Présentation de la màj 3.1

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Mis en ligne le 14/04/2025.
Dernière mise à jour le 22/04/2025.

I- Refonte des interfaces

Avec l’arrivée de la 3.1, Ankama nous avait promis une amélioration des interfaces, qui à la sortie de la version 3 faisaient trop interfaces de « logiciel » et étaient parfois dans certains cas pas très intuitifs.

On va vous présenter ici les changements apportés à ceux-ci mais malheureusement les changements sont loins de ceux qui étaient attendus :
  • Ajout de thèmes.
  • Amélioration des bulles de dialogues.
  • Module fin de tour.
  • Affichage des succès.
  • Affichage du bestiaire.
  • Affichage des métiers.
  • Chat.
  • Nouvelles mapmondes.

Dans la grande majorité, les améliorations sont des améliorations invisibles car des améliorations sur la performance et la consommation de RAM des interfaces. Mais également beaucoup de debug.

La plupart des interfaces types « Modules » visibles constamment sur votre écran pour jouer (barre de sorts, barre de PV, menus, etc…) n’ont pas du tout changés alors que c’était la chose surement la plus attendue. Seul le module fin de tour a évolué.

Un autre point négatif toujours non présent en 3.1, qui aurait pourtant dû être corrigé dès le lancement de la 3.0, est l'absence de placement optimisé des modules d'interface lors de la première connexion. Le placement proposé n'est pas optimal, obligeant ainsi le joueur à tout réorganiser lui-même avant de pouvoir commencer à jouer.

Attention : Il est important de comprendre qu’en réalité cette mise à jour est une première phase dans l’amélioration des interfaces du jeu et une suite devrait venir plus tard pour finaliser tout ça (modules, bulles de dialogues uniques, etc…)

Afin de découvrir d’autres améliorations d’interfaces à venir dans les prochaines mises à jour mais pas dans la 3.1 (modules) on vous invite à jeter un œil au devblog Dofus des interfaces : https://www.dofus.com/fr/forum/1971-devblog/2435776-ameliorations-elements-interfaces

Les thèmes

Trois nouveaux thèmes font leur apparition et le thème « Sour Green » a été renommé « Belladone ». Les trois nouveaux quant à eux sont basées sur deux cités bien connues :
  • Sufokia : Un thème bleu lagon rappelant les profondeurs de l’eau.
  • Pandala : Un thème vert lichen pour s’accorder avec la nature de Pandala.
  • Wabbit : Un thème type carotte rustique combiné à un vert lichen.

Il y a donc désormais un total de 11 thèmes :
  • Standard.
  • Bonta.
  • Brâkmar.
  • Tribute.
  • Gold and Steel.
  • Belladone (ancien Sour Green).
  • Unicorn.
  • Emerald Mine.
  • Sufokia (Nouveau).
  • Pandala (Nouveau).
  • Wabbit (Nouveau).
Les en-têtes d’interface ont également un peu changé avec des formes en overlay mais rien d’exceptionnel.
Le thème par défaut, avec lequel on commence le jeu, est toujours le même : un thème bleu. Je trouve que c’est un choix assez peu judicieux, car il faut vraiment l'apprécier, et il peut décourager certains joueurs dès le début. Il aurait probablement été plus pertinent de choisir un thème sobre et sombre.

Amélioration des bulles de dialogues

Les dialogues avec les PNJ (personnages non joueurs) ont été améliorés graphiquement. Globalement la forme reste la même mais les cadres sont ornés d’un contour et d’une sorte d’ornement pour le nom du PNJ. Cela rend les bulles globalement plus jolies mais prend beaucoup plus de place notamment en ce qui concerne la réponse. Par exemple ici, juste avec une ligne de réponse, l’encadré est déjà très gros. Il serait peut-être plus intéressant de retirer le nom de notre personnage dans les réponses du dialogue, qui n’a pas vraiment d’intérêt et de mettre uniquement les choix de réponses.

Il existera différentes types de bulles en fonction de la nature du PNJ :
  • PNJ lambda : Bulles communes avec un ornement type parchemin.
  • PNJ Dieu ou dragon : Fond de la bulle d’une couleur unique, ornement du nom du PNJ unique, et contour de la bulle unique.
  • PNJ important : Ornement du nom du PNJ unique.

