Marche et crève
- 5 250 000 XP.
- 43 980 kamas.
Pour les quêtes de ce succès prévoyez :
- Des combats contre des monstres d’une zone.
- 4 x Combats (réalisables en groupe).
- 2 x Combats (seul).
- 4 kamas.
- 4 x Cristal.
- 1 x Diamant.
- 2 x Pain de Frostiz.
- 2 x Poisskaille en Fricassée.
- 6 x Saucisse Fumée.
- 2 x Potion Torboyo.
- 10 x Bière du Chabrulé.
- 4 x Petite pierre d'âme.
- Prérequis : L’arme fatale.
- À prévoir : Des combats contre des monstres d’une zone // 4 kamas
- La quête se lance dans le domaine des dieux (accès via la statue de votre temple) en parlant à la Prêtresse de Féca qui vous demande d’enquête sur les agissements de Brâkmariens dans les Marches magmatiques « Accepter ».
- Allez voir Robert Lafondu en [-28,28] qui vous demandera d’espionner les Brâkmariens.
- Allez donc en [-28,26] et parlez au Pilleur de cadavres pour voir ce qu’il fait « Noter que les Brâkmariens fouillent les débris des Calcinés pétrifiés et continuer à les suivre discrètement ».
- Continuer d’espionner en allant sur la map de gauche en [-29,26] et parlez de nouveau au Pilleur de cadavres pour voir ce qu’il fait « Noter que les Brâkmariens récupèrent des cailloux dans les débris des Calcinés pétrifiés ».
- Retournez faire un premier rapport à Robert Lafondu en [-28,28].
- Puis allez directement au contact des Brâkmariens en [-28,27] en parlant à Brak Pitt pour lui proposer des cadavres de calcinés.
- Pour vous mettre à l’épreuve, il vous demande de lui rapporter 20 x Cœur de Calcinés qui se dropent sur les monstres de la zone Marches Magmatiques à un taux de 100%.
- Une fois que vous avez tous les cœurs, rapportez-les à Brak Pitt en [-28,27].
- Des importuns font alors leur apparition. Parlez à Rogg qui semble vouer un culte aux Trépamorts et attaquez-le « Se défendre ».
- Un combat se lance. Il s’effectue seul.
- Revêtement : Boost de 1200PB.
- Courcaillet : Frappe du 200 dans l’élément chance et vol 80PV environ.
- Tartuferie : Frappe du 650 dans l’élément neutre.
- Une fois le combat terminé, reparlez à Brak Pitt qui vous invite à le rejoindre au Brakad café.
- Allez en [-25,26] au Brakad café puis parlez à Pilleur de cadavres, Pilleuse de cadavres puis Brak Pitt (2x). Vous apprendrez qu’ils vendent des roches (issues de la mort de calcinés) ayant un pouvoir de pétrification.
- Retournez auprès de Robert Lafondu en [-28,28] qui vous demandera d’assister à la livraison de la Brakmaroche.
- Allez alors sur le lieu de livraison en [-21,27] puis parlez à l’Individu Discret afin de le prendre en filature.
- Vous êtes alors téléporté dans une pièce. Il vous faudra cliquer sur les sacs au milieu de la pièce.
- Scryde fera alors son apparition et vous attaquera. Le combat s’effectue seul.
- Disparition Bondissante : Se rend invisible pour 2 tours et est désenvouté. Dommages subis x70% pour 2 tours.
- Inflammation Volatile : Frappe du 300 dans l’élément air. Et met un poison de 31 à 40 (46 à 60 en CC) dommages air pour 2 tours.
- Une fois le combat terminé, retournez auprès de Robert Lafondu en [-28,28] pour lui apprendre que les acheteurs des Brâkmariens font partie de la Corporation Parafiole.
- La quête se termine alors.
- Prérequis : L'arme fatale.
- À prévoir : 3 x Combats (réalisables en groupe).
- La quête se lance en [-31,23] auprès de Claude M’Sé qui souhaite vous exposer un plan « Répondre par l’affirmative » puis « Accepter de l’aider » pour détruire la Tour de Solar.
- Descendez d’une map en [-31,24] pour « Combattre les Calcinés ».
- Un combat se lance alors contre 8 Calcinés. Il peut évidemment se faire à plusieurs.
- Une fois le combat terminé, reparlez à Claude M’Sé qui absorbé de la magie des Calcinés durant votre combat.
