passager dégageant une odeur nauséabonde ». Il vous explique alors avoir transporté un lugubre personnage jusqu’à la forêt pétrifiée « Embarquer pour cette destination ».
Une fois arrivé dans la forêt pétrifiée, reparlez à Cornelia Granpa qui vous explique que Kroa ne semble plus avoir la piste du personnage que vous traquez. Il va donc falloir chercher des indices par vous-même.
Sur la même map, inspectez le petit rocher au pied du tronc à gauche du transporteur.
Vous y découvrez une vieille carte gelée, probablement celle utilisée par l’inconnu que vous traquez.
Vous y découvrez une vieille carte gelée, probablement celle utilisée par l’inconnu que vous traquez.
Allez donc en [-82,-73], entrez dans ce qui ressemble à des ruines, puis traversez la première salle en allant à droite.
Reparlez à Cornelia Granpa qui se félicite d’avoir retrouvé l’inconnu encapuchonné. Elle se demande ce qu’il fait entouré de givrefoux à cet endroit et vous propose de l’espionner de loin.
Écoutez le Sombre thaumaturge qui semble s’adresser aux givrefoux comme à des disciples. L’inconnu que vous traquiez semble être le chef d’une secte et avoir fait miroiter un grand cataclysme à certains givrefoux crédules pour qu’ils le rejoignent. L’individu demande aux givrefoux d’accepter le baiser de Kordispec et soudain les givrefoux se transforment en plante.
Une fois transformés il leur offre un discours sur la toute-puissance de la terre dont ils font maintenant partie puis soulève l’oeuf noir que Cornelia convoite au dessus de sa tête tout en retirant l’habit qui cache son visage.
L’individu qui possède l’oeuf noir n’est en fait rien d’autre qu’une Sadida du Royaume Corrompu. Continuez à écouter la Disciple de la Fonge Noire pour voir où mène la suite du rituel. Elle continue son discours auprès de ses nouveaux élus en leur faisant comprendre qu’ils ne sont plus des givrefoux mais des enfants de la forêt putride et qu’ils vont devoir commencer par prendre des forces avant à leur tour d'étendre l’influence de la forêt putride « Se défendre contre l’attaque avec l’aide de Cornelia ».
Un combat à vagues se lance, il s’effectue seul (+ compagnon) en compagnie de Cornelia Granpa que vous pouvez contrôler.
- Vague 1 : 2 x Élu infecté.
- Vague 2 (dans 2 tours) : 3 x Élu infecté + 1 x Colosse infecté.
- Vague 3 (dans 7 tours) : 2 x Élu infecté.
Dans ce combat vous allez combattre plusieurs vagues d'infecté avec un semi boss dans la seconde vague.
Les élus infectés ont tous un seuil de PV qui sera différent en fonction de leur vague car à chaque vague ils auront un maximum de PV différent.
- Vague 1 : Les élus ont un total de 6500PV et le seuil est fixé à 975PV.
- Vague 2 : Les élus ont un total de 4875PV et le seuil est fixé à 731PV.
- Vague 3 : Les élus ont un total de 4875PV et le seuil est fixé à 731PV.
Une fois leur seuil atteint, l’élu devient invulnérable, perd 13PA mais gagne 5PM, il meurt automatiquement à la fin de son prochain tour.
L'état Offrande au trépas est visible via un état au dessus du monstre qui représente une tête de mort sur fond gris.
Il est possible d'éviter de se prendre le sort en mêlée, surtout une fois que le monstre est boost en PM via le second seuil en utilisant le sort « Volée de Plumes » de Cornelia qui va repousser et retirer des PM à l'Élu pour éviter qu'il vienne se faire exploser sur un de vos personnages. Ce sort a l'avantage de faire énormément de dégâts air (environ 1500 à 2000). Ce sort se lance uniquement si un élu est dans l'état Offrande au trépas.
Les élus peuvent invoquer des glyphes noir d'un rayon de 3 autour d'eux, à raison d'un seul glyphe global présent. Ce glyphe a un intervalle de relance initial de 1 et le glyphe reste présent uniquement 2 tours.
Les élus qui terminent leur tour dans ce glyphe se soignent d'environ 1200PV (le soin est un pourcentage des PV globaux de l’élu donc les alus des autres vagues qui ont moins de PV se soigneront moins).
Frapper un élu qui est dans ce glyphe renvoi environ 100% des dommages à distance que vous lui faites.
Les élus qui terminent leur tour dans ce glyphe se soignent d'environ 1200PV (le soin est un pourcentage des PV globaux de l’élu donc les alus des autres vagues qui ont moins de PV se soigneront moins).