NOTE : Visiblement à la sortie de la mise à jour 3.1 toutes les bulles seront des bulles de personnages lambda (sauf peut-être quelques unes) et les bulles uniques arriveront plus tard.

Globalement voici un exemple de ce à quoi on peut s’attendre comme bulles uniques sur des personnages importants en jeu (ici dragons, dieux et personnages importants).

IMPORTANT : Ces visuels ne seront probablement pas disponibles avec la 3.1 mais dans une future màj.
Présentation de la màj 3.1 dofus
Draconiros (Dragon)
Présentation de la màj 3.1 dofus
Ignemikhal (Dragon)
Présentation de la màj 3.1 dofus
Féca (Déesse)
Présentation de la màj 3.1 dofus
Sram (Dieu)
Présentation de la màj 3.1 dofus
Captain Amakna (personnage important)
Les dialogues avec les objets inanimés ont désormais une apparence différente des dialogues avec un PNJ. Il en existe quatre différents :
  • Type métallique (tout objet automate, en métal, etc…)
  • Type parchemin (tout objet pouvant avoir une étiquette comme une fiole, un sac, etc…)
  • Type bois (tout objet en bois, tabouret, banc, etc…)
  • Type pierre (tout objet en pierre, tombe, etc…)
Présentation de la màj 3.1 dofus
Objet inanimé type métallique
Présentation de la màj 3.1 dofus
Objet inanimé type parchemin
Présentation de la màj 3.1 dofus
Objet inanimé type bois
Présentation de la màj 3.1 dofus
Objet inanimé type pierre
De plus, il est possible d’afficher une animation, ainsi les bulles de discussion apparaissent avec un effet. Cet effet peut être activé ou désactivé à votre préférence.
À terme, ce système devrait devenir plus étoffé avec des bulles de dialogue de plus en plus personnalisées notamment pour les personnages importants. Mais on espère aussi pour des groupes de personnages ayant quelque chose en commun par exemple de notre côté on aimerait voir des bulles spéciales pour :
  • Les PNJ alignés (ornements ailes brakmariennes et bontariennes).
  • Les PNJ de métier (forgerons, bûcherons, etc…).
  • Et vous vous avez des idées ?

Module de fin de tour

Bien que la majorité des modules d’interfaces n’ont pas subi de transformation, il y en a un qui sort du lot, c’est le module de fin de tour. Il a été complètement refait et s'intègre désormais plus facilement à votre configuration.
Le module de fin de tour est une grosse amélioration car il permet de voir plus facilement si c'est à notre personnage de jouer et le temps de jeu restant sur notre tour.
Cependant d'autres améliorations auraient pu y être ajoutées comme le fait d'y intégrer le passage en mode créature qui aurait permis de supprimer le module en haut à gauche de l'écran lors d’un combat.

Affichage des succès

L’interface des succès a un peu évolué au niveau de son affichage. Auparavant pour afficher le contenu d’un succès (les quêtes à faire par exemple) il fallait cliquer dessus pour qu’un menu déroulant s’affiche.

Désormais les objectifs du succès s’affichent sur la droite après avoir sélectionné un succès. De cette manière on se retrouve avec deux colonnes :
  • À gauche les noms de succès à choisir.
  • À droite le contenu du succès sélectionné.
Même si c’est un changement minime, le fait de réduire la taille en largeur de la liste d’objectif force l’affichage de certains objectifs sur plusieurs lignes (par exemple les noms de quêtes trop longs), alors qu’il serait plus intéressant d’avoir un objectif pour une ligne pour une meilleure compréhension. Cependant, ce changement a principalement été guidé par un objectif d’optimisation et de performance.

Affichage du bestiaire

Le bestiaire qui avait beaucoup de bugs depuis la 3.0 est amélioré. Auparavant pour afficher toutes les informations d’un monstre, il fallait cliquer pour ouvrir un menu déroulant. Il y avait d’ailleurs des bugs avec la liste du butin d’un monstre qui ne s’affichait pas toujours complètement.

