Les Dragodindes
I- Présentation des Dragodindes
Généralités
Chaque type de monture donne un bonus entre 2 et 3 caractéristiques dont une garantie (commune à toutes les Dragodindes), par exemple pour les Dragodindes c'est la vitalité. Ainsi, toutes les dragodindes donneront de la vitalité.
En plus de la vitalité, chaque dragodinde donnera un ou deux autres bonus à son porteur en fonction de sa couleur. En effet, chaque couleur de dragodinde est liée à une statistique.
- Une monocolore donnera toujours la statistique de base (vitalité) + la statistique dépendant de sa couleur.
- Une bicolore donnera la statistique de base (vitalité) + deux statistiques dépendant de ses deux couleurs.
NOTE : La valeur de la statistique secondaire d'une monocolore sera toujours plus importante que celles données par une bicolore.
Globalement voici la liste des différentes statistiques possibles d'une Dragodinde :
- Vitalité.
- Initiative.
- Invocation.
- Soins.
- Puissance.
- Agilité.
- Chance.
- Force.
- Intelligence.
- Prospection.
- Critique.
- Portée.
- Résistance (dragodinde spéciale).
- Renvoi (dragodinde spéciale).
NOTE : Les deux dragodindes spéciales s'achètent auprès de Gladiagob à la foire du Trool en [-11,-37] contre 50 x Gladiaton.
Au départ, vous pouvez capturer uniquement les dragodindes de génération 1 qui sont au nombre de 3. Et c'est grâce à l'élevage que vous serez en mesure de faire des croisements et d'obtenir jusqu'à 66 dragodindes différentes !
- Permet de se déplacer plus rapidement qu'à pied (comme un montilier).
- Peut gagner de l'expérience du niveau 1 au 200.
- Ses bonus évoluent assez vite du 1 au 100 puis plus lentement du 101 au 200.
- Attention, il faut être au minimum niveau 60 afin d'équiper une dragodinde.
Où les trouver ?
Ainsi, en ce qui concerne les dragodindes, vous ne pourrez capturer que la génération 1 :
- Dragodinde Amande.
- Dragodinde Rousse.
- Dragodinde Dorée.
Ces trois dragodindes se trouvent à l'état sauvage (comme un monstre) dans une zone bien définie qui n'est autre que le Territoire des dragodindes sauvages dans la Montagne des Koalaks (accès le plus proche de la zone via le zaap Village des Éleveurs en [-16,1]).
Combats
On vous présente rapidement leurs sorts ici.
- Dindoboule : Retire les envoûtements de la cible et lui inflige 120 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Stimulation Dragodinde : Donne 2PA pendant 2 tours (débuffable) à l'allié ciblé. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Dindofeu : Retire les envoûtements de la cible et lui inflige 120 de dégâts feu. Se lance jusqu'à 4PO (lançable 1 fois par cible).
- Dindosoin : Soigne l'allié ciblé de 5% de ses PV maximum. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour).
- Dindoneau : Retire les envoûtements de la cible et lui inflige 120 de dégâts eau. Se lance jusqu'à 4PO (lançable 1 fois par cible).
- Dragodingue : Donne un boost aléatoire pour 1 tour (débuffable) dans une zone cercle de taille 2 :
- 20 Dommages.
- 25% Critique.
- 50 Fuite.
- 5% Résistance.
Informations rapides sur leur élevage
Globalement pour élever une dragodinde, il faut utiliser les enclos disponibles à gauche du zaap du Villages des Éleveurs.
- Vous pouvez utiliser jusqu'à 6 enclos (chaque enclos se débloque en fonction du niveau de votre métier éleveur).
- Les montures en enclos peuvent gagner en agressivité, sérénité, endurance, maturité, amour et XP via les jauges que vous devez remplir via des potions (cf métier Éleveur).
- Vous pouvez recycler des montures via le Clonage et l'Extraction (on en parle dans la partie Recyclage de Dragodinde).
Pour cela, il faut absolument monter les jauges de maturité, d'endurance et d'amour des deux dragodindes à reproduire au maximum.
NOTE : Chaque monture femelle ne peut se reproduire qu'une seule fois et la femelle ne donne qu'un seul bébé (sauf si la monture a la capacité reproducteur).
Pour donner une capacité à une dragodinde il faut lui donner une potion makina qui dépend du type de monture et de sa génération (cf métier Éleveur) :
- Amoureuse : Gain d'amour x2.
