La gueule de l'enfer
Prérequis :
Position de lancement : Domaine des Trithons [21,27].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 200.
- Risquer un oeil.
Position de lancement : Domaine des Trithons [21,27].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 kamas.
- 10 x Perle des profondeurs.
- 5 x Épine de Diondin.
À prévoir :
- 5 x Saucisse Fumée.
- 1 x Lest anti-tourbillon OU (50 x Moustache de Rilur + 10 x Peau de Trithon + 10 x Quisnoa + 20 x Bois d'Aquajou + 20 x Salikrone + 2 x Ambre de muldo).
- Il y aura quatre combats à effectuer.
NOTE : Vous n'êtes pas obligé de craft le Lest anti-tourbillon vous pouvez aussi l'acheter directement en hôtel de vente des ressources.
- 1 x Plombs de plongée.
- 50 x Moustache de Rilur.
- 10 x Peau de Trithon.
- 10 x Quisnoa.
- 20 x Bois d'Aquajou.
- 20 x Salikrone.
- 2 x Ambre de muldo.
- Charge Frontale : ???
- Glyphe Fulgurant : Frappe du 425 dans l'élément neutre.
- Harpon-éclair : Frappe du 500 dans l'élément air.
Vous pouvez consulter les différents sorts sur la page du donjon de Dantinéa.
Conseil : Avant de faire les combats, pensez à lancer les quêtes Droit de cuissage et Mémoires d'un amnésique qui demandent de drop sur les monstres de la zone !
Les combats peuvent se faire à plusieurs. Le premier combat se fait contre 3 Poulpées, 3 Tourthons et 2 Trydes. Reparlez à Trenne pour lancer le combat contre la seconde vague. Le second combat se fait contre 2 Poulpées, 2 Tourthons, 2 Trydes et 2 Rilurs. Reparlez à Trenne pour lancer le combat contre la troisième vague. Cette fois-ci, il y aura 2 Tourthons, 2 Rilurs, 2 Diondins, 1 Poulpée et 1 Chef Tryde.
- Camouflage Sous-marin : Se rend invisible. Il sera insensible aux sorts permettant de rendre une entité visible et redeviendras visible lorsqu'il sera frappé. Il gagne 100 puissance par tour d'invisibilité et perd celle-ci lorsqu'il est de nouveau visible.
- Prison Aqueuse : Pose une glyphe autour des positions ou il était. Lorsque on marche sur celle-ci on est frappé d'environs 500 (voir plus en fonction de sa puissance) puis on est attiré au centre sans pouvoir en sortir (sauf avec sort type bond, stabilisation ou autre).