Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d'Ereboria
Prérequis :
Position de lancement : Bastion des Marteaux-Aigris [32,-64].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 190.
- L'île maudite.
Position de lancement : Bastion des Marteaux-Aigris [32,-64].
Récompenses :
- 2 526 972 XP.
- 39 880 Kamas.
- 5 x Mèche de Serpyn.
- 5 x Fronde de Boufronde.
À prévoir :
- 3 x combats (seul).
- 1 x combat (réalisable en groupe).
- 1 x combat à vagues (réalisable en groupe).
- 10 x Bière aigrisante ou 5000 kamas.
Avant de chercher la résidence de Vitkour, si vous n'en avez pas déjà, procurez-vous 10 x Bière aigrisante pour 500 kamas unité auprès de Kirke Pintenlèr dans la taverne Aigrisante en [34,-63].
NOTE : Si vous avez déjà acheté les bières, il suffit de reparler au surveillant sinon allez acheter 10 x Bière aigrisante en [34,-63] comme dit précédemment.
Donnez les bières au Surveillant Marteau-Aigri. Pour vous remercier il vous laisse entrer dans la demeure du Nimbos que vous recherchez.
Parlez alors à Malva Bonnepanse qui s'y trouve et se présente comme une proche de Vitkour. Elle vous explique qu'elle, Vitkour et d'autres Nimbos formaient un petit groupe très proche, cependant même si les Nimbos ont une bonne espérance de vie il ne reste aujourd'hui que Vitkour et elle. Pour elle, même si Vitkour a soutenu Barbéryl dans son expédition, ce dernier ressent désormais le besoin de rentrer chez lui.
Cependant Barbéryl refuse d'abandonner l'expédition qu'elle a créée 7 ans après la mort tragique du Roi des rois Nimbos Skori Blanchebière. À cette époque tous les clans en deuil de la mort du Roi des rois ont subi pillages et vols et c'est à ce moment que Barbéryl s'est mis en tête de retrouver ce qui a été volé, connu maintenant sous le nom du trésor des Nimbos. Étant donné que tous les clans étaient concernés, elle a uni des Nimbos de chaque clan pour mener cette expédition qui les a conduits il y a plus de 550 ans, en l'an 77 exactement sur cette île.
Le fait que Barbéryl refuse d'abandonner a alors conduit Vitkour à saboter l'expédition. Bien que Malva tienne beaucoup à Vitkour elle accepte de vous aider à le retrouver car elle pense que nuire au commerce entre Albuera et Ereboria pourrait conduire à une guerre. Elle vous conseille donc de commencer par visiter la taverne et d'y interroger les habitués pour savoir si quelqu'un l'y a vu récemment.
Allez donc en [34,-63] et entrez dans la taverne pour parler à Kirke Pintenlèr et savoir s'il a vu Vitkour Pied-Vif. Cependant en voyant Malva à vos côtés, il refuse de vous répondre car il semble ne pas porter Malva qu'il appelle par son nom de clan d'origine, une Ventrepierre, dans son coeur.
Parlez à Malva Bonnepanse qui vous explique que Kirke, un Nimbos du clan Dure-Tête est très rancunier et lui en veut depuis qu'elle a payé sa note en retard. Afin qu'il accepte de vous parler, elle vous conseille de perturber le fonctionnement de sa taverne.
Parlez au Client aigrisé et provoquez-le pour vous battre avec lui.
Un combat se lance, il s'effectue seul (il semblerait que vous pouvez tout de même équiper un compagnon).
NOTE : Les Nimbos gagnent 1 état de Nimpatience pour chaque ligne de dommage effectuée (2 fois par tour maximum). Ces états donnent des bonus plus ou moins importants et ajoutent des sorts, pour plus de détails sur les états de Nimpatience, consultez la page consacrée au donjon de la zone Bastion des Marteaux-Aigris.
- Ninsipide : Frappe du 200 dans l'élément feu dans une zone ligne de taille infini et se boost de 10% de critique pour 1 tour pour chaque ennemi touché. Se lance uniquement en ligne (lançable 1 fois par tour).
