Alignement 93 : Mieux vaut guérir que mourir

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Prérequis :
Position de lancement :Brâkmar - La Cuirasse [-25,33].

Récompenses :
  • 3 043 665 XP.
À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • 5 x Œil de Verminocule.
  • 5 x Antenne de Bacterrib.
  • 3 x Perce-Neige.
  • 3 x Écume de mer.
  • 1 x Sel de Baleine.
Mis en ligne le 09/09/2017.
Dernière mise à jour le 31/12/2021.

La quête se lance dans la milice de Brâkmar en [-25,33] auprès de Oto Mustam qui vous apprend que des miliciens sont tombés malades en allant au roc des salbatroces.
Allez voir la scientifique Ninae Charpe en [-84,-60] afin de trouver un remède « Expliquer le début d’épidémie et donner les notes plus les échantillons ».
Il faudra commencer par ramener :
  • 5 x Œil de Verminocule.
  • 5 x Antenne de Bacterrib.

Donnez les ressources à Ninae Charpe « Donner les prélèvements de Krobes ».
Prévoyez :
  • 3 x Perce-Neige.
  • 3 x Écume de mer.

Et rendez visite aux deux personnes indiqués sur la map ci-contre (détails pour chacun plus bas).
Benn Zin en [1,31] « Expliquer le problème de Ninae Charpe », il faudra alors lui donner 3 x Perce-Neige « Donner les perce-neiges ».
Roukerol de Nerouz en [7,25] « Demander un de ses oscillateurs », il faudra lui ramener 3 x Écume de mer pour réparer ses appareils et qu’il vous en prête un « Donner les écumes de mer ».
Ramenez la potion et l’appareil récupérés à Ninae Charpe en [-84,-60] « Donner la solution et l’oscillateur ».
Il faut maintenant trouver les Krobes altérés par le feu noir (à l’origine de la maladie des miliciens). Vous les trouverez en [-82,-59].
Parlez à l’un des Krobes et attaquez les « Attaquer les Krobes pour prélever des cellules souches », le combat peut se faire à plusieurs.
Tip multicompte : Pour ne faire qu'une seule fois le combat, pensez à valider l'objectif en choisissant le dialogue « Partir en quête de renforts » et ensuite lancer le combat avec un personnage.

Présentation du combat :
Le fonctionnement est le même que pour les Krobes normaux. Pour rappel, une Malamibe est invoquée par les monstres et elle absorbe tous les dégâts subis par les monstres (taper directement la Malamibe n'est pas recommandé car elle réduit les dommages subis de 50%).

La Malamibe doit absolument être éliminée avant son 3ème tour de jeu sinon elle OS toute votre team.
Les monstres sont invulnérables et pour les éliminer il faut faire 5 fois une même action précise, 5 tours d'affilée pour chaque monstre.
  • Bacterrib : Ne doit avoir aucun adversaire à 5PO ou moins d'elle pendant 5 tours consécutifs au début de son tour.
  • Pataugerme : Frapper le Pataugerme dans les 4 éléments (Terre, Feu, Eau, Air) à chaque tour pendant 5 tours consécutifs.
  • Virustine : Ne pas retirer de PM ni déplacer la Virustine pendant 5 tours consécutifs (tous les sorts de déplacement : téléportation, porter/jeter, poussé, etc.. sont pris en compte même ceux de ses alliés).

NOTE : Pour la Virustine vous pouvez la mettre à 0PM en la bloquant contre un mur et en lui faisant des dommages de poussée. Elle perd 1PM par dommage de poussée subis (attention la déplacer ou tenter de lui faire un ret PM lui fait récupérer tous ses PM perdus).

Si vous en avez la capacité vous pouvez appliquer les actions à chaque monstre dès le tour 1 et tout finir au tour 5 sinon faites le par étapes :
  • Commencez par focus les Virsutines et Bacterrib en premier en essayant de mettre les Virsutines à 0PM avec des dommages de poussée et en gardant bien à distance les Bacterribs.
  • Une fois que vous respirez un peu plus, vous pouvez commencer par vous attaquer aux Pataugermes.
  • Impact Germinal : Frappe du 400 dans l'élément neutre en zone croix de taille 1. Se lance de 3 à 10PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Patau Beur : Frappe du 300 dans l'élément terre et met un malus de 5% Résistances pour 2 tours (8 en cc) en zone cône de taille 3. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).

  • Restauration mobile noire : À chaque fois qu'elle subit des dommages de poussée, la Virustine perd 1PM (infini). Cette perte de PM ne réinitialise pas le compteur de Restauration Mobile noire. Cependant si la Virustine est déplacée ou si on lui applique une tentative de retrait PM, les PM qu'elle aura perdus grâce aux dommages de poussés lui seront réattribués, elle en gagnera 2 pour 1 tour et elle passera Indéplaçable pour 1 tour.
  • Injection Virale : Frappe du 400 dans l'élément eau et retire 20 tacle pour 2 tours (25 en cc) en zone ligne de taille 13. Se lance à exactement 1PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Reconstruction Cellulaire : Soigne de 50% de ses PV max (75% en cc). Se lance jusqu'à 2PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

  • Restauration éloignée noire : Retire 1 tour d'envoûtement à tous les personnages à plus de 5PO de la Bacterrib au début de chaque tour. Retire 2PM pour 1 tour aux personnages qui déplacent la Bacterrib.
  • Aspiration Gluante : Attire la cible de 6 cases (10 en cc), la frappe du 450 dans l'élément air et lui retire 2PM pour 1 tour (4 en cc). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 10 PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Conjoncti Vite : Frappe du 500 dans l'élément terre et met un malus de 6PO pour 1 tour (pour 2 tours en cc). Se lance de 8 à 12PO (lançable 1 fois par tour).

Retournez voir Ninae Charpe pour lui "Donner les cellules souches"
Reparlez à Ninae Charpe afin de lui donner 1 x Sel de Baleine.
Retourner voir Oto Mustam en [-25,33] pour terminer la quête.
Une fois la quête terminée, vous débloquez la suivante : Alignement 94 : Le crépuscule des morts-vivants.
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