Chemin vers Otomaï
Cet article va vous présenter le chemin à effectuer afin de se rendre devant Otomaï notamment pour commencer ou rendre des pierres d'âmes lors de la quête du Dofus Ocre : L'éternelle moisson.
Dans un premier temps il faut savoir que Otomaï se trouve sur l'île qui porte son nom et qu'il faut dans un premier temps avoir accès à l'île d'Otomaï afin de pouvoir le rencontrer.
Afin d'avoir accès à l'île d'Otomaï il faut réaliser les deux quêtes suivantes qui vous permettent de naviguer jusqu'à l'île : NOTE : Même si votre guilde ou alliance possède le moyen de se téléporter sur l'île (tel qu'une maison, un enclos, le transporteur brigandin, la foreuse) vous ne pourrez pas vous y téléporter tant que vous n'avez pas fait les deux quêtes d'accès à l'île.
Pour se rendre devant Otomaï il existe deux moyens, l'un très rapide qui nécessite la bonne alliance et l'autre beaucoup plus long car vous devez faire tout le chemin à pied.
Partons du fait que vous partez de tout en bas de l'arbre et même de plus loin, partons du zaap du village côtier.
C'est à partir d'ici en [-53,17] que commence le long labyrinthe au milieu du feuillage et du tronc de l'arbre Hakam. Commencez donc par monter l'échelle pour vous retrouver sur la première plateforme, puis entrez dans le tronc et continuez tout droit.
Toujours dans le tronc, allez sur la gauche, montez une nouvelle fois, puis sortez du tronc via l'une des deux portes.
Continuez dans le feuillage en allant sur la droite, montez alors les escaliers vers la seconde plateforme puis allez sur la droite.
Poursuivez votre chemin en allant vers le bas afin d'entrer de nouveau dans le tronc de l'arbre Hakam, puis allez sur la gauche et continuez encore une fois à gauche.
Vous arrivez à la sortie du tronc, empruntez l'une des deux portes à gauche pour sortir vers le feuillage de l'arbre et allez à gauche vers le bas. Continuez alors votre chemin vers le bas.
Vous arrivez au bout de la plateforme, montez sur la branche pour entrer de nouveau dans le tronc, puis une fois dans le tronc de l'arbre allez vers le haut puis vers la droite.
Toujours dans le tronc, continuez une nouvelle fois sur la droite, puis descendez et enfin allez encore vers le bas (l'étoile de sortie) pour sortir du tronc de l'arbre.
De retour sur la plateforme du feuillage devant le Docteur Morose, allez vers le bas. Vous vous retrouvez devant des escaliers, empruntez les pour monter à la prochaine plateforme du feuillage. Une fois les marches gravies d'autres escaliers vous font face, empruntez les car le but est bien évidemment de monter au plus haut.
Félicitation, vous avez fait un peu plus de la moitié du chemin et vous êtes désormais dans le village de la canopée.
Une fois que vous avez ajouté le zaap à votre liste de zaaps ou si vous le possédez déjà, vous pouvez continuer votre chemin en retournant sur la dernière map ou vous êtes arrivé en [-53,18] à l'entrée du Village de la canopée.
Allez alors sur la droite, puis montez vers le haut. Vous vous retrouvez devant Crocodaille Dandi, continuez votre chemin logiquement en montant les escaliers car votre but reste d'atteindre la cime de l'arbre.
Poursuivez votre chemin sur la plateforme du feuillage en allant sur la map du haut (n'entrez pas dans le tronc tout de suite), puis allez sur la gauche pour entrer dans le tronc de l'arbre. Continuez dans le tronc en allant une nouvelle fois à gauche.
Toujours dans le tronc de l'arbre, traversez ce dernier en allant encore à gauche, puis vers le bas et enfin à droite.
Vous vous retrouvez alors à un embranchement majeur :
Dans un premier temps il faut savoir que Otomaï se trouve sur l'île qui porte son nom et qu'il faut dans un premier temps avoir accès à l'île d'Otomaï afin de pouvoir le rencontrer.
Afin d'avoir accès à l'île d'Otomaï il faut réaliser les deux quêtes suivantes qui vous permettent de naviguer jusqu'à l'île : NOTE : Même si votre guilde ou alliance possède le moyen de se téléporter sur l'île (tel qu'une maison, un enclos, le transporteur brigandin, la foreuse) vous ne pourrez pas vous y téléporter tant que vous n'avez pas fait les deux quêtes d'accès à l'île.
Pour se rendre devant Otomaï il existe deux moyens, l'un très rapide qui nécessite la bonne alliance et l'autre beaucoup plus long car vous devez faire tout le chemin à pied.
- Accès le plus rapide :
Ainsi vous pourrez utiliser n'importe quel Transporteur brigandin présent dans le monde des Douze afin de vous rendre directement sur la map adjacente de la cabane d'Otomaï.
Il vous suffit de parler à Girl Pylote devant l'un des nombreux transporteurs brigandins et de lui demander de vous y conduire « Se rendre sur Otomaï ».