Frapper un élu qui est dans ce glyphe renvoi environ 100% des dommages à distance que vous lui faites.
Lors de la vague 2 vous découvrez le Colosse infecté qui lui va se boost en points de bouclier 2 fois par tour. Il se boost donc de 1000PB deux fois donc 2000PB chaque tour. Il a aussi l'état Indéplaçable (infini).
Pour éviter qu'il se boost en PB il suffit de l'avoir frappé dans l'élément feu au précédent tour, cela va l’empêcher de se boost en PB, lui retirer son état Indéplaçable et en plus il augmentera ses dommages subis de 20% pour 1 tour, cependant, il va se boost de 4PM pour 1 tour.
De plus chaque tour, le colosse va invoquer 2 Sac mykotoxyk (qui ont 920PV) qui posent une glyphe violet de rayon 3 autour d'eux. Si vous êtes dans le glyphe vous perdez 4PM tant que vous restez dedans. Il retire et invoque deux autres sacs à chaque tour. Vous pouvez éliminez directement un sac en le faisant exploser, pour cela il faut le frapper dans l'élément feu.
Présentation des sorts des monstres et de votre alliée Cornelia Granpa :
- Combustible fongique : Lancé dès le début du combat, met un seuil de PV à 975PV (vague 1) ou 731PV (vague 2 et 3). Chaque ligne de dommage feu active un effet qui fait qu'au prochain tour de l'élu s'inflige 8% de ses PV dans l'élément neutre et frappe du 300 dans l'élément feu alliés comme ennemis dans une zone carré de taille 1 autour de lui.
- Acrospore : Pose un glyphe noir de rayon 3 autour de lui qui lui met l'état Intaclable (infini) tant qu'il est dedans. Le glyphe le soigne d'environ 1200PV si il termine son tour dedans. Les élus dans le glyphe renvoient 100% des dommages à distance qu'ils subissent. Le glyphe reste présent 2 tours avant disparaître et un seul peut être posé globalement par tous les élus.
- Clacœur : Frappe du 250 dans l'élément air en vol de vie. Se lance jusqu'à 5PO.
- Asporation : Attire la cible de 1 case et la frappe du 250 dans l'élément eau. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO.
- Crie du Clacœur : Va à la mêlée d'un personnage et se fait exploser frappant du 1400 dans l'élément neutre (frappe en fonction des PV de la cible, 20% environ) et met un malus de soins reçus de 50% pour 1 tour. Il fait ça uniquement en état Offrande au trépas.
- Croute fongique : Se boost de 1000PB pour 1 tour (il se le lance généralement deux fois sur lui-même donc il aura toujours 2000PB). Dès son arrivé se met l'état Indéplaçable (infini).
- Mykologalisation : Frappe du 600 dans l'élément eau les personnages dans les glyphes violet des sacs Mykotoxiques et applique l'état Mykologalisation. L'allié le plus proche du personnage dans l'état gagne 1PM, 4PO et 200 puissance pour 1 tour. Les élus ont une évolution de leurs sorts sur le personnage dans l'état Mukologalsiation, ils attirent de 3 cases au lieu de 1 et le sort Clacœur met maintenant un poison qui frappe du 200 dans l'élément terre pour 2 tours.
- Sac Mykotoxyk : Invoque un Sac mykotoxyk qui a 920PV et qui pose un glyphe champignon violet de rayon 3 autour de lui (il en lance deux d'un coup). Être dans le glyphe retire 4PM (infini) esquivables. Il retire ses deux sacs chaque tour et les replacer à une autre position chaque tour. Le frapper dans l'élément feu le fait exploser. Se lance jusqu'à 10PO.
- Déferlement Mykotoxyk : Il élimine ses sacs et met 450PB pour 2 tours aux élus présents dans le glyphe violet des sacs éliminés (ou si c'est lui-même dedans).
- Corbycepts : Frappe du 300 dans l'élément terre et retire 1 à la durée des effets. Se lance uniquement en mêlée.
Une fois le combat terminé, reparlez à Cornelia Granpa qui interroge son corbac pour savoir si il sait dans quelle direction la Sadida corrompue a filé, cependant le corbac n'apprécie pas trop le lieu et en perd un peu ses moyens.
Une fois sortis de la ruine, reparlez à Cornelia Granpa qui vous affirme que Kroa a retrouvé la trace de la Sadida, elle serait partie vers l’antre du Korriandre.
