La gueule de l'enfer​

615 mots · ~3 min de lecture · 45 images

Prérequis :
Position de lancement : Domaine des Trithons [21,27].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 kamas.
  • 10 x Perle des profondeurs.
  • 5 x Épine de Diondin.

À prévoir :
  • 5 x Saucisse Fumée.
  • 1 x Lest anti-tourbillon OU (50 x Moustache de Rilur + 10 x Peau de Trithon + 10 x Quisnoa + 20 x Bois d'Aquajou + 20 x Salikrone + 2 x Ambre de muldo).
  • Il y aura quatre combats à effectuer.
Parlez à Lieutenant Trenne. Trenne vous demande de neutraliser un jeune Léviathon qu'elle a repéré dans les Tréfonds des Trithons. Cependant pour vous rendre dans cette zone, il faudra fabriquer un lest anti-tourbillon. Amenez 5 x Saucisse Fumée en [22,19]. Donnez alors les saucisses à Rita Byrla en échange de plombs de plongée. Rita est contente de pouvoir remettre quelques saucisses dans sa bouche... Avec les Plombs de plongée et un cordonnier niveau 200, il va falloir craft un Lest anti-tourbillon. (L'Ambre de muldo s'achète auprès de de Pinke Tada devant le bassin).
NOTE : Vous n'êtes pas obligé de craft le Lest anti-tourbillon vous pouvez aussi l'acheter directement en hôtel de vente des ressources.
  • 1 x Plombs de plongée.
  • 50 x Moustache de Rilur.
  • 10 x Peau de Trithon.
  • 10 x Quisnoa.
  • 20 x Bois d'Aquajou.
  • 20 x Salikrone.
  • 2 x Ambre de muldo.
Une fois en possession du Lest anti-tourbillon, rendez-vous dans les tréfonds des Trithons en [19,32]. Brandissez l’œil d'Ansôh devant le Petit Léviathon pour le mettre hors d'état de nuire. Parlez à Loton qui est mécontent que vous ayez rendu son Léviathon dingue. Un combat se lance alors. Il s'effectue seul.
  • Charge Frontale : ???
  • Glyphe Fulgurant : Frappe du 425 dans l'élément neutre.
  • Harpon-éclair : Frappe du 500 dans l'élément air.
Retournez voir Lieutenant Trenne en [21,27]. Annoncez à la Lieutenant la neutralisation du Léviathon. Cependant il va falloir défendre le camp de l'attaque des Trithons.
Vous pouvez consulter les différents sorts sur la page du donjon de Dantinéa.

Conseil :
Avant de faire les combats, pensez à lancer les quêtes Droit de cuissage et Mémoires d'un amnésique qui demandent de drop sur les monstres de la zone !
Les combats peuvent se faire à plusieurs. Le premier combat se fait contre 3 Poulpées, 3 Tourthons et 2 Trydes. Reparlez à Trenne pour lancer le combat contre la seconde vague. Le second combat se fait contre 2 Poulpées, 2 Tourthons, 2 Trydes et 2 Rilurs. Reparlez à Trenne pour lancer le combat contre la troisième vague. Cette fois-ci, il y aura 2 Tourthons, 2 Rilurs, 2 Diondins, 1 Poulpée et 1 Chef Tryde.
  • Camouflage Sous-marin : Se rend invisible. Il sera insensible aux sorts permettant de rendre une entité visible et redeviendras visible lorsqu'il sera frappé. Il gagne 100 puissance par tour d'invisibilité et perd celle-ci lorsqu'il est de nouveau visible.
  • Prison Aqueuse : Pose une glyphe autour des positions ou il était. Lorsque on marche sur celle-ci on est frappé d'environs 500 (voir plus en fonction de sa puissance) puis on est attiré au centre sans pouvoir en sortir (sauf avec sort type bond, stabilisation ou autre).
Une fois les combats terminés, annoncez la victoire à Trenne. Parlez maintenant à Dame Askina. Askina vous remercie et vous demande d'aller faire un rapport à la Reine de Sufokia. Direction le Palais de Sufokia en [23,24]. Annoncez alors à la Reine tout ce qui c'est passé dans le royaume des Trithons. Donnez alors l'oeil d'Ansôh à la reine Viktorie qui compte s'en servir pour faire pression sur les Trithons. La quête se termine et vous débloquez le succès : La guerre des profondeurs.
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