- Continuez votre chemin sur la map de droite en [-30,24] afin de reparler à Claude M’Sé qui s’est arrêté ici juste pour récupérer quelques affaires.
- Continuez encore à droite en [-29,24] et reparlez à Claude M’Sé qui souhaite récupérer une goutte de lave magique « Occuper les cibles ».
- Un combat se lance contre 4 Calcinés et 4 Lave Magique. Le combat peut se faire à plusieurs. Les Lave Magique sont Invulnérables.
- Magmatique : C’est le sort qui permet de rendre vulnérable une lave. Se met -200% de résistance lorsqu’une lave est au càc d’un de vos alliés.
- Brûlave : Frappe en zone cercle de rayon 4PO autour de lui du 500 dans l’élément feu et met 550PB et 200 puissance (825 et 300 en CC) aux alliés dans la zone pour 1 tour. Le sort tapera beaucoup plus une fois les Laves boostées par les autres ! Soigne aussi de 300PV les alliés dans la zone.
- Pour rendre vulnérable une lave, il faut que l’un de vos alliés finisse reste au càc de celle-ci durant 5 tours minimum (les laves sont assez facile à tacler). Chaque tour à votre càc la lave va se mettre -200% de résistance.
- Néanmoins afin d’éviter que les laves se boost entre-elles et vous frappe énormément, pensez à répartir les laves aux 4 coins de la map (chaque lave doit être espacée d’au moins 4PO) et mettre un personnage au càc de chaque lave avec un autre personnage au centre de la map qui soignera régulièrement les 4 personnages au càc des laves.
- Une fois le combat terminé, reparlez à Claude M’Sé pour reprendre la route.
- Allez alors sur la map de gauche en [-28,24] pour reparler à Claude M’Sé qui se trouve face à des brigands : « S’occuper des birgands ».
- Un combat se lance alors, il peut se faire à plusieurs.
Sorts de Jack Houille :
- Attaque Enflammée : Vol 60 d’intelligence pour 3 tours et frappe du 180 dans l’élément feu.
- Cartel : Frappe du 450 dans l’élément eau.
- Frappe Xéloresque : Frappe du 250 dans l’élément terre.
- Baisse : Frappe du 100 dans l’élément eau et retire 1 PA esquivable.
- Mot Périodique : Frappe du 170 dans l’élément feu et soigne si lancé sur un de ses alliés.
- Tailler : Frappe du 250 dans l’élément feu en zone ligne de 3PO et retire 3PM esquivables.
- Fâché Colère : Frappe du 900 dans l’élément terre au càc.
- Assimilation : Frappe du 330 dans l’élément feu en vol de vie.
- Participation : Échange de place avec un adversaire.
- Effondrement : Frappe du 300 dans l’élément eau sur les cases à son càc.
- ?
- Trait Absorbant : Frappe du 400 dans l’élément air en vol de vie.
- Trait d’Immobilisation : Frappe du 150 dans l’élément eau et vol 1PM esquivable.
- Arabmab : Frappe de 18 à 22 dommages feu ou terre ou air ou eau (aléatoirement dans 2 tours).
- Discernement : Boost de 19 dommages es alliés en zone pour 3 tours.
- Une fois le combat terminé, reparlez à Claude M’Sé afin de reprendre la route.
- Rejoignez alors Claude M’Sé en [-27,22] afin d’apprendre qu’il n’a pour le moment plus besoin de vous.
- La quête se termine et vous débloquez la suivante : Du feu de dieu.
- Prérequis : Les pierres à feu.
- À prévoir : Des combats contre des monstres d’une zone // 4 x Saucisse Fumée // 1 x combat (seul) // 1 x combat (réalisable en groupe).
- La quête se lance en [-21,25] auprès de Rodak le Pagneul qui vous apprend que sa tribu mène un combat contre le Trépamorts.
Il faudra alors l’aider et pour cela, commencez par vaincre dans la zone des Marches magmatiques :
- 3 x Trépavois.
- 3 x Hacharné.
- 3 x Moribombe.
- 3 x Halbardent.
- Une fois les monstre vaincus, retournez auprès de Rodak le Pagneul en [-21,25] qui vous demandera de retrouver ses compagnons qui ont disparus dans la zone des Marches magmatiques.
- Il faudra alors commencer par aller en [-27,25] pour trouver des traces des Pagneuls.
- Puis montez en [-27,23] pour parler à Guy Mauve qui est caché derrière un rocher. Il vous apprendra voir aperçus les Pagneuls se faire attaquer par un groupe de zobals et être vaincus.
