Alignement 92 : Un monde en pets

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Prérequis :
Position de lancement :Brâkmar - La Cuirasse [-25,33].

Récompenses :
  • 3 043 665 XP.
À prévoir :
  • 2 x combats (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 22/08/2017.
Dernière mise à jour le 14/06/2023.

La quête se lance dans la milice de Brâkmar en [-25,33] auprès de Oto Mustam, les agents d’entretiens des égouts seraient victimes d’agression dans les égouts et ne pouvant plus faire leur travail correctement la puanteur s’installe en Brâkmar.
Il faudra descendre dans les égouts par l’entrée en [-25,34] pour parler à Profaigri qui se sauvera avec ses acolytes.
Poursuivez les rats dans les égouts :
  • jusqu’en [-23,34] .
  • puis jusqu’en [-23,35] .
  • puis jusqu’en [-23,36] ou il faudra parler à Profaigri « Se défendre ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
  • Gourdinette de la Peste : Met un poison de 17 à 24 dommages neutre pour 3 tours et de 15 à 30% d'érosion pour 3 tours (cumulable 2 fois). Se lance jusqu'à 12PO (lançable 3 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Mollefodure : Frappe du 250 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 3. Se lance jusqu'à 5PO (lançable 2 fois par tour).
  • Skalamité : Pose un glyphe en zone cercle de rayon 3. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8PO (Relance de 2 tours).

  • Eshincity : Frappe du 200 dans l'élément air et met un malus de 3 à 6PO pour 2 tours (3 tours en cc) non-cumulable. Se lance de 4 à 10PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Friedrish Snikch : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 3 à 6 PM pour 1 tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
  • Rat Corni : Frappe du 300 dans l'élément air et vole 100 à 200 d'agilité pour 2 tours en zone ligne de taille 3 (cumulable 2 fois). En cc, vole 150 à 300 agilité et de 10 à 30 fuite pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (lançable 1 fois par tour).
  • Skatastrophe : Met un poison de 13 à 18 de vol de pv neutre pour 2 tours (cumulable 2 fois) et frappe du 200 dans l'élément neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

  • Mollefosse : ???
  • Skarogne : Frappe du 200 dans l'élément terre et augmente les dégâts du sort de 4 pour 3 tours. Se lance uniquement en mêlée lançable 3 fois par tours et 2 fois par cible).
  • Skattirance : Attire la cible de 6 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 7PO (lançable 1 fois par tour).

  • Cloche putride : Frappe du 200 dans l'élément eau en zone cercle de rayon 2 autour de lui et retire de 4 à 8PA (5 à 10 en cc) pour 1 tour dans la même zone. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).
  • Skaffliction : Frappe du 300 dans l'élément eau et met un malus de 15 et 30 esquive PM (20 à 40 en cc) pour 2 tours en zone croix de taille 4 autour de lui (cumulable 2 fois). Se lance autour de lui (lançable 2 fois par tour).
  • Routourne Infernale : S'attire sur la cible et la frappe du 250 dans l'élément feu. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO (lançable 1 fois par tour).

Une fois le groupe de rats vaincu, vous obtenez Skav en personnage suiveur, il faudra le conduire en prison en [-25,33] (au troisième étage).

Puis redescendez au second étage et empruntez la porte à gauche des escaliers pour aller voir Aitor Ture qui vous conseillera d’aller voir un herboriste au sujet de la plante puante que vous avez récupéré sur les rats.
Ainsi, allez à Astrub en [0,-19] pour parler à Erty Trapchet qui vous apprendra que votre plante a grandi dans une serre.
Retournez voir Aitor Ture à la milice en [-25,33] (au second étage porte à gauche des escaliers) qui vous affirme avoir trouvé le prochain lieu de rendez-vous des rats mais que ceux-ci ont dû le changer depuis.
Sur la même map, parlez à Jamal Vin un espion de Brâkmar qui vous apprend que les rats font des transactions avec des étrangers.
Il faudra donc vous rendre en [-25,32] pour parler à Amédée Jexion « Prendre Amédée Jexion en filature tandis qu’il se dirige hors de la cité ».
Vous êtes téléporté dans la zone Lac de Cania sur une map ou se trouve un laboratoire.
  • Il faut trouver un moyen d’y entrer, pour ce faire, cliquez sur le rocher dans le coin en haut à droite de la map. Puis à l’aide de la pierre ramassée entrez dans le laboratoire.
  • Une fois dans le laboratoire, cliquez sur le sac de graines.
Ramenez le sac de graines de Trukipu à Verumacha au port de Madrestam en [8,-4] qui pense que c’est de la marchandise de contrebande.
Allez maintenant voir Squale Lerouge en [9,-4] qui vous apprendra que des gens ont essayé de se débarrasser de sacs similaires.
Parlez à Oumou Skaille qui vient de faire son apparition sur la map et vous proposera de vous associer à elle.
Rejoignez Oumou Skaille en [11,2] pour découvrir le lieu de l’échange des contrebandiers.
Vous êtes téléporté avec Oumou Skaille sur Moon en [30,5]. Une fois arrivé reparlez-lui.
Il faudra trouver des traces du passage des marins que vous suivez. Pour cela allez en [29,8] et cliquez sur la pastèque.
Huguette Rhon fait alors son apparition pour vous sermonner d’avoir mangé son fruit.
Ensuite empruntez le passage par lequel elle est venue en cliquant sur la sorte de totem en bois.
Vous pourrez alors parler au chef Adagra Fiste qui vous apprend que la divinité Trukipu souhaite étendre son influence hors de Moon.
Oumou Skaille apparait alors, parlez-lui « Défendre votre peau contre des disciples enragés ». Un combat se lance alors contre plusieurs monstres, il peut se faire à plusieurs.
Tip multicompte : Pour ne faire qu'une seule fois le combat, pensez à valider l'objectif en choisissant le dialogue « Attendre les hypothétiques renforts » et ensuite lancer le combat avec un personnage.
  • Cataracte : Frappe du 200 dans l'élément neutre et retire 3PA pour 1 tour en zone croix diagonale de taille 1. Se lance jusqu'à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Bouclier : Réduit les dommages subis de la cible de 35% pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 0 à 5PO (relance de 3 tours).
  • Partage : Partage les dommages avec les alliés ciblés en zone croix taille 1. Se lance de 0 à 6PO (relance de 4 tours).