- Nimparable : Frappe du 350 dans l'élément air en zone zone faux. En critique, les dégâts sont en vol de vie. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
- Ninstantané : Se lance uniquement à partir de l’état « Nimpatience III » et une seule fois par combat. Frappe du 450 dans l'élément feu et du 450 dans l'élément air dans une zone étoile de taille infinie autour de lui. Le Nimbos se soigne également de 3% de ses PV maximum. Dans l’état « Nimpatience V », le sort devient lançable 1 fois par tour au lieu d'une fois par combat.
Un combat se lance, il s'effectue seul (il semblerait que vous pouvez tout de même équiper un compagnon).
NOTE : Les Nimbos gagnent 1 état de Nimpatience pour chaque ligne de dommage effectuée (2 fois par tour maximum). Ces états donnent des bonus plus ou moins importants et ajoutent des sorts, pour plus de détails sur les états de Nimpatience, consultez la page consacrée au donjon de la zone Bastion des Marteaux-Aigris.
- Nindestructible : Se téléporte sur la case ciblée, gagne l’état indéplaçable et 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours (les effets sont désenvoutables). Frappe du 300 dans l'élément terre dans une zone cercle de rayon 2 autour de sa case d’arrivée. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO (relance de 3 tours).
- Ninculpation : Applique 20% d’érosion pour 1 tour, vole 30 de fuite et 30 de tacle pendant 2 tours et frappe du 380 dans l'élément eau en vol de vie dans une zone ligne perpendiculaire de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).
- Nindemnité : Se lance uniquement à partir de l’état « Nimpatience III » et une seule fois par combat. Frappe du 300 dans l'élément eau et du 300 dans l'élément terre en zone étoile de taille 2 autour de lui puis attire tous les personnages et invocations présents dans une zone étoile de taille infinie. Dans l’état « Nimpatience V », le sort devient lançable 1 fois par tour au lieu d'une fois par combat et les dégâts passent en vol de vie.
- Nimpitoyable : Frappe du 200 dans l'élément eau et vole 1PO pour 2 tours. Les dommages de base du sort augmentent de 5 pendant 2 tours à chaque utilisation. Se lance de 2 à 10PO (lançable 3 fois par tour).
- Nincendie : Frappe du 300 dans l'élément feu et repousse la cible de 2 cases. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
- Ninstabilité : Se lance uniquement à partir de l’état « Nimpatience III » et une seule fois par combat. Elle gagne 2PM et l’état « Intaclable » pour 1 tour. Elle frappe également du 300 dans l'élément eau et du 300 dans l'élément feu tous les personnages et invocations en ligne de vue avec elle. Dans l’état « Nimpatience V », le sort devient lançable 1 fois par tour au lieu d'une fois par combat. Le gain de PM passe à 3 et les dommages passent en vol de vie.
Parlez à Malva Bonnepanse qui reconnaît qu'il est fort probable qu'il soit là bas s'il n'est pas à la taverne et elle vous demande de la suivre jusqu'à la champignonnière.
Rejoignez la champignonnière en [31,-62] et parlez à Girol qui vous apprend que Vitkour est un client habitué mais qu'il n'est pas venu aujourd'hui contrairement au témoignage du tavernier qui affirme qu'il comptait se rendre ici. Par contre, elle vous apprend que Malva est d'habitude toujours collée à lui et que c'est elle qu'il faudrait plutôt interroger. Insistez pour savoir si Girol ne sait pas où Vitkour pourrait se trouver cependant cette dernière en a assez de vos questions et menace d'utiliser la force pour vous faire déguerpir « Refuser de partir ».
NOTE : Si vous faites la quête à plusieurs, prenez le premier choix « Prendre quelques secondes pour réfléchir » afin de mettre la quête à jour sur tous les personnages et faire le combat une seule fois.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Barbolet : S'attire sur la cible de 5 cases et frappe du 150 dans l'élément air. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO.
- Tombolet : Frappe du 250 dans l'élément air et repousse de x cases. Se lance uniquement en mêlée.
- Bolésion : Frappe du 450 (3 lignes à 150) dans l'élément air. Se lance uniquement en mêlée.