- Retournez en [-21,25] pour annoncer la mauvaise nouvelle à Rodak le Pagneul.
- Allez maintenant rejoindre Mandalle en [-27,27]. Elle vous apprendra que 3 Pagneuls sont partis traquer les 3 zobals responsables de la mort de ses compagnons.
- Il faudra alors rejoindre les Pagneuls (prévoyez 4 x Saucisse Fumée) :
- En [-32,23], parlez à Falaine et donnez-lui 4 x Saucisse Fumée. Ensuite, parlez à Binos qui vient d’être capturé.
- En [-29,23], parlez à Céfran qui est en train de traquer le zobal. Il faudra l’aider et pour cela vous devrez utiliser le Sifflet de Céfran que vous avez dans votre inventaire de quête. Ensuite parlez à Laly pour savoir les raisons de l’agression des Pagneuls.
- En [-30,18], parlez à Daisollan qui n’a pas réussi à vaincre son adversaire. Parlez alors à Ys pour lancer un combat « Défendre sa peau ». Le combat s’effectue seul.
- Masque du Furieux : Met l’état psychopathe.
- Furor : Frappe du 500 dans l’élément terre et boost de 40 dommages (60 en cc) pour 2 tours.
- Galipette : Frappe du 300 dans l’élément air et boost de 60 puissance pour 2 tours.
- Une fois les trois zobals interrogés, retournez voir Mandalle en [-27,27] qui vous dit que Guy a des informations pour vous.
- Sur la même map parlez à Guy Mauve qui vous apprend que les talismans que vous avez obtenus sur les zobals permettent d’ouvrir un passage secret.
- Allez donc en [-27,22] et parlez à Guy Mauve qui vous ouvrira le passage secret. Empruntez-le.
- Vous rencontrez alors Claude M’Sé. Parlez-lui afin d’apprendre que son but n’était autre de devenir invincible et de remplacer Solar.
- Reparlez à Claude M’Sé pour mettre fin à ses plans « S’opposer à Claude M’Sé et ses folies de grandeur ».
- Un combat se lance alors, il peut se faire à plusieurs.
- Lui octroie 25% de résistance distance mais -25% de résistance en mêlée.
- Tempérament explosif : Lorsqu'il est déplacé, il gagne 5% de ses PV maximum sous la forme de points de bouclier. Il inflige également 550 de dégâts feu et repousse de 4 cases dans une zone cercle de taille 2 autour de lui.
- Vent solaire : Lorsqu'il commence son tour, il inflige 600 de dégâts feu à tous les personnages et invocations sur le terrain.
- Aurore : Du tour 1 au tour 5.
- Zénith : Au tour 6.
- Crépuscule : Du tour 7 au tour 11.
- Eclipse : Au tour 12.
NOTE : Les états sont cycliques (comme pour le Solar) : À partir du tour 13, Claude M'Sé repasse dans l'état Aurore.
Aurore (tour 1 à tour 5) :
- Chaque tour, Claude M'Sé gagne 10% de Vitalité et 10% de dommages aux sorts jusqu'au tour 5 (non débuffable). Exemple : Au tour 1, il gagne 10% de Vitalité et de dommages au sort pendant 5 tours. Au tour 2, il gagne 10% de Vitalité et de dommages au sort pendant 4 tours.
Zénith (tour 6) :
- Clause M'sé gagne 80% de dommages aux sorts et 80% de Vitalité pour 1 tour.
- Il entre également dans l'état Inébranlable et gagne 1PM pour 1 tour.
Crépuscule (tour 7 à tour 11) :
- Chaque tour, Claude M'Sé perd 10% de Vitalité et 10% de dommages aux sorts jusqu'au tour 5.
- Il gagne également 3PM pendant 6 tours.
Eclipse (tour 12) :
- Clause M'Sé devient vulnérable pour 1 tour (non débuffable).
- Claude M'Sé se soigne entièrement.
- Il devient également invisible et entre dans l'état Pacifiste pour 1 tour.
Certains sorts de Claude M'Sé ne peuvent être utilisés que s'il est dans un état précis. Quand il est dans l'état Eclipse, il ne peut lancer qu'un seul sort : Saut Lard.