- Caméléone : La monture prend les couleurs de votre personnage.
- Endurante : Gain d'endurance x2.
- Précoce : Gain de maturité x2.
- Reproducteur : Donne 1 bébé supplémentaire.
- Sage : Gain d'expérience x2.
NOTE : La potion Animakina donne une capacité aléatoire sauf Caméléone et la potion Kromakina donne la capacité Caméléone uniquement. Pour en savoir plus sur l'élevage de montures et sur le métier d'éleveur, découvrez notre guide de l'éleveur.
Guide de l'éleveur
Vous souhaitez tout savoir sur l'élevage ? Découvrez notre guide de l'éleveur qui vous rendra incollable sur l'élevage. Apprenez à capturer, rendre fécondes, élever et reproduire vos montures, mais aussi toutes les autres subtilités telles que les croisements, la généalogie, les générations cibles, les capacités, etc...
II- Capturer une ou des Dragodindes
Matériel nécessaire à la capture
- Filet de capture universel (niveau 1 ou +).
- Filet multiplicateur de Dragodinde (niveau 100 ou +).
- Filet à Dragodinde renforcé (niveau 150 ou +).
- Filet multiplicateur de Dragodinde renforcé (niveau 200).
NOTE : Le filet de capture universel est le plus faible et permet de capturer tout type de monture. Plus le filet est de haut niveau, plus il permettra de capturer plusieurs montures voire de directement cloner celle capturée !
Sort de capture et différence des filets
Le sort semble identique pour tous les filets, mais aura un effet différent en fonction du filet équipé, ainsi du plus faible au meilleur :
- Filet de capture universel : Capture la monture ciblée.
- Filet multiplicateur de Dragodinde : Capture la monture ciblée et la duplique.
- Filet à Dragodinde renforcé : Capture toutes les montures dans une zone cercle de rayon 3.
- Filet multiplicateur de Dragodinde renforcé : Capture toutes les montures dans une zone cercle de rayon 3 et les duplique.
NOTE : Les filets qui dupliquent la ou les montures ne dupliquent pas forcément le genre, vous pouvez vous retrouver avec deux montures de genre opposé mais la couleur elle sera identique.
Une fois que vous avez lancé le sort sur une ou plusieurs montures (si sort de zone) :
- La ou les montures gagnent un état au-dessus d'elles.
- Il n'y a pas de durée de l'état, c'est à dire que vous pouvez finir le combat quand vous voulez, la capture des montures avec l'état est assurée.
- Si une personne dans votre combat souhaite également capturer, il ne pourra capturer que les montures qui n'ont pas encore l'état. Une même monture ne peut pas être capturée par plusieurs personnages dans le même combat.
III- Expérience d'une Dragodinde
- Du niveau 1 au 100, les statistiques évoluent assez rapidement.
- Puis du niveau 101 au 200, l'évolution est moins rapide (ça devient surtout de l'optimisation).
Pour faire gagner des niveaux à votre dragodinde, fini le partage d'expérience avec votre personnage, tout se passe désormais dans l'enclos !
Il faut utiliser la jauge du mangeoire de l'enclos qui sera la seule et unique manière d'XP votre monture.
Il faut utiliser la jauge du mangeoire de l'enclos qui sera la seule et unique manière d'XP votre monture.
IV- Recyclage de Dragodinde
NOTE : Il y a aussi les montures Sénile (montures issues de l'avant 3.5) qui ne peuvent pas se reproduire.
Si vous faites de l'élevage, vous risquez de cumuler les montures stériles. Bien entendu vous pouvez les revendre en hôtel de vente pour les plus intéressantes, les xp, les garder pour votre personnage etc… Mais parfois (pour les plus inutiles) vous aurez juste envie de vous en débarrasser !
C'est pourquoi, il existe deux moyens pour recycler des Dragodindes.
- L'extraction : on perd la monture en échange d'une ressource.
- Le clonage : on perd deux montures en échange d'une nouvelle Fertile.
NOTE : Vous pouvez recycler via ces deux méthodes même si la monture est fertile ou féconde !
Extraction de Dragodindes
Ainsi les dragodindes extraites, vont vous donner un certain nombre de Neurone de dragodinde, une ressource qui permet de fabriquer des items.