Désormais, tous les butins d’un monstre sont visibles directement sans action supplémentaire de votre part.
Par contre, afin de voir les caractéristiques d’un monstre, il faut maintenant survoler l’image du monstre dans le bestiaire. Cette méthode est assez peu intuitive et sans la connaître, on peut mettre un peu de temps a trouver comment voir les caractéristiques d’un monstre.
Bien que le fait de ne plus avoir à cliquer pour afficher le reste du butin d’un monstre est une bonne évolution, il y a beaucoup de points qui devraient être améliorés :
  • Le survol de l’image du monstre pour afficher ses caractéristiques est très peu intuitif.
  • Il serait intéressant d’afficher la totalité des caractéristiques d’un monstre (ajouter le tacle, la fuite, l’esquive PA et PM).
  • Bien que l’on puisse filtrer pour afficher uniquement les monstres du territoire où l’on se trouve, il serait intéressant de revenir au système de la 2.0 et afficher directement les monstres du territoire où l’on se trouve lorsque l’on ouvre le bestiaire.

Affichage des métiers

L’interface des métiers qui était depuis la 3.0 divisée en deux onglets (un premier pour la progression du niveau et un second pour les recettes) va changer et ressemblera plus à celui de la version 2 du jeu.

Il n’y a plus d’onglets, que ce soit la progression ou les recettes tout sera désormais affiché au même endroit :
  • À gauche la liste des métiers et leur progression.
  • À droite les recettes du métier sélectionné.

Simple, efficace et plus intuitif, rien de plus à dire !

Chat

Le module d’interface du chat en jeu reste le même pour le moment mais le contenu de celui-ci a été amélioré en lisibilité et certains bugs corrigés.
  • Le code couleur a été revu avec l’ajout et la suppression de groupes de couleurs.
  • Le bug de défilement du chat est vraisemblablement corrigé.
  • En combat la compréhension est renforcée.
  • Les performances (consomme moins de ressources, historique doublé,...)

Tout d’abord, le canal « Promotion » a été supprimé et des groupes de couleurs également. C’est le cas pour la couleur des Promotions, des Débutants et des Administrateurs qui ne sont plus configurables dans les paramètres.

Par contre un autre groupe de couleur le « Fabrication » en orange de base semble avoir été ajouté mais après des tests en Bêta ne semble pour le moment pas fonctionnel.

La couleur de base des informations a été également changée du blanc vers le jaune (mais la couleur reste modifiable à votre convenance).
En combat, de nombreuses améliorations rendent le chat plus compréhensible :
  • Un saut de ligne est désormais présent entre chaque tour.
  • Le bug du chat qui ne défile plus est corrigé et un bouton affiche si on a des messages non lus si on remonte l’historique.
  • La mort d’un joueur ou d’un monstre est mise en avant via une icône et d’une couleur de texte rouge (couleur non modifiable).
  • L’ordre des effets de certains sorts s’affiche désormais de manière cohérente.
Globalement, ce sont des modifications utiles comme le saut de ligne qui permet de facilement remonter l’historique pour retrouver quand un monstre a lancé un sort avec un cooldown précis. Et n’oublions pas le clou des améliorations du chat, le bug de défilement qui était présent depuis longtemps (même en 2.0) a été corrigé !

Petit bémol, pour mon cas je trouve dommage que les objets link via un canal (par exemple en mp) ne prennent pas la couleur du canal comme c’était le cas en 2.0.

Nouvelles mapmondes

De nouvelles maps sont disponibles pour certains lieux clos souterrains :
  • Égouts d’Astrub.
  • Caverne des Fungus.
  • Base Abyssale.
Les maps sont très jolies et c’est une bonne idée de les avoir ajoutées. Cependant les maps d’intérieurs ont toujours eu un énorme point négatif qu’il serait bien de voir corrigé un jour. En effet, elles sont toujours beaucoup trop zoomées ou du moins on ne peut pas assez dézoomer la map :
  • On ne peut pas voir la map en entier même en de-zoomant à fond.
  • Les repères sur ces maps sont par la même occasion beaucoup trop sous dimensionnés par rapport aux cases de la map.

