Ce sera mieux avant
Prérequis :
Position de lancement : Village d'Amakna [2,1].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 12/12/2023.
- Niveau minimum : 50 - 200.
- Aux frontières du réel.
Position de lancement : Village d'Amakna [2,1].
Récompenses :
- 3 150 000 XP.
- 52 776 Kamas.
À prévoir :
- 5 x combats (seul).
- 1 x combat (seul + compagnon).
Dernière mise à jour le 12/12/2023.
Parlez à Entropix qui je vous le rappelle parle en affichant des lettres sur ses fragments de temps. Vous comprenez qu’il vous demande d’interroger l’envoyée de Xélor sur les mots suivants « zaaps jour maudit » (NOTE : Pour rappel le jour maudit est le jour où les 6 Dofus ont disparu).
Parlez de nouveau à l’Envoyée de Xélor« Demander s’il s’est passé quelque chose de particulier avec les zaaps durant le Jour Maudit ». Mais étrangement l’Envoyée de Xélor essaye d’éviter la question en vous parlant d’autre chose… Elle se justifie alors en vous apprenant qu’elle n’a pas le droit d’en parler et qu’un groupe de disciples du Grand Chronomaître enquête déjà sur ce sujet, néanmoins elle essaye de vous donner quelques indices dans sa conversation sans en dire trop. Pendant votre discussion, Entropix fait apparait deux nouveaux mots : danger et martalo. L’Envoyée de Xélor en déduis alors que Martalo un des serviteurs de Xélor pourrait être en danger et elle vous demande d’aller vérifier. Martalo serait en ce moment en train d’enquêter du côté de Tainéla quelques jours après le Jour Maudit mais si vous voulez vous y rendre il faudra trouver des protections.
Dans un premier temps il va falloir se procurer des protections pour remonter le temps. Commencez par allez voir le Docteur Hou dans la bibliothèque de Sufokia en [20,25] pour « Solliciter son expertise pour un hypothétique voyage temporel ». Selon Hou pour voyager dans le temps sans souffrir de rajeunissement, de vieillesse soudaine ou pire il faudrait s’équiper comme un plongeur s’équipe pour descendre dans les fonds marins et vous êtes chanceux Hou c’est associé au bricoleur Roukerol pour fabriquer un prototype de scaphandre chronomantique qui est opérationnel et un chronoxygène qui n’a pas encore pu être fabriqué car il manque certains éléments pour le concevoir.
Il va donc falloir les aider à fabriquer le dernier item, le chronoxygène et donc pour cela récupérer : Ces ressources s’obtiennent en combattant des groupes de 2 à 3 élémentaires du temps que vous trouverez à 5 positions différents à Astrub et en Amakna. Les combats s’effectuent seuls (explications des monstres en dessous des positions).
- En Astrub : [4,-19], [4,-20] et [3,-20].
- En Amakna : [2,1] et [3,1].
- Chronoportation : Se téléporte à 8 cases maximum.
- Aurore des aiguilles : Frappe du 300 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2 mais se frappe en même temps d’environ la même valeur.
- Chronoportation : Se téléporte à 8 cases maximum.
- Raulepique : Retourne 50 des dommages subis durant 1 tour.
- Retard chronique : Frappe du 300 dans l’élément terre et retire 2PA pour 1 tour.
- Heure de pointe : Frappe du 350 dans l’élément feu au càc et retire 1PM (2 en cc) esquivables.
- Contrainte horaire : Frappe du 280 dans l’élément eau et retire 3PO pour 1 tour.
Retournez en [2,1] et parlez à Entropix afin qu’il vous suive.
Puis direction Tainéla en [1,-32]. Il faudra alors équiper la Bouteille de chronoxygène et le Scaphandre chronomantique à la place de votre coiffe et de votre cape !
Cliquez alors sur le zaap pour « Suivre Entropix et entrer dans l’anomalie ».
Une fois dans cette anomalie, vous rencontrez Martalo qui ne semble pas dans son état normal « Essayer de le tirer de sa torpeur ». Cependant il est impossible de ramener Martalo à la raison.
Parlez alors à Ganymède qui est lui aussi présent et attaquez-le « Attaquer Ganymède ».
Un combat se lance, il s’effectue seul (+ compagnon).
ATTENTION : Il faut absolument avoir la Bouteille de chronoxygène et le Scaphandre chronomantique d’équipé durant tout le combat sinon la quête ne se met pas à jour même si vous gagnez le combat !
NOTE : Si vous perdez le combat vous devez retourner en [2,1] pour récupérer Entropix puis en [1,-32] ou vous équipez la bouteille et le scaphandre pour passer le zaap !
(Note : la valeur des frappes indiquées ici correspond à un niveau 200…)
Conseil : Pour réussir ce combat plus facilement, il est recommandé d'utiliser un compagnon et de faire en sorte que votre compagnon tacle Ganymède tandis que votre personnage reste à distance en tapant. Sinon, utilisez un compagnon qui peut vous soigner (Lumino).
- Réminiscence sur pattes : Invoque une Arakne de Ganymède qui vient frapper au càc dans l’élement terre (du 250 environ) et retire des PA.
- Cri de l’aigle : Frappe du 550 dans l’élément air. Sort lancé de 2 à 12 PO sans ligne de vue.
- La boucle est bouclée : Met tout le monde sauf lui à -100PM et dans l’état pesanteur pour 1 tour.
- Sagesse douloureuse : Frappe du 500 dans l’élément eau au càc.
Retournez dans le présent et allez en [2,1] pour « Résumer votre rencontrer avec Martalo » à l’Envoyée de Xélor. Elle vous remercie pour votre aide et vous annonce qu’elle n’hésitera pas à faire de nouveau appel à vous quand les Veilleurs auront avancé dans leurs investigations.
La quête se termine ici mais vous débloquez l'accès à la prochaine quête : Cauchemars prémonitoires.
Vous débloquez aussi l'accès à la première quête de la série du Dofus Vulbis : Amaknanomalie.
En attendant vous pouvez retourner sur la page dédiée aux Anomalies Temporelles pour tout savoir sur celles-ci et savoir comment fonctionnent les gardiens de ces anomalies.
(Si vous avez fait un autre choix aucun PNJ n'apparait mais le PNJ responsable de votre choix lors des quêtes de réunification apparaitra peut-être dan la suite des quêtes en lien avec les anomalies temporelles).