Le nombre de neurones obtenus dépend de la génération de la dragodinde mise dans l'extracteur. Chaque génération donne le même nombre de neurones que la valeur de sa génération. Une génération 2 donnera 2 neurones, une génération 3 en donnera 3 etc…
NOTE : Les montures séniles ne donnent qu'une seule ressource peu importe la génération (même celles de la première génération) !
Clonage de Dragodindes
Cela aura pour but de détruire les deux montures, mais de vous en donner une toute nouvelle qui sera :
- Au hasard une des deux montures (même couleur et même genre).
- Fertile.
- Conserve les mêmes parents dans sa généalogie.
- Les éventuelles capacités sont perdues.
- Les jauges de la dragodinde sont remises à 0 !
V- Les différents bonus des Dragodindes + croisements
Génération
Bonus
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Génération 1
Gen 1
Amande
- 400 Vitalité
- 1700 Initiative
Gen 1
Dorée
- 400 Vitalité
- 2 Invocations
Gen 1
Rousse
- 400 Vitalité
- 60 Soins
Génération 2
Gen 2
Amande et Rousse
- 400 Vitalité
- 60 Soins
- 1200 Initiative
Amande + Rousse
Gen 2
Dorée et Rousse
- 400 Vitalité
- 1 Invocation
- 45 Soins
Dorée + Rousse
Gen 2
Amande et Dorée
- 400 Vitalité
- 1 Invocation
- 1200 Initiative
Amande + DoréeGénération 3
Gen 3
Ebène
- 400 Vitalité
- 120 Agilité
Amande et Dorée + Dorée et Rousse
Gen 3
Indigo
- 400 Vitalité
- 120 Chance
Amande et Dorée + Amande et RousseGénération 4
Gen 4
Indigo et Rousse
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 45 Soins
Indigo + Rousse
Gen 4
Ebène et Rousse
- 400 Vitalité
- 90 Agilité
- 45 Soins
Ebène + Rousse
Gen 4
Amande et Indigo
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 1200 Initiative
Amande + Indigo
Gen 4
Amande et Ebène
- 400 Vitalité
- 120 Agilité
- 1200 Initiative
Amande + Ebène
Gen 4
Dorée et Indigo
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 1 Invocation
Dorée + Indigo
Gen 4
Dorée et Ebène
- 400 Vitalité
- 90 Agilité
- 1 Invocation
Dorée + Ebène
Gen 4
Ebène et Indigo
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 90 Agilité
Ebène + IndigoGénération 5
Gen 5
Pourpre
- 400 Vitalité
- 120 Force
Ebène et Indigo + Amande et Rousse
Gen 5
Orchidée
- 400 Vitalité
- 120 Intelligence
Ebène et Indigo + Dorée et RousseGénération 6
Gen 6
Pourpre et Rousse
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 45 Soins
Pourpre + Rousse
Gen 6
Orchidée et Rousse
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 45 Soins
Orchidée + Rousse
Gen 6
Amande et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 1200 Initiative
Amande + Pourpre
Gen 6
Amande et Orchidée
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 1200 Initiative
Amande + Orchidée
Gen 6
Dorée et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 1 Invocation
Dorée + Pourpre
Gen 6
Dorée et Orchidée
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 1 Invocation
Dorée + Orchidée
Gen 6
Indigo et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 90 Chance
Indigo + Pourpre
Gen 6
Indigo et Orchidée
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 90 Chance
Indigo + Orchidée
Gen 6
Ebène et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 90 Agilité
Ebène + Pourpre
Gen 6
Ebène et Orchidée
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 90 Agilité
Ebène + Orchidée
Gen 6
Orchidée et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 90 Intelligence
Orchidée + PourpreGénération 7
Gen 7
Ivoire
- 400 Vitalité
- 90 Puissance
Orchidée et Pourpre + Indigo et Pourpre
Gen 7
Turquoise
- 400 Vitalité
- 90 Prospection
