Les risques du métier

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Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.

Position de lancement : Archipel de Valonia - Ephedrya [22,-80].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 5 x Mousse de Caméliache.

À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 6%.
Mis en ligne le 29/11/2022.
Dernière mise à jour le 18/04/2025.
La quête se lance sur l'île d'Ephedrya en [22,-80] auprès du Capitaine d'escouade qui vous explique être ici pour le travail et diriger une petite escouade de 3 Nimbos. Pour aller plus vite dans leurs tâches, ils se sont divisés et donné rendez-vous sur la plage une fois leur tâche terminée. Cependant le capitaine est le seul à être revenu et il s'inquiète pour les trois autres membres de son escouade.

Sachant qu'il ne peut pas partir à leur recherche lui-même au cas où l'un d'entre eux venait à revenir, il faudra proposer de partir à leur recherche à sa place. Il vous fera une description de ses 3 comparses.
Il faut donc retrouver les trois membres de son escouade (l'ordre n'a pas d'importance). De notre côté on vous explique dans l'ordre suivant, du plus proche au plus loin :
(Cliquez sur le membre de votre choix ci-dessous pour aller directement à la partie concernant ce membre de l'escouade).
  • Trouver le Marthos membre de l'escouade.
Dirigez-vous en [24,-81] et examinez le puits entouré de ronces au centre. Vous entendez alors un Nimbos appeler au secours et vous demander d'aller chercher son capitaine sur la plage.
Retournez en [22,-80] auprès du Capitaine d'escouade pour lui annoncer que le Marthos membre de son escouade est malencontreusement tombé dans un puits... Face à cette nouvelle, le capitaine vous demande alors de trouver des ronces dans les environs, de retirer leurs épines et de les tresser pour fabriquer une corde qui vous permettra d'aider son collègue à sortir du puits.

Cependant, il vous met en garde, la ronceraie est gardée par un gardien qui attaque toutes personnes tentant d'abîmer la barrière naturelle que celle-ci forme.
Il faut donc récupérer 10 x Ronce ephedryenne qui se drop à un taux de base de 5,1% sur des combats de quête contre 7 x Ronce ephedryenne et 1 x Gardien de la ronceraie.
Pour lancer un combat, il suffit de cliquer sur une des trois ronces présente aux deux positions suivantes :
  • En [22,-81], il y a deux ronces.
  • En [23,-80], il y a une seule ronce.
NOTES :
  • Seuls les personnages étant à l'étape de la quête peuvent drop les ronces.
  • Les ronces ne sont pas des objets de quêtes et peuvent s'échanger.
  • En cliquant sur la ronce, vous avez une chance sur deux d'obtenir une ronce.
  • Vous pouvez drop jusqu'à 7 ronces maximum par personnage par combat (car il y a 7 ronces dans le combat).
  • Le temps de repop de la ronce (qu'elle soit de nouveau cliquable) est d'environ 5 minutes.
  • Si vous faites la quête à plusieurs, ne craftez pas tout de suite la corde même si vous avez toutes les ronces pour continuer à drop et pouvoir donner le surplus à ceux qui vous accompagnent et qui en ont besoin.
Présentation du combat :
Dans ce combat vous affrontez 7 ronces et 1 gardien. Pour ce qui est du gardien, il n'y a rien de spécial à dire, il peut être éliminé assez facilement. Il frappe à mi-distance et en mêlée en repoussant. Il peut aussi réduire les dommages subis par ses alliés autour de lui.

Pour ce qui est des ronces, elles ne sont pas très dangereuses non plus, mais il y a un effet spécial à connaître. Durant tout le combat, les ronces renvoient environ 25% des dommages que vous leur effectuez sous la forme de dommages terre à tous vos personnages.
Le renvoi reste tout de même assez faible et est largement supportable, mais voici quelques conseils qui peuvent vous aider à mieux aborder le combat :
  • Pour être safe évitez tout de même de trop taper en zone, car plus vous allez taper de ronces en un même coup, plus il y aura de renvois sur l'ensemble de vos personnages.
  • Vous pouvez utiliser des poisons ou des dommages de poussée (qui ne sont pas affectés par le renvoi).
  • Le renvoi d'une ronce ne peut pas excéder 10 lignes de dommages, une fois les 10 renvois effectués, vous pourrez taper la ronce sans aucun renvoi. ATTENTION : La ronce reset son total de renvoi à chaque fois qu'elle joue son tour.
  • Si vous pouvez OS une des ronces (donc si elle meurt) elle ne renverra pas les dommages de la frappe qui l'a éliminée.

