Alignement 96 : Enigma
Prérequis :
Position de lancement :Bonta - Cœur immaculé [-32,-57].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau > 189.
- Un chemin tout tracé.
Position de lancement :Bonta - Cœur immaculé [-32,-57].
Récompenses :
- 2 954 001 XP.
À prévoir :
- 1 x Artefact Pandawushu Vent.
- 1 x Artefact Pandawushu Eau.
- 1 x Artefact Pandawushu Feu.
- 1 x Artefact Pandawushu Roc.
- 1 x combat (réalisable à 4 maximum).
- 2000 kamas.
- Prévoir 5 personnages (vous compris).
Retournez voir Bowisse dans son atelier en [5,1] « Raconter les découvertes faites depuis la dernière visite et demander le déchiffrage du document codé ». Le cordonnier reconnaît l'écriture de son maître et pense que le document recèle des informations sur les origines de la Quadraforce.
Bien que cela fait très longtemps qu’il n’a pas utilisé le code lui-même, il est quand même capable de vous dire que le début du document mentionne un jus sacré en possession d’Aylettawa Lepay.
Direction Pandala en [21,-28] pour rencontrer Aylettawa Lepay qui fait dans un premier temps mine de ne pas avoir connaissance du jus sacré dont vous faites mention mais devient plus loquace en lui parlant du document laissé par Hogmeiser.
Elle vous apprend que la dernière personne lui ayant rendu visite à ce sujet était le Captain Chafer et qu’à cause de lui ses ancêtres sont désormais maudits et ni elle ni aucun membre de sa famille ne peut lever la malédiction. Depuis, elle refuse de refaire du jus sacré tant que la malédiction ne sera pas levée.
Selon elle, les anciens Huppermages sont son seul espoir mais ils sont plutôt réticents à l’aider. Ça sera alors à vous de tenter de l’aider et pour cela elle vous fera boire une potion qui aura pour but de vous guider pas à pas dans ce que vous devez entreprendre pour lever la malédiction.
Il faut donc dans un premier temps récupérer la liste de ressources suivante :
- 1 x Artefact Pandawushu Vent.
- 1 x Artefact Pandawushu Eau.
- 1 x Artefact Pandawushu Feu.
- 1 x Artefact Pandawushu Roc.
Mais en lui révélant un secret, le fait que Rob Mirbelec est bien vivant et en bonne santé, elle accepte de vous aider et vous fabrique une boule d’Eugaicha Ementaire.
Direction les lacs enchantés en [-18,-5] afin de cliquer sur les roseaux et plonger les boules dans l’eau enchantée des environs.
Il faut ensuite se rendre en [-24,-26] (entrée par la grotte en [-22,-27]) pour jeter les boules dans la brise quadramentale.
- Dans un premier temps se placer sur le plot vert en [-24,-26].
- Aller à gauche et emprunter la tyrolienne.
- Puis une fois en [-26,-27] se placer sur le second plot vert.
Deux étapes s’offrent alors à vous :
- Éparpiller les cendres de la boule d’Eugaicha Ementaire sur la terre des anciens.
- Boire du Bojawa et verser le reste sur les cendres.
Il faut ensuite se rendre à grobe en [35,-43] et cliquer sur la tombe à droite pour éparpiller les cendres.
Enfin, buvez la Bouteille de Bojawa en double cliquant dessus (elle se trouve dans vos objets de quêtes).
Retournez voir Aylettawa Lepay en [21,-28] pour lui annoncer que la malédiction est désormais levée. Elle vous remercie et vous offre le jus de céréale sacré tant convoité.
Retournez voir Bowisse en [5,1] pour « Montrer le jus sacré ». Le cordonnier vous apprend qu’il a enfin déchiffré l'entièreté du message codé. Il faudrait mélanger le jus avec une fleur de Sutol puis boire le mélange devant un totem de Maimane.
Cela permettrait de faire entrer votre esprit en contact avec un message magiquement scellé dans le totem. Il vous indique qu’il cultive depuis plusieurs années des Sutol dans sa cave comme Hogmeiser le lui avait demandé.
Empruntez la porte au fond de l'atelier puis descendez à la cave. Cliquez alors sur la fleur de Sutol au fond de la cave pour la récolter.
Double cliquez sur la Fleur de Sutol dans votre inventaire de quête afin de la mélanger avec le jus.