Sort qu'il peut lancer dans tous les états :
- Saut Lard : Clause M'Sé se téléporte sur la case ciblée, inflige 550 de dégâts terre et retire 3PM pour 1 tour (non débuffable) dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 6PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
Sorts qu'il peut lancer quand il n'est pas dans l'état Éclipse :
- Gloire Matinale : Retire 10PO pour 1 tour (non débuffable) et inflige 300 de dégâts air à toutes les entités sur le terrain. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
- Solarisation : Attire toutes les entités dans une zone étoile de taille infinie. Claude M'Sé et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 3 autour de Claude gagnent 50 de tacle pendant 2 tours (débuffable). Applique également l'état Pesanteur pour 1 tour à toutes les entités dans la même zone (non débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
- Supernovae : Inflige 300 de dégâts terre et 300 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 3. En critique, inflige 2 ligne de 300 de dégâts feu chacune. Les dégâts de base du sort augmentent également de 30 pour dans 2 tours (débuffable). Se lance jusqu'à 12PO modifiable (relance de 2 tours).
- Zarmaterasu : Inflige 500 de dégâts feu dans une zone croix de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO (lançable 2 fois par tour).
Sorts qu'il peut lancer uniquement dans l'état Zénith :
- Courroux du Roi Soleil : OS la cible. Se lance uniquement en ligne à PO infinie (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible). Ce sort nécessite une ligne de vue.
Sorts qu'il peut lancer uniquement dans l'état Crépuscule :
- Claudérisation : Soigne Claude M'Sé de 10% de ses PV maximum. Se lance sur lui-même (relance de 2 tours).
NOTE IMPORTANTE : Attention au sort Courroux du Roi Soleil qui OS et qui peut être utilisé 4 fois par tour. Ce sort se lance uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue. Il ne peut utiliser ce sort que dans l'état Zénith, c'est-à-dire au tour 6.
Il faut donc lui retirer des PM, le mettre dans l'état Pesanteur (si possible) et se cacher derrière des obstacles pour ne pas qu'il puisse vous OS au tour 6 !
Sorts de la Sectatrice Calcinée :
- Solar a raison ! (passif) : Les Sectatrices Calcinées et Claude M'Sé partagent les dégâts pendant toute la durée du combat. En contrepartie, les Sectatrices Calcinées subissent 50% de dommages supplémentaires.
- Tempérament Explosif (passif) : Lorsqu'elle est déplacée, elle gagne 5% de ses PV maximum sous la forme de points de bouclier. Elle inflige également 550 de dégâts feu et repousse de 4 cases dans une zone cercle de taille 2 autour d'elle.
- Adora : Soigne du 350 dans une zone cercle de taille 2 autour de la Sectatrice Calcinée. La Sectatrice et les monstres alliés dans la même zone gagne également 1PM pour 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
- Danse du Soleil : Inflige 350 de dégâts air à la cible et attire les personnages et invocations en ligne avec la cible dans une zone croix de taille 4 de 4 cases vers la cible. Puis retire 10 de fuite (35 en cc) pour 1 tour (débuffable) et inflige 350 de dégâts air dans une zone croix de taille 1 autour de la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Lasso Lard : Attire la cible de 7 cases et lui inflige 250 de dégâts eau et 250 de dégâts feu. Se lance uniquement en ligne à PO infinie (lançable 1 fois par tour).
- Magmatak : Inflige 270 de dégâts eau et applique un poison d'un tour sur la cible qui inflige 45 de dégâts feu à la fin de son tour pour chaque PM qu'elle utilise. Vole également 1PM pour 1 tour à la cible (débuffable). Se lance jusqu'à 8PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Une fois le combat terminé, reparlez à Claude M’sé qui souhaite se jeter dans la lave.
- Sortez de la map secrète et parlez à Guy Mauve pour lui annoncer qu’il n’a plus besoin de rester ici pour ouvrir la map secrète.
- Retournez auprès de Rodak le Pagneul en [-21,25] pour lui faire part du plan machiavélique de Claude M’Sé.
- La quête se termine alors.
- Prérequis : L'arme fatale.
- À prévoir : 4 x Cristal + Des combats contre des monstres d’une zone + 1 x Diamant + 4 x Petite pierre d'âme.
- La quête se lance en [-27,24] auprès de Hugues Lindien qui est ici pour créer une armée de Plantes pouvant utiliser la même magie que les Trépamorts afin de les combattre, il faudra alors « Accepter » de l’aider.
- Il faut donc récupérer différents éléments. Tout d’abord vous pouvez prévoir 4 x Cristal (achat HDV ou craft par mineur).