Orchidée et Pourpre + Ebène et OrchidéeGénération 8
Gen 8
Ivoire et Rousse
- 400 Vitalité
- 70 Puissance
- 45 Soins
Ivoire + Rousse
Gen 8
Turquoise et Rousse
- 400 Vitalité
- 45 Soins
- 70 Prospection
Turquoise + Rousse
Gen 8
Amande et Ivoire
- 400 Vitalité
- 70 Puissance
- 1200 Initiative
Amande + Ivoire
Gen 8
Amande et Turquoise
- 400 Vitalité
- 70 Prospection
- 1200 Initiative
Amande + Turquoise
Gen 8
Dorée et Ivoire
- 400 Vitalité
- 70 Puissance
- 1 Invocation
Dorée + Ivoire
Gen 8
Dorée et Turquoise
- 400 Vitalité
- 1 Invocation
- 70 Prospection
Dorée + Turquoise
Gen 8
Indigo et Ivoire
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 70 Puissance
Indigo + Ivoire
Gen 8
Indigo et Turquoise
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 70 Prospection
Indigo + Turquoise
Gen 8
Ebène et Ivoire
- 400 Vitalité
- 90 Agilité
- 70 Puissance
Ebène + Ivoire
Gen 8
Ebène et Turquoise
- 400 Vitalité
- 90 Agilité
- 70 Prospection
Ebène + Turquoise
Gen 8
Ivoire et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 70 Puissance
Ivoire + Pourpre
Gen 8
Turquoise et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 70 Prospection
Turquoise + Pourpre
Gen 8
Ivoire et Orchidée
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 70 Puissance
Ivoire + Orchidée
Gen 8
Turquoise et Orchidée
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 70 Prospection
Turquoise + Orchidée
Gen 8
Ivoire et Turquoise
- 400 Vitalité
- 70 Puissance
- 70 Prospection
Ivoire + TurquoiseGénération 9
Gen 9
Emeraude
- 400 Vitalité
- 14% Critique
Ivoire et Turquoise + Ivoire et Pourpre
Gen 9
Prune
- 400 Vitalité
- 2 Portée
Ivoire et Turquoise + Turquoise et OrchidéeGénération 10
Gen 10
Emeraude et Rousse
- 400 Vitalité
- 10% Critique
- 45 Soins
Emeraude + Rousse
Gen 10
Prune et Rousse
- 400 Vitalité
- 1 Portée
- 45 Soins
Prune + Rousse
Gen 10
Amande et Emeraude
- 400 Vitalité
- 10% Critique
- 1200 Initiative
Amande + Emeraude
Gen 10
Prune et Amande
- 400 Vitalité
- 1 Portée
- 1200 Initiative
Prune + Amande
Gen 10
Dorée et Emeraude
- 400 Vitalité
- 10% Critique
- 1 Invocation
Dorée + Emeraude
Gen 10
Prune et Dorée
- 400 Vitalité
- 1 Portée
- 1 Invocation
Prune + Dorée
Gen 10
Emeraude et Indigo
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 10% Critique
Emeraude + Indigo
Gen 10
Prune et Indigo
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 1 Portée
Prune + Indigo
Gen 10
Ebène et Emeraude
- 400 Vitalité
- 90 Agilité
- 10% Critique
Ebène + Emeraude
Gen 10
Prune et Ebène
- 400 Vitalité
- 90 Agilité
- 1 Portée
Prune + Ebène
Gen 10
Emeraude et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 10% Critique
Emeraude + Pourpre
Gen 10
Prune et Pourpre
- 400 Vitalité
- 90 Force
- 1 Portée
Prune + Pourpre
Gen 10
Emeraude et Orchidée
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 10% Critique
Emeraude + Orchidée
Gen 10
Prune et Orchidée
- 400 Vitalité
- 90 Intelligence
- 1 Portée
Prune + Orchidée
Gen 10
Emeraude et Ivoire
- 400 Vitalité
- 70 Puissance
- 10% Critique
Emeraude + Ivoire
Gen 10
Prune et Ivoire
- 400 Vitalité
- 70 Puissance
- 1 Portée
Prune + Ivoire
Gen 10
Emeraude et Turquoise
- 400 Vitalité
- 10% Critique
- 70 Prospection
Emeraude + Turquoise
Gen 10
Prune et Turquoise
- 400 Vitalité
- 1 Portée
- 70 Prospection
Prune + Turquoise
Gen 10
Prune et Emeraude
- 400 Vitalité
- 10% Critique
- 1 Portée
Prune + EmeraudeSpécial
Dragodinde en armure
- 70 Puissance
- 7% Résistance Neutre
- 7% Résistance Terre
- 7% Résistance Feu
- 7% Résistance Eau
- 7% Résistance Air
Dragodinde à Plumes
- 400 Vitalité
- 40 Dommages Renvoyés