  • Herbe Envahissante : Met un malus de 30 fuite (45 en cc) pour 1 tour et désactive les portails pour 1 tour en zone cercle de rayon 3. Se lance jusqu'à 10PO (lançable 1 fois par tour).
  • Poison Trouillotant : Met un poison de fin de tour de 1PA utilisé font perdre 4PV air pour 4 tours. Se lance jusqu'à 12PO (lançable 1 fois par tour et non cumulable).
  • Ronces Fétides : Frappe du 300 dans l'élément terre et réduit le soins reçu de la cible de 40% pour 1 tour en zone cercle de rayon 4. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7PO (lançable 1 fois par tour).

  • Mot de Constipation : Retire 2PM (3 en cc), met les états Enraciné et Pesanteur et met un malus de 500 dommages poussée (750 en cc) pour 1 tour. Se lance jusqu'à 12PO (lançable 1 fois par cible).
  • Mot Désodorisant : Frappe du 300 dans l'élément air et soigne ses alliés en zone croix de taille 1 du 300PV. Se lance jusqu'à 12PO (lançable 1 fois par cible).
  • Mot Diurétique : Frappe du 400 dans l'élément eau en zone croix de taille 1 et se soigne lui et ses alliés à sa mêlée de 400PV. Se lance jusqu'à 12PO (lançable 1 fois par tour).

  • Trukipète : Effet lancé dès le début du combat qui lui permet de rendre visible les entités invisibles dans un rayon de 5 autour de lui à chacun de ses débuts de tour et de frapper du 300 dans l'élément air, mettre les états Pesanteur et Affaibli pour 1 tour à tous ses ennemis lorsqu'il meurt.
  • Bombe Gastromique : Frappe du 500 dans l'élément terre, met 20% d'érosion (30% en cc) pour 2 tours et un poison de 1PM utilisés font perdre 4PV feu pour 2 tours en zone cercle de rayon 3 autour de lui. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).
  • Déjection Buccale : Frappe du 400 dans l'élément eau, retire 4PO (6 en cc) pour 2 tours et met un malus de 200 Puissance (300 en cc) pour 2 tours (non cumulable). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 15PO (lançable 1 fois par cible).

  • Électromagnétisme : Frappe du 300 dans l'élément terre en zone cercle de rayon 4 autour de lui et met l'effet Électromagnétisme pour 1 tour en zone cercle de rayon 3 autour de lui à ses alliés qui fait que pour chaque ligne de dommage reçue le monstre attire son attaquant de 3 cases vers lui. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
  • Virevoltage collant : Pose un glyphe rose de rayon 2 à 4 qui retire 100PM pour 1 tour et frappe du 300 dans l'élément neutre la cible au centre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO (lançable 1 fois par tour).

  • Plassetron : Se boost de 100% de ses PV en PB (150% en cc). Se lance sur lui-même (relance de 6 tours).
  • Trukitape : Frappe du 450 dans l'élément terre en vol de vie. Se lance jusqu'à 5PO (lançable 1 fois par cible).
  • Abnégation de Truki : Lancé dès le début du combat, elle intercepte tous les dommage subis par ses alliés. Quand elle meurt, elle applique un effet sur certains monstres du combat :
    • Trukikol Kollant : elle frappe du 350 terre en zone cercle de rayon 4 autour de lui et lui met l'effet Électromagnétisme pour 1 tour qui fait que pour chaque ligne de dommage reçue le monstre attire son attaquant de 3 cases vers lui.
    • Trukipu : elle frappe du 450 terre, met 20% érosion pour 2 tours et un poison de 1PM utilisés font perdre 4PV feu pour 2 tours en zone cercle de rayon 3 autour de lui.

Une fois le combat terminé, reparlez à Adagra Fiste (même map) qui proteste que vous n’ayez pas laissé sa divinité atteindre son objectif.
Sur la même map, reparlez à Oumou Skaille qui vous apprend avoir elle agit pour le Méryde de la zizanie.
Retournez faire votre rapport à Oto Mustam en [-25,33] afin de terminer cette quête.
Vous débloquez l’accès à la prochaine quête : Alignement 93 : Mieux vaut guérir que mourir.
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