- Pour le reste vous trouverez les explications ci-dessous :
- Il faudra aussi récupérer 5 x Pierre Ardente de Calciné qui se drop sur les monstres de la zone des Marches Magmatiques à un taux de 100%.
- Toujours dans la zone des Marches magmatiques, pensez à récupérer des objets de rebut. Il en faut 5 au total et il en existe plusieurs dans la zone, repartis un peu partout. Ce sont des éléments cliquable et ils repop environ toutes les 5 minutes (une liste les répertoriant est indiquées ci-contre).
- Il faudra aussi aller voir deux PNJ :
- En [-25,21], parlez à Scott Pennar pour lui demander du matériel, il faudra alors « Accepter à contrecœur » de gouter se gomme à mâcher.
- En [-29,36], parlez à Fidji Merline pour « Demander le matériel pour Hugues Lindien ».
- Une fois que vous avez effectué toutes ces tâches, retournez auprès de Hugues Lindien en [-27,24] pour tout lui donner.
- Récupérez maintenant 1 x Diamant et rendez-vous en [-27,28] pour parler à Elanna Obraïane et ainsi lui demander la fabrication du capteur.
- Retournez voir Hugues Lindien en [-27,24] qui en attendant la fabrication du capteur vous demande de cacher des relais. Il faudra alors aller :
- En [-31,23], cliquez sur les côtes géantes.
- En [-30,19], cliquez sur la chaine.
- En [-33,15], cliquez sur la fumerolle.
- En [-31,16], cliquez sur le bouclier pointu.
- Retournez maintenant auprès d’Elanna Obraïane en [-27,28] pour récupérer le capteur.
- Puis retournez de nouveau voir Hugues Lindien en [-27,24] pour lui donner le capteur.
Pour capturer les âmes il vous faudra 4 x Petite pierre d'âme et le sort de capture d'âme.
Placez les pierres dans vos consommables de combat et combattez les monstres demandés dans les zones où ils se trouvent et n'oubliez pas de lancer le sort de capture d'âme avant de finir le combat !
NOTE : Vous ne pouvez capturer qu'une seule âme par combat même si il y a plusieurs des monstres voulus dans le même combat !
Placez les pierres dans vos consommables de combat et combattez les monstres demandés dans les zones où ils se trouvent et n'oubliez pas de lancer le sort de capture d'âme avant de finir le combat !
NOTE : Vous ne pouvez capturer qu'une seule âme par combat même si il y a plusieurs des monstres voulus dans le même combat !
- Rapportez alors les âmes à Hugues Lindien en [-27,24].
- Reparlez à Hugues Lindien pour voir ce que son expérience a donné.
- La quête se termine et vous débloquez la suivante : Le héros de Plantes contre Trépamorts.
- Prérequis : Plantes contre Trépamorts.
- À prévoir : Des combats contre des monstres d’une zone // 1 x combat (seul).
- La quête se lance en [-27,24] auprès de Hugues Lindien qui n’a pas réussi son expérience et vous demandera de nouveau votre aide.
- Vous devrez récupérer 5 x objets éthérés dans la caserne du Jour sans fin (vous trouverez ces objets à peu près sur chaque map de la zone).
- Il faudra aussi combattre huit Brûlâmes dans la zone de la caserne du Jour sans fin afin de drop 8 x Cendres de Brûlâmes (taux de drop de 100%). Une fois les 8 cendres en votre possession il faudra double-cliquer sur le Talisman de Hugues Lindien dans votre inventaire de quête (il faut cliquer dessus dans la zone de la Caserne du Jour sans fin).
- Il faudra aussi trouver le Passage vers la Blessure d’Erazal. Pour cela, il suffit de se rendre devant le donjon en [-71,-78] et de parler au Gardien du Jour sans fin « Donner le fétiche de Hugues Lindien et expliquer ses attentes ».
- Retournez auprès de Hugues Lindien en [-27,24] pour lui donner les perles.
- Reparlez à Hugues Lindien qui vous dit que l’expérience a marché à moitié et que pour rendre ses plantes fortes, il faudra les activer avec du nécronyx.
- Parlez alors à Zombigné sur la même map pour « Mener les plantes au combat ».
- Un combat se lance alors, il s’effectue seul en compagnie de plantes.
- Il vous faudra penser à prendre le sort Nécronyx que vous obtenez dans la quête : L’arme fatale.
- Ce sort vous permettra de booster vos alliés (les plantes).