II- Amélioration du déplacement

Le déplacement en jeu va être facilité dans les zones les plus compliquées avec :
  • L’ajout de zaaps.
  • L’ajout d’un nouveau système de déplacement « Kart de Satanusse ».
  • L’ajout de transitions entre certaines maps.
  • Amélioration du déplacement à Sufokia, Frigost et Pandala.
  • Correction d’erreur d’autopilotage et ajout de l’autopilotage dans des zones où c’était interdit.
  • Possibilité d’utiliser le Havre-Sac dans des zones où ce n’était pas possible.
  • Une nouvelle map à Pandala.

De nouveaux zaaps

Pour faciliter l’accès à certaines zones un total de trois zaaps ont été ajoutés :
  • Grobe en [40,-44] à droite du donjon de Koumiho.
  • Nimotopia en [-67,29] (il remplace l’ancien vestige de zaap).
  • Cimetière primitif en [-12,19].

Le Kart de Satanusse

Un nouveau système de déplacement rapide est également présent dans les landes de Sidimote, le Kart de Satanusse. Il permet de se déplacer uniquement dans un sens pour 100 kamas. Le sens dans lequel de kart va est indiqué sur l’icône présente sur la map via une flèche vers le haut ou vers le bas.
Globalement les karts font une boucle. Si vous prenez un kart qui descends :
  1. Vous êtes téléporté au prochain kart qui descend.
  2. Il faudra repayer 100 kamas pour continuer votre chemin ainsi.
  3. Une fois arrivé au dernier kart qui descend, si vous décidez de payer de nouveau vous serez alors téléporté au dernier kart.
  4. Ce dernier kart aura un sens inverse (dans notre exemple il montera) et vous pourrez remonter tout en haut.

Nouvelles transitions de maps

Dans certaines zones, les déplacements étaient plutôt incapacitants, forçant le joueur à se confronter à des obstacles et à devoir faire un détour pour rejoindre une map adjacente. Il est désormais plus facile de se déplacer grâce à de nouvelles transitions entre deux cartes dans les zones suivantes :
  • Cimetière primitif.
  • Sufokia.
  • Frigost.
  • Canyon sauvage.

Pour ce qui est de Sufokia ce n’est pas moins de 11 transitions de maps qui ont été ajoutées dont la plus importe est celle en dessous du quai de la voie du temple qui permet de rejoindre les abysses sans faire le détour habituel.
Pour Frigost, on a le droit à une nouvelle ouverture dans la muraille Est entre [-72,-40] et [-71,-40].
Et enfin dans le cimetière primitif il y a deux nouvelles sorties en plus de celle existante en [-13,19] et en [-9,21]. Attention, il s’agit bien là de sortie et il est de ce fait impossible de rentrer dans le cimetière primitif par là (heureusement le nouveau zaap est là pour ça).
Dans la zone du Canyon sauvage deux transitions de maps ont été ajoutées pour faciliter l’accès aux donjons du Koulosse et de Skeunk et pas des moindres car elles vous font économiser un total de 29 maps.
La première transition vous fait économiser 18 maps.
La seconde transition vous fait économiser 11 maps (à condition de prendre la transition qui va sur la droite).

Sufokia, Frigost et Pandala

Comme on l’a vu précédemment des améliorations de transitions de map ont déjà eu lieu à Sufokia et Frigost mais d’autres améliorations ont été ajoutées afin de fluidifier vos déplacements dans les cités de Sufokia, Frigost et Pandala.
  • Nouveaux zaapis à Sufokia et Frigost.
  • Barques à Pandala et Frigost.
  • Bateau vers Bonta à Frigost et Bonta/ Brâkmar au Port de Madrestam..

