Le héros de Plantes contre Trépamorts

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Cette quête fait partie du succès : Marche et crève.
Prérequis :
Position de lancement : Marches Magmatiques[-27,24].

Récompenses :
  • 5 250 000 XP.
  • 43 980 kamas.
  • 1 x Sang de Calciné.

À prévoir :
  • Des combats contre des monstres d’une zone.
  • 1 x Combat (seul).
  • La quête se lance en [-27,24] auprès de Hugues Lindien qui n’a pas réussi son expérience et vous demandera de nouveau votre aide.
  • Il va donc falloir faire trois choses :
  • Vous devrez récupérer 5 x objets éthérés dans la caserne du Jour sans fin (vous trouverez ces objets à peu près sur chaque map de la zone).
  • Il faudra aussi combattre huit Brûlâmes dans la zone de la caserne du Jour sans fin afin de drop 8 x Cendres de Brûlâmes (taux de drop de 100%). Une fois les 8 cendres en votre possession il faudra double-cliquer sur le Talisman de Hugues Lindien dans votre inventaire de quête (il faut cliquer dessus dans la zone de la Caserne du Jour sans fin).
  • Il faudra aussi trouver le Passage vers la Blessure d’Erazal. Pour cela, il suffit de se rendre devant le donjon en [-71,-78] et de parler au Gardien du Jour sans fin « Donner le fétiche de Hugues Lindien et expliquer ses attentes ».
  • Retournez auprès de Hugues Lindien en [-27,24] pour lui donner les perles.
  • Reparlez à Hugues Lindien qui vous dit que l’expérience a marché à moitié et que pour rendre ses plantes fortes, il faudra les activer avec du nécronyx.
  • Parlez alors à Zombigné sur la même map pour « Mener les plantes au combat ».
  • Un combat se lance alors, il s’effectue seul en compagnie de plantes.
  • Il vous faudra penser à prendre le sort Nécronyx que vous obtenez dans la quête : L’arme fatale.
  • Ce sort vous permettra de booster vos alliés (les plantes).
  • De plus ce sort lancé sur un Trépamort retirera le renvoi de dommage de celui-ci et permettra de faire en sorte qu’une fois mort celui-ci soit réinvoqué par ses alliés mais ne fera que passer ses tours.
  • Attention : Le sort Nécronyx pourra être relancé directement au tour suivant si vous le lancez sur Tournesoldat, Pissenlieutenant ou Nécrose alors qu’il ne pourra être relancé que 2 tours après si vous le lancez sur un Trépamort ou sur Étrangloot.
  • Je vous conseille de booster tout d’abord les deux Tournesoldat qui vont vous procurer du soin et des points de bouclier.
  • Ensuite, boostez les 2 Nécrose qui vont frapper très fort les monstres (de 1000 à 1500 en zone).
  • Ce qu’il faut savoir sur vos alliés :
Nécrose :
  • Frappe principalement en zone, c’est le plus gros frappeur des plantes.
Tournesoldat :
  • Soigne ses alliés et leur donne des points de bouclier.
Pissenlieutenant :
  • Ne frappe rien mais ralentit PA/PM les monstres. Je le juge un peu useless mis à part pour s’en servir afin que les monstres les tapes eux principalement pour éviter de prendre trop de dommage vous-même.
Étrangloot :
  • Ne frappe rien mais attirer les ennemis à son càc. Il permet de bloquer les monstres et de prendre les dommages sur lui au lieu de sur vous et vos alliés.
  • Notez que je ne suis pas certains de ceci, mais peut-être est-il possible de boost une plante encore plus en lui appliquant une deuxième fois l’état Nécronyx ? À confirmer.
  • Les monstres ont les mêmes sorts que ceux de la zone.
Pour Zombigné :
  • Conjuration volcanique : Frappe du 500 en zone dans l’élément feu à distance et attire tous les personnages vers lui.
  • Magmagique : Invoque un glyphe carré de côté 3PO dans lequel il est au centre. Ce glyphe tape lorsque vous passez dedans.
Autres conseils :
  • Arrangez-vous pour que le gloot bloque Zombigné et Trépavois à son càc, sachant que ce sont eux qui vous feront certainement le plus mal.
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Hugues Lindien pour lui faire part de votre victoire.
  • La quête se termine.
  • Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : Marche et crève.
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