Il s’agit en fait de franchir les salles permettant d’apprendre l’émote « Brandir son arme ».
- Dans la première salle, placez 4 personnages sur les 4 premières dalles foncées et actionnez le levier avec un 5ème personnage afin de franchir la grille qui s’ouvre.
- Dans la seconde salle, il s’agit de réaliser un jeu de « morpion ». Placez vos personnages afin de réaliser une ligne de 3 cases noires sur chacun des 3 échiquiers. Actionnez le levier avec un 5ème personnage et franchissez la grille qui est descendue.
Une fois dans la salle finale :
- Commencez par consommer le Jus de Céréale altéré se trouvant dans votre inventaire de quêtes.
- Puis cliquez sur le totem de Maimane.
Un combat se lance, il peut se faire à 4 maximum.
Présentation du combat :
Dans ce combat, à chaque fois que vous éliminez un monstre, il est instantanément ressuscité par le prochain qui joue son tour.
Il suffit uniquement d'éliminer au moins une fois chacun des 4 monstres et le combat se terminera.
Il suffit uniquement d'éliminer au moins une fois chacun des 4 monstres et le combat se terminera.
- Retour d’outre-tombe : Lancé dès le début du combat et ressuscite le dernier allié mort avec 100 200% de ses PV.
- Ce tombeau sera votre tombeau ! : Boost ses alliés en zone cercle de rayon 3 autour de lui de 100 à 200 dommages et 500 à 1000 dommages poussée pour 1 tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
- Décrépitude : Frappe du 500 dans l’élément neutre en zone ligne ou diagonale de taille 3 et repousse les cibles de 1 case. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
- Perdre les os : Retire 10 à 20 PM, met l’état Pesanteur et met un poison de début de tour de 21 à 26 dommages feu pour 3 tours. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
- Retour d’outre-tombe : Lancé dès le début du combat et ressuscite le dernier allié mort avec 100 200% de ses PV.
- Charnier : Frappe du 450 dans l’élément terre et repousse de 1 case en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Demi Mohl : Minimise les effets aléatoires de tous ses ennemis pour 1 tour. Se lance sur tous ses ennemis (relance de 4 tours).
- Désossage : Met 15 à 30% d'érosion (20 à 40 en cc) pour 2 tours et frappe du 350 dans l’élément neutre. Se lance uniquement en mêlée.
- Retour d’outre-tombe : Lancé dès le début du combat et ressuscite le dernier allié mort avec 100 200% de ses PV.
- Os Huaire : Met un malus de 50 et 100 soins et vole 100 à 200 dans chaque élément (150 à 300 en cc) pour 2 tours. Se lance jusqu’à 8PO (relance de 2 tours).
- Os Térité : Met un malus de 15 à 30 fuite pour 1 tour, frappe du 400 dans l’élément air et repousse la cible de 1 case. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).
- Os Tilité : Frappe du 350 dans l’élément terre et retire 2 à 4PM (3 à 6 en cc) pour 1 tour (non cumulable). Se lance jusqu’à 2PO (lançable 3 fois par tour et 2 fois par cible).
Il a également rencontré un Falistos qui lui a appris d’où venait la puissance des fragments. Ainsi chaque fragment aurait été plongé dans un puits de pouvoir différent qui permettrait également de fortifier sa propre magie ou créer des sortilèges. Il aurait ensuite partagé ses connaissances avec le Captain Chafer dans le but de retrouver les puits de pouvoir.
Retournez à la milice en [-32,-57] pour faire votre rapport à Amayiro qui au vu de vos révélations vous met alors dans la confidence sur l'Archevêque Erazal. Ce dernier autrefois au service de Brâkmar chercherait désormais à anéantir les dirigeants des deux cités rivales.
Il est évident qu’Erazal semble vouloir utiliser les puits de pouvoir pour renforcer ses sortilèges et qu’il soit à l’origine du vol de la relique au palais étant donné que celle-ci était chargé du feu noir. Une relique similaire avait d’ailleurs également été volée à Brâkmar.
De plus, il vous apprend qu’une réunion secrète entre Bonta et Brâkmar doit avoir lieu bientôt et qu’il faut absolument mettre Erazal hors d’état de nuire afin d’éviter qu’il ne frappe durant cette réunion.
La quête se termine mais en continuant votre conversation avec Amayiro il vous confie votre prochaine mission : Alignement 97 : À glacer le sang.