Mis à part cet effet, les ronces frappent terre à mi-distance, air en mêlée et vous frappent neutre en vous ajoutant un malus de dommages de poussée si vous finissez votre tour à leur mêlée.
  • Étincelle du gardien : Frappe du 350 dans l'élément feu. Se lance jusqu'à 6PO.
  • Poussée du gardien : Frappe du 300 dans l'élément eau tous les personnages à sa mêlée et les repousse de 3 cases.
  • Rempart du gardien : Réduit les dommages subis des ronces en zone cercle de rayon 5 autour de lui de 8 (12 en cc) pour 2 tours.
  • Piqué au vif : Lancé dès le début du combat et reste de manière infinie tout le combat. À chaque fois que vous attaquez une ronce, elle renvoie environ 25% de votre frappe dans l'élément terre à tous les personnages du combat. De plus, lorsque vous terminez votre tour en mêlée avec une ronce, vous êtes frappé du 200 dans l'élément neutre et vous obtenez une malus de 15 Dommages Poussée.
  • Picoti picota : Frappe du 250 dans l'élément terre. Se lance jusqu'à 5PO.
  • Picota picoti : Frappe du 250 dans l'élément air en zone croix de taille 1 autour de lui et met un malus de 10% d'érosion (15 en cc) pour 2 tours.
Une fois que vous avez récupéré 10 x Ronce ephedryenne, retournez en [22,-80] et utilisez les outils au centre pour tresser la corde.
ATTENTION : Bien que les ronces soient échangeables, la corde craftée est un objet de quête et ne l'est pas.
Une fois que vous avez fabriqué la corde, retournez en [24,-81] et cliquez de nouveau sur le puits pour y déployer votre corde et aider le Nimbos à sortir.
Une fois sorti, parlez au Marthos maladroit un peu étourdi par la chute. Il est étonné que ce ne soit pas son capitaine qui soit venu le secourir mais ne semble pas vraiment étonné étant donné qu'il s'est toujours demandé comment il était devenu capitaine sachant qu'il ne fait jamais rien. Le Nimbos vous demandera alors si vous pouvez le raccompagner à la plage vu qu'il est encore étourdi par sa chute et qu'il a peur de se faire agresser par des protecteurs.
Raccompagnez donc le Nimbos jusqu'à son chef en [22,-80]. Une fois sur la map, l'étape pour retrouver le Marthos se valide.
  • Trouver le Sanglirok membre de l'escouade.
Dirigez-vous en [23,-82] et parlez au Sanglirok aux abois, l'un des membres de l'escouade qui est entouré d'un groupe de bourdards. Il a voulu prendre un raccourci pour retourner sur la plage mais il s'est retrouvé dans cette situation où il n'ose pas bouger de peur d'être piqué par un bourdard alors qu'il en est allergique.

En lui faisant promettre de retourner directement à la plage auprès de son chef, proposez-lui d'occuper les insectes le temps qu'il s'éclipse « Attaquer les bourdards ».
NOTE : Si vous faites la quête à plusieurs, prenez le premier choix « Vérifier son équipement avant d'exterminer les bourdards » afin de mettre la quête à jour sur tous les personnages et faire le combat une seule fois.

Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
  • Essaimage agressif : Se met un malus de 5% Résistance dans chaque élément (Air, Eau, Feu, Terre) pour 1 tour.
  • Buzz agressif : Frappe du 300 dans l'élément eau en vol de vie en zone carré de taille 1 autour de lui (carré 3x3).
  • Bizz agressif : Boost un de ses alliés de 50 Puissance et 2PM pour 2 tours.
Une fois le combat terminé, le Sanglirok est bien reparti auprès de son chef d'escouade tout seul et l'étape pour retrouver le Sanglirok se valide.
  • Trouver la Serpyn membre de l'escouade.
Dirigez-vous dans le château en [26,-86] et parlez à la Serpyn désarmée, l'une des membres de l'escouade. Elle vous apprend qu'elle doit rejoindre son capitaine sur la plage mais qu'elle n'ira pas tant qu'elle n'aura pas retrouvé sa serpe. Elle pense que c'est l'un des protecteurs d'Ephedrya qui lui a volé lorsqu'elle ramassait de la belladone mais elle est face à une impasse, elle ne peut pas les combattre sans son arme.
Il faudra donc l'aider et récupérer vous-même 1 x Serpe perdue qui se drop un taux de base de 6% sur les monstres Armuguet et Caméliache uniquement, que vous pouvez trouver un peu partout dans la zone.
Une fois que vous avez récupéré la serpe perdue, retournez auprès de la Serpyn désarmée en [26,-86] et rendez la lui. Elle vous est très reconnaissante et pense que vous serez un élément parfait pour rejoindre son escouade.
Raccompagnez-la auprès de son chef sur la plage en [22,-80]. Une fois sur la map, l'étape pour retrouver la Serpyn se valide.
Une fois que vous avez ramené les trois membres de l'escouade, reparlez au Capitaine d'escouade en [22,-80]. Fort de ses aventures, il estime que lui et les membres de son escouade ont bien mérité quelques jours de repos pour le travail qu'ils ont accompli. En essayant d'en savoir plus sur le travail qu'ils avaient à faire, il refuse de vous répondre car il n'a pas le droit d'en parler.

Mais vous apprenez tout de même que ce travail est uniquement assigné aux Nimbos des clans Vert-de-gris et Barbe-Monde. Il vous remercie une dernière fois pour votre aide et vous conseille de passer boire un coup à la taverne Aigrisante si vous passez un jour par les galeries d'Ereboria.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel Le bouquet final ou retourner à la liste complète des quêtes de l'Archipel de Valonia.
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