Direction l’entrée de l’Antre du Korriandre en [-73,-69] pour parler à Sylvie Barbe « Décrire brièvement la fugitive que vous poursuivez ». La mamie vous confirme alors que la personne que vous recherchez est entrée dans l’antre il y a peu et aussitôt Cornelia s’engage à sa poursuite.
Avant de rentrer dans l’antre du Korriandre il est conseillé de fabriquer 1 x Essence de Sylvesprit à l’aide d’un alchimiste niveau 180 ou plus et de la recette suivante (il faut avoir parlé à Sylvie Barbe pour que le craft soit possible).
Sinon il existe une alternative, qui sera d'utiliser 1 x Essence du Korriandre.
- 4 x Volve de Fistulor.
- 4 x Lamelle de Dramanite.
- 4 x Lamelle de Mérulette.
- 4 x Volve de Fongeur.
- 20 x Eau calme.
- 4 x Écorce d’Abrazif.
Il faut donc réaliser le donjon Antre du Korriandre et vaincre le Korriandre dans son donjon.
ATTENTION : Ne sortez pas tout de suite une fois le Boss vaincu !
ATTENTION : Ne sortez pas tout de suite une fois le Boss vaincu !
Vous retrouvez la Disciple de la Fonge Noire qui semble en plein rituel de communication avec les forces de la nature et mécontente de votre intervention vous jette comme un sort et soudain vous ressentez une douleur atroce. La Sadida sort alors de nouveau le tant convoité oeuf noir et Cornelia la prend alors pour cible avec son arc.
La Sadida corrompue pensant être invincible tente alors une nouvelle fois de lancer un sort mais cette fois sur Cornelia cependant contrairement à vous le sort ne semble pas avoir d’effet sur la Crâ. Stupéfaite, la Sadida est incrédule et dans sa folie fanatique rapproche l’oeuf contre elle et s’adresse à une certaine « Grande fonge putride » avant de donner sa vie afin que le temple soit détruit, puis le monde. La fanatique se transforme alors en un champignon marron qu’on va éviter d’approcher.
Il faudra maintenant vous procurer :
- 1 x Essence de Sylvesprit qu’il était conseillé de fabriquer avant d’entrer dans le donjon.
- ou tout simplement avoir 1 x Essence du Korriandre.
Heureusement le temple est toujours debout, seule la fanatique n’est plus. Maintenant que le calme est revenu, examinez les petits champignons blancs qui forment un cercle autour du piédestal central.
Une fois que vous avez 1 x Essence de Sylvesprit ou 1 x Essence du Korriandre, cliquez de nouveau sur les champignons blancs que vous avez inspectés pour cette fois « Verser une essence de Sylvesprit ».
Quatre petits Dieux font leur apparition, parlez à Korria qui vous apprend que vous avez rouvert une porte qui s’était fermée. Elle se présente comme les derniers dieux de la Forêt Mystifiée et elle vous apprend qu’avant la forêt était un lieu de verdure dans lequel ils étaient présents.
Cependant, depuis l’hiver éternel la plupart des esprits et des plantes sont morts ou ont quitté la forêt et la magie féérique de la forêt a disparu. Depuis, seules les mauvaises graines poussent dans cette forêt dans un terreau stérile. C’est là qu’est né Kordispec, le maître des champignons parasites. Face à tout cela, même le dieu Sadida ne sait pas quoi faire et c’est pourquoi la plupart des petits dieux reposent leur espoir sur les douziens.
C’est le cas pour la déesse Hanasakou qui a de grands espoirs envers les Douziens pour sauver la terre des sakouras mais aussi des esprits restants de la Forêt pétrifiée qui espèrent que vous pourrez empêcher les germes du mal de s’enraciner dans la forêt. Finalement, Korria récupère l’oeuf noir sur ce qu’il reste de la Sadida et le confie à Cornelia et lui demandant de le transmettre au Maître. Pour finir Korria vous fait comprendre que votre destin vous mènera vers Amakna puis les petits Dieux disparaissent.
Parlez à Cornelia Granpa qui vous explique que le maître dont le petit Dieu a fait mention est bien le maître Corbac et que c’est grâce à sa magie si le sort lancé par la Sadida grâce à l’oeuf noir n’a eu aucun effet sur elle. Finalement Cornelia vous remercie de l’avoir accompagnée dans cette aventure et ne manquera pas de parler de vous aux personnes influentes du château d’Amakna. De son côté, elle part en direction de Cania pour remettre l'œuf au maître Corbac.
La quête se termine mais vous débloquez l'accès à la prochaine quête Cultures et turpitudes.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel L’arbre qui cache la forêt ou à la page sur les quêtes de Silvosse.