- Xic Toc : Frappe du 300 dans l'élément feu et vole 2PM esquivables. Se lance jusqu'à 5PO.
- Poudrite : Frappe du 450 dans l'élément feu en zone carré de taille 1 autour de lui (carré 3x3).
- Mildiou : Frappe du 250 dans l'élément feu.
- Sporgasme : Soigne du 1000 en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Hydne : Frappe du 230 dans l'élément terre et met un malus de 15% résistance pour 2 tours. Se lance jusqu'à 10PO.
- Sporgueil : Frappe du 300 dans l'élément terre. Se lance jusqu'à 4PO.
Parlez à Malva Bonnepanse pour l'alerter sur la gravité des informations que vous venez d'obtenir et elle vous demande de la suivre jusqu'à la cascade dont Girol a fait mention.
Dirigez-vous vers la cascade qui se trouve sur la map adjacente à droite en [32,-62] et reparlez à Malva Bonnepanse qui vous conseille d'inspecter le lieu pour vérifier si il y a des traces du passage des Nimbos et de Vitkour.
- Examinez donc les débris de rocher au pied du grand pilier. Vous y repérez des traces de pas qui se dirigent vers la cascade et disparaissent à ce niveau, pourtant vous n'y voyez personne.
- Approchez-vous pour découvrir un passage secret situé sur la gauche de la cascade. Cependant, à peine le passage découvert des noyés vous tombent dessus.
- Noyade : À chaque début de tour d'un noyé, il incrémente son état Noyade de 1. Au premier état il invoque un glyphe en zone cercle de rayon 1 autour de lui à la fin de son tour et à chaque incrémentation, ce glyphe augmente sa taille de 1. De plus, à chaque fin de tour son propre glyphe le boost de 50 Puissance (infini) et le frappe du 500 dans l'élément eau. Lorsqu'un monstre commence son tour dans le glyphe d'un de ses alliés, il se boost de 50 Puissance (infini) et se fait frapper de 500 dans l'élément eau. Si un de vos personnages débute son tour ou passe dans un glyphe bleu, il est frappé du 150 dans l'élément eau.
- Sort 3 WIP : Se boost de 2PM et 1000PB pour 1 tour.
- Sort 1 WIP : Frappe du 20 dans l'élément terre en vol de vie.
- Sort 2 WIP : Frappe du 20 dans l'élément eau.
Vous comprenez alors que la vraie traître dans toute cette histoire n'est autre que Malva. Elle reconnait que vous êtes coriace mais que maintenant que vous êtes ici, vous ne pourrez plus lui nuire car personne ne viendra vous sauver.
En effet, cet endroit n'est connu de personne et le bruit de la cascade étouffera vos appels au secours une fois qu'elle vous aura emprisonné comme Vitkour. Pour couronner le tout, l'endroit est totalement inondé lors de la saison des pluies ce qui lui permettra de se débarrasser de vous une bonne fois pour toute.
NOTE : Seuls ceux qui ont la quête en cours à cette étape ou l'ont déjà terminée peuvent aller derrière la cascade et donc entrer dans votre combat.
Un combat à vagues se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Vague 1 : 1 x Soldat Blindur + 1 x Soldat Boufronde + 1 x Soldat Sanglirok + 1 x Soldat Serpyn.
- Vague 2 (dans 3 tours) : 1 x Soldat Blindur + 1 x Soldat Boufronde + 1 x Soldat Sanglirok + 1 x Soldat Serpyn.
- Vague 3 (dans 3 tours) : 1 x Soldat Blindur + 1 x Soldat Boufronde + 1 x Soldat Sanglirok + 1 x Soldat Serpyn.
- Vague 4 (dans 3 tours) : 1 x Soldat Blindur + 1 x Soldat Boufronde + 1 x Soldat Sanglirok + 1 x Soldat Serpyn.
Une fois le combat terminé, vous vous retrouvez derrière les barreaux aux côtés de Vitkour Pied-Vif, vous débloquez la prochaine quête La fin des maningances.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel Un clan hétéroclite ou retourner à la liste complète des quêtes de l'Archipel de Valonia.