- De plus ce sort lancé sur un Trépamort retirera le renvoi de dommage de celui-ci et permettra de faire en sorte qu’une fois mort celui-ci soit réinvoqué par ses alliés mais ne fera que passer ses tours.
- Attention : Le sort Nécronyx pourra être relancé directement au tour suivant si vous le lancez sur Tournesoldat, Pissenlieutenant ou Nécrose alors qu’il ne pourra être relancé que 2 tours après si vous le lancez sur un Trépamort ou sur Étrangloot.
- Je vous conseille de booster tout d’abord les deux Tournesoldat qui vont vous procurer du soin et des points de bouclier.
- Ensuite, boostez les 2 Nécrose qui vont frapper très fort les monstres (de 1000 à 1500 en zone).
- Ce qu’il faut savoir sur vos alliés :
- Frappe principalement en zone, c’est le plus gros frappeur des plantes.
- Soigne ses alliés et leur donne des points de bouclier.
- Ne frappe rien mais ralentit PA/PM les monstres. Je le juge un peu useless mis à part pour s’en servir afin que les monstres les tapes eux principalement pour éviter de prendre trop de dommage vous-même.
- Ne frappe rien mais attirer les ennemis à son càc. Il permet de bloquer les monstres et de prendre les dommages sur lui au lieu de sur vous et vos alliés.
- Notez que je ne suis pas certains de ceci, mais peut-être est-il possible de boost une plante encore plus en lui appliquant une deuxième fois l’état Nécronyx ? À confirmer.
- Les monstres ont les mêmes sorts que ceux de la zone.
- Conjuration volcanique : Frappe du 500 en zone dans l’élément feu à distance et attire tous les personnages vers lui.
- Magmagique : Invoque un glyphe carré de côté 3PO dans lequel il est au centre. Ce glyphe tape lorsque vous passez dedans.
- Arrangez-vous pour que le gloot bloque Zombigné et Trépavois à son càc, sachant que ce sont eux qui vous feront certainement le plus mal.
- Une fois le combat terminé, reparlez à Hugues Lindien pour lui faire part de votre victoire.
- La quête se termine alors.
- Prérequis : La colère des dieux pour l’accès à la zone plus tard.
- À prévoir : 2 x Pain de Frostiz // 2 x Poisskaille en Fricassée // 2 x Saucisse Fumée // 2 x Potion Torboyo // 10 x Bière du Chabrulé.
- La quête se lance en [-26,23] en parlant à Berklé un Brâkmarien qui s’est embrouillé avec Oto Mustam. Il faudra « Accepter » de l’aider.
- Tout d’abord il faut le ravitailler lui et ses soldats. Donc rapportez-lui :
- 2 x Pain de Frostiz.
- 2 x Poisskaille en Fricassée.
- 2 x Saucisse Fumée.
- 2 x Potion Torboyo.
- 10 x Bière du Chabrulé.
- Donnez-lui alors la nourriture. Il vous demandera alors de retrouver l’un de ses soldats qui a disparu.
- Allez en [-29,26] pour parler à Yamamoto Kacapoté qui est tombé de sa monture. Avant de le ramener à son chef il vous demandera de l’aide pour finir sa mission.
- Allez voir en [-28,27] et cliquez sur le minerai rouge à proximité du panneau d’affichage. Il faut maintenant découvrir si cet objet c’est retrouvé là par hasard ou non.
- Toujours sur la même map cliquez sur deux cellules derrière le morceau de minerai trouvé pour vous rendrez compte que cet endroit est une décharge publique.
- Retournez auprès de Yamamoto Kacapoté en [-29,26] pour lui faire part de votre découverte.
- Le Brâkmarien vous envoi alors annoncer la nouvelle à son chef Berklé en [-26,23] qui vous demandera d’aller négocier un ravitaillement en sa faveur.
Allez alors :
- En [-2,-1] négociez de la nourriture auprès de Bol Pokuz.
- En [2,-1] négociez avec Linda Malibou « Négocier la pose d’affiches pour l’emploi de mercenaires dans les marches magmatiques ».
- En [6,0] négociez des armes avec Graham Finame « Négocier l’envoi d’armes pour les hommes de Berklé ».
- En [10,16] négociez avec l’Agent Smisse « Négocier une aide logistique pour les hommes de Berklé ».
- Retournez maintenant auprès de Berklé en [-26,23] pour lui faire un résumer des négociations.
- La quête se termine alors.