Dans la gueule du Trankilou
Prérequis :
Position de lancement : Archipel de Valonia - Nouvelle Albuera [38,-77].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau recommandé : 50.
- Colonie de vaillance.
Position de lancement : Archipel de Valonia - Nouvelle Albuera [38,-77].
Récompenses :
- 203 765 XP.
- 3 480 Kamas.
- 3 x Corne de buffalourd.
À prévoir :
- 1 x combat (réalisable en groupe).
Dernière mise à jour le -
Il faut donc relever les pièges aux trois positions suivantes (la dernière position ne peut être faite que si les deux premières ont été faites) :
- En [37,-79], cliquez sur le piège au sol au pied du tronc en bas à gauche, cependant il est vide.
- En [39,-81], vérifiez le piège au pied du sapin de gauche dans la neige mais il est lui aussi vide.
- Une fois les deux premiers pièges vérifiés, allez en [37,-82] où le piège a disparu. Cependant, examinez les traces de griffes sur l'arbre au centre qui laissent penser qu'un animal s'est débattu avant de fuir.
Parlez alors au Rakoopeur qui à votre vue, vous somme de ne pas approcher. Il semble tenter de soigner une tortue répondant au nom de Bentlaitue qui se serait prise la patte dans le piège des trappeurs. L'animal n'a aucune confiance envers les Douziens qui pour lui détruisent tout et tentent de s'approprier ses terres.
Essayez donc de faire bonne figure pour faire comprendre à l'animal qu'il n'a pas à avoir peur de vous « Dire que vous comprenez son ressentiment, que la situation doit changer dans l'intérêt des deux camps » (les deux choix proposés fonctionnent). Cependant il ne croit pas un seul de vos mots et fait appel à d'autres animaux de la forêt.
Parlez au Trankilou furieux qui vous menace « Vous défendre face à la menace animale ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs (il semblerait que seuls les personnages au même niveau de la quête que vous puissent rejoindre car la map est du combat est instanciée). BUG ?
- Lacération : Inflige 60 de dégâts feu. Le Trankilou gagne 10% de critique (15 en critique) pour 2 tours. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
- Croc brûlant : Inflige 60 de dégâts feu et applique l’état « Insoignable » pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par tour).
- NOTE : La cible et le lanceur obtiennent tous les deux un malus de 10% Résistance Feu pour 2 tours, cumulable 3 fois par tour (en CC la cible a un malus de 15% alors que le lanceur n'aura que 5% de malus) à chaque sort de frappe.
- Jet de salive : Inflige 70 de dégâts eau et attire la cible d’une case. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
- Cri d’alerte : Donne 3PA pour 1 tour à tous ses alliés (et lui-même s’il est dans la zone) dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 4PO sans ligne de vue (relance de 3 tours)
- NOTE : La cible et le lanceur obtiennent tous les deux un malus de 10% Résistance Eau pour 2 tours, cumulable 3 fois par tour (en CC la cible a un malus de 15% alors que le lanceur n'aura que 5% de malus) à chaque sort de frappe.
- Impact écrasant : Inflige 65 de dégâts neutre dans une zone ligne perpendiculaire de taille 1. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Empressement : Partage les dommages entre ses alliés présents dans une zone croix de taille 1 autour de la case ciblée. Se lance jusqu’à 4PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
- NOTE : La cible et le lanceur obtiennent tous les deux un malus de 10% Résistance Neutre pour 2 tours, cumulable 3 fois par tour (en CC la cible a un malus de 15% alors que le lanceur n'aura que 5% de malus) à chaque sort de frappe.
- Secousse tellurique : Inflige 65 de dégâts terre. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
- NOTE : La cible et le lanceur obtiennent tous les deux un malus de 10% Résistance Terre pour 2 tours, cumulable 3 fois par tour (en CC la cible a un malus de 15% alors que le lanceur n'aura que 5% de malus) à chaque sort de frappe.
Une fois le combat terminé, vous remarquez que Rakoopeur et Bentlaitue ont disparu.
Cliquez sur le parchemin qui se trouve sous la tente pour vous rendre compte qu'il ne s'agit ni plus ni moins que d'un plan du barrage d'Albuera.
Cliquez sur le parchemin qui se trouve sous la tente pour vous rendre compte qu'il ne s'agit ni plus ni moins que d'un plan du barrage d'Albuera.
Parlez à Thorbjarn qui fait allusion au maître de la forêt en parlant de Rakoopeur et fait aussi mention d'un incident au Refuge qui aurait déjà entaché la relation entre les deux camps. En lui montrant les plans que vous avez récupérés, Thorbjarn est étonné que des données si confidentielles aient pu fuiter et vous fait comprendre qu'en possession de tels plans n'importe qui pourrait saboter le barrage et mettre la vie des citoyens de la colonie en danger.
Au même moment Aster Bou, un ouvrier du barrage arrive dans un mauvais état et annonce à Thorbjarn que lui et ses collègues viennent de se faire attaquer par une horde d'animaux au barrage.
- Écoutez Thorbjarn qui interroge Aster Bou pour en savoir plus sur la nature de cette attaque.
- Aster Bou explique qu'ils étaient trois ouvriers lorsqu'une douzaine de bêtes tapies dans les fourrets les ont attaqués par surprise.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel L'enfant regardait tomber la neige ou retourner à la liste complète des quêtes de l'Archipel de Valonia.