Il vous suffit de parler à Girl Pylote devant l'un des nombreux transporteurs brigandins et de lui demander de vous y conduire « Se rendre sur Otomaï ».
- Chemin à pied :
Dans ce cas il faudra partir de tout en bas de l'arbre hakam pour se rendre à sa cime.
Rassurez-vous en cours de chemin vous pourrez sauvegarder un zaap au milieu de l'arbre ce qui vous permettra d’écourter le chemin pour les prochaines fois.
Rassurez-vous en cours de chemin vous pourrez sauvegarder un zaap au milieu de l'arbre ce qui vous permettra d’écourter le chemin pour les prochaines fois.
Dans le cas où vous partez du zaap du village côtier, il faudra vous rendre à la base de l'arbre Hakam. Pour cela c'est assez simple il suffit de suivre le chemin ci-contre pour vous rendre en [-53,17].
Attention, la seule difficulté est de bien trouver l'entrée de la zone jungle obscure qui se trouve en [-51,21].
NOTE : Si votre alliance possède la zone Laboratoires abandonnés de l'île des Wabbits, vous pouvez utiliser la Foreuse pour vous rendre directement à la base de l'arbre.
Attention, la seule difficulté est de bien trouver l'entrée de la zone jungle obscure qui se trouve en [-51,21].
NOTE : Si votre alliance possède la zone Laboratoires abandonnés de l'île des Wabbits, vous pouvez utiliser la Foreuse pour vous rendre directement à la base de l'arbre.
Toujours dans le tronc, allez sur la gauche, montez une nouvelle fois, puis sortez du tronc via l'une des deux portes.
Continuez dans le feuillage en allant sur la droite, montez alors les escaliers vers la seconde plateforme puis allez sur la droite.
Poursuivez votre chemin en allant vers le bas afin d'entrer de nouveau dans le tronc de l'arbre Hakam, puis allez sur la gauche et continuez encore une fois à gauche.
Vous arrivez à la sortie du tronc, empruntez l'une des deux portes à gauche pour sortir vers le feuillage de l'arbre et allez à gauche vers le bas. Continuez alors votre chemin vers le bas.
Vous arrivez au bout de la plateforme, montez sur la branche pour entrer de nouveau dans le tronc, puis une fois dans le tronc de l'arbre allez vers le haut puis vers la droite.
Toujours dans le tronc, continuez une nouvelle fois sur la droite, puis descendez et enfin allez encore vers le bas (l'étoile de sortie) pour sortir du tronc de l'arbre.
De retour sur la plateforme du feuillage devant le Docteur Morose, allez vers le bas. Vous vous retrouvez devant des escaliers, empruntez les pour monter à la prochaine plateforme du feuillage. Une fois les marches gravies d'autres escaliers vous font face, empruntez les car le but est bien évidemment de monter au plus haut.
Félicitation, vous avez fait un peu plus de la moitié du chemin et vous êtes désormais dans le village de la canopée.
Si vous ne possédez pas le zaap « Village de la Canopée » il est recommandé de passer devant afin de l'ajouter à votre liste de zaaps.
Ce zaap vous permettra ainsi de commencer votre chemin vers Otomaï d'ici plutôt que de partir du bas de l'arbre.
Pour aller au zaap c'est assez simple allez une fois à gauche et montez de deux maps.
Ce zaap vous permettra ainsi de commencer votre chemin vers Otomaï d'ici plutôt que de partir du bas de l'arbre.
Pour aller au zaap c'est assez simple allez une fois à gauche et montez de deux maps.
Allez alors sur la droite, puis montez vers le haut. Vous vous retrouvez devant Crocodaille Dandi, continuez votre chemin logiquement en montant les escaliers car votre but reste d'atteindre la cime de l'arbre.
Poursuivez votre chemin sur la plateforme du feuillage en allant sur la map du haut (n'entrez pas dans le tronc tout de suite), puis allez sur la gauche pour entrer dans le tronc de l'arbre. Continuez dans le tronc en allant une nouvelle fois à gauche.
Toujours dans le tronc de l'arbre, traversez ce dernier en allant encore à gauche, puis vers le bas et enfin à droite.
Vous vous retrouvez alors à un embranchement majeur :
- En descendant et en traversant trois maps vous vous retrouvez devant le donjon Canopée du Kimbo.
- Mais notre but est d'aller voir Otomaï, vous devez donc emprunter les escaliers pour monter et sortir du tronc de l'arbre. Vous vous retrouvez alors devant le transporteur brigandins que seuls ceux qui ont le territoire peuvent emprunter, allez donc simplement à gauche pour vous retrouver devant la cabane d'Otomaï et entrer dans celle-ci.
Vous voilà arrivé à bon port vous êtes dans la cabane d'Otomaï devant le célèbre alchimiste de renom.
Lancez-vous dans la quête du Dofus Ocre si vous ne l'avez pas déjà faite.
Lancez-vous dans la quête du Dofus Ocre si vous ne l'avez pas déjà faite.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 10/02/2022. Dernière mise à jour le - |