Pour Sufokia en plus des transitions de maps, un quai a été ajouté et un a été déplacé d’une map. Ainsi, le quai des gelées est plus proche de la zone des gelées et un quai a été ajouté à proximité du bateau vers l’île d’Otomaï.
  • Quai de la bricole [8,25] (même position).
  • Quai des bandits [15,22] (même position).
  • Quai des marchands [18,24] (même position).
  • Quai de la voie du temple [22,23] (même position).
  • Quai des gelées [12,29] (déplacé d’une map à gauche).
  • Quai du port [16,28] (nouveau quai).
Pour continuer sur les déplacements au sein des villes, on a Frigost qui a elle subit le plus gros changement sur ses zaapis. Contre 6 zaapis auparavant, Frigost en compte désormais 9. Beaucoup d’anciens zaapis ont été déplacés mais parmi les nouveaux à Frigost on notera les plus importants qui sont :
  • Médecin de Frigost [-80,-45].
  • Sortie Est [-72,-40].
  • Sortie Nord [-76,-46].
  • Sortie Ouest [-85,-44].
  • Sortie Sud [-73,-34].
Des barques ont également été ajoutées pour rendre l’accès à certains lieux un peu reclus plus facile.
  • C’est le cas du phare de Frigost en [-85,-36] qui est désormais accessible via une barque dans le Port de givre en [-81,-39].
  • Mais également à Pandala pour rejoindre le bas d’Akwadala en [21,-19] à l’aide d’une nouvelle map dans le village de Pandala en [19,-27].

Autopilotage et Havre-Sac

L’autopilotage a visiblement été debug et les erreurs comme les arrêts en cours d’autopilotage semblent avoir été corrigés (il doit tout de même en rester car en parcourant la bêta j’en ai rencontré une entre [27,-27] et [27,-26]).

De plus, un très gros changement voit le jour. Certaines zones interdites à l’autopilotage l’acceptent désormais, facilitant grandement vos déplacements. C’est le cas pour :
  • L’île des Wabbits.
  • La Montagne des Koalaks (Canyon sauvage et Vallée de la Morh’Kitu).
Et enfin tout comme l’autopilotage, certaines zones dans lesquelles il n’était pas possible de se téléporter dans son Havre-Sac ont changées et autorisent désormais son utilisation :
  • Île des Wabbits.
  • Malle aux Trésors (très gros changement car plus besoin de sortir du bâtiment ou d’utiliser une potion pour rejoindre le début de sa chasse).
  • La Montagne des Koalaks (Canyon sauvage et Vallée de la Morh’Kitu).

III- Ajout des Éklâmes

Depuis quelques années, les pierres d’âme pour capturer des monstres (peu importe sa puissance) demandent toutes 1 x Artefact Pandawushu [de chaque type]. Cependant ces artefacts demandaient beaucoup d’investissement pour en regrouper plusieurs.

Il n’était donc pas si facile de se faire un stock de pierre d’âme, mais cette mise à jour va corriger le tir avec l’introduction d’un nouveau type de ressources, les Éklâmes.

Il existe 5 types d’Éklâme de puissance différente. Chacune d’entre elles se dropent sur tous les monstres d’une tranche de niveau précise à un taux variant généralement entre 1 et 4% (4% fixe pour les plus puissantes). Le drop est aussi bien possible dans les zones tout comme dans les donjons.
# Type Obtention
eklame inferieure Éklâme inférieure
  • Monstres de niveau 1 à 50.
  • Taux de 1% à 4%.
eklame ordinaire Éklâme ordinaire
  • Monstres de niveau 51 à 100.
  • Taux de 1% à 4%.
eklame superieure Éklâme supérieure
  • Monstres de niveau 101 à 150.
  • Taux de 1% à 4%.
eklame majestueuse Éklâme majestueuse
  • Monstres de niveau 151 à 190.
  • Taux de 1% à 4%.
eklame supreme Éklâme suprême
  • Monstres de niveau 191 à 200.
  • Taux de 4%.
Ces Éklâmes remplaceront les artefacts pandawushu dans les recettes des pierres d’âmes qui ont pour l’occasion toutes été revues. Mais ils seront aussi utiles pour d’autres recettes (potions de rappel, brâkmar, bonta, recycleurs, potions de perco, quintessence).

Voici les nouvelles recettes des pierres d’âmes.
Nom de la pierre Recette
Petite pierre d’âme parfaite
  • 10 x Éklâme inférieure.
  • 1 x Huile de Koode.
Moyenne pierre d’âme parfaite
  • 10 x Éklâme ordinaire.
  • 1 x Jus de poisson.
Grande pierre d’âme parfaite
  • 10 x Éklâme supérieure.
  • 1 x