Fait comme un rat
Prérequis :
Position de lancement : Brâkmar - La Marmite [-23,37].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 07/01/2022.
- Niveau recommandé : 110.
Position de lancement : Brâkmar - La Marmite [-23,37].
Récompenses :
- 2 597 190 XP.
- 28 560 Kamas.
- 3 x Pistule de Rat Sio.
À prévoir :
- 3 x combats (réalisable en groupe).
- 1 x combat (seul).
- 1 x Donjon Sousouricière du Rat Noir.
Dernière mise à jour le 07/01/2022.
Cependant son employé n’est pas encore là, c’est pourquoi il vous demande d’aller effectuer une tâche pour lui en échange de kamas « En savoir plus ».
Il vous demande alors d’aller vérifier les pièges posés dans les égouts, si les appâts sont en place, la tapette bien enclenchée et de retirer les éventuels cadavres de rats tombés pris au piège.
Entrez dans les égouts par l’entrée à l’est en [-21,36] puis vérifiez les pièges sur les maps suivantes :
- [-21,36], il faut cliquer sur les deux tapettes (attention celle du haut avec le squelette lance un combat réalisable en groupe contre 4 x Sousouris démineuse).
- [-22,36], cliquez sur le piège dans lequel un Brâkmarien trop gourmand est tombé…surement un iop.
- [-22,37], vérifiez le piège en haut à droite, qui semble toujours en marche avec son appât (attention un combat réalisable en groupe contre 4 x Sousouris démineuse se lance).
- [-23,38], vérifiez la tapette à droite dans laquelle un autre brâkmarien est tombé… décidément.
- [-28,37], vérifiez les 2 pièges devant le donjon (attention la tapette du centre qui a encore son appât lance un combat réalisable en groupe contre 4 x Sousouris démineuse).
- Sousouboost : Se boost de 1PM et de 50 Agilité/Force dans 1 tour pour 1 tour.
- Sousousaut : Frappe du 200 dans l'élément air en vol de vie autour de lui.
- Sousoufrappe : Frappe du 150 dans l'élément terre en mêlée et met un malus de 5% d'érosion. Se lance uniquement en mêlée.
- Sousoupiège : Pose un piège de 1 case qui frappe du 100 dans l'élément air dans 1 tour puis du 100 dans l'élément terre dans 2 tours. Se lance jusqu'à 5PO.
Suite à cette révélation, Dexter est confus, en effet ses pièges sont fabriqués avec une sécurité et aucun des appâts n’est censé attirer les Brâkmariens… Il pense que c’est son assistant Stanis Ast qui a disparu soudainement qui a surement trafiqué les pièges dans le but de le discréditer et ainsi reprendre son affaire.
Retournez dans les égouts par l’entrée en [-21,36] et allez en [-24,38] pour interroger Norat Go au sujet d’un certain Stanis Ast. Elle vous apprend alors qu’elle a aperçu un brâkmarien fait prisonnier par le Rat Noir et entrainé dans la Sousouricière.
Direction la Sousouricière du Rat Noir en [-28,37], entrez y et rendez-vous jusqu’à la salle 3.
Une fois dans la salle 3 du donjon, parlez à Stanis Ast enfermé derrière des barreaux qui jure être innocent et accuse les rats d’être responsables du sabotage des pièges.
Il se serait retrouvé dans la situation actuelle en essayant justement d’empêcher le sabotage des pièges.
ATTENTION : N'oubliez pas de parler à Stanis Ast dans la salle 3 !
Pour en savoir plus et libérer Stanis, continuez le donjon jusqu’à la fin et affrontez le Rat Noir dans son donjon Sousouricière du Rat Noir.
Selon lui les rats seraient actuellement en train d’essayer d’inverser la tendance et ses meilleurs ingénieurs travailleraient sur un projet afin que les pièges d’Oto se retournent contre lui... À force de négociations le Rat Noir acceptera même de libérer Stanis à condition de lui rapporter un brâkmraien de remplacement avec qui il pourra jouer.
Il faut donc trouver un brâkmarien assez fou pour accepter d’être le jouet du Rat Noir. Allez donc en [-28,33] et parlez à la Milicienne déprimée qui semble s’ennuyer. Proposer lui donc de consacrer son temps au divertissement du Rat Noir. Étonnement elle acceptera et vous demandera même un duel pour s’échauffer et se présenter au meilleur de sa forme à lui.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Férocité brâkmarienne : Augmente ses dommages finaux occasionnés de 15% pour 2 tours (se lance à partir du tour 3 puis tous les 3 tours).
- Assaut brâkmarien : Frappe du 250 dans l'élément terre et vole 100 Force (infini). Se lance uniquement en mêlée.
- Lancé d'élite : Frappe du 150 dans l'élément air et se boost de 10% Critique (infini). Se lance de 2 à 6PO.
Parlez de nouveau au Rat Noir « Lui présenter la brâkmarienne ». Procédez alors à l’échange et récupérez donc l’assistant Stanis en échange de la Milicienne excitée à l’idée de servir le Rat Noir.
Retournez auprès de Dexter Minateur en [-23,37] et résumez lui toute la situation pour innocenter son assistant. Il vous remercie et vous annonce qu’il va essayer de prendre des mesures pour empêcher les rats d’utiliser ses pièges contre les Brâkmariens.
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Frères ennemis.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes de Bonta et Brâkmar ou encore à la liste des quêtes de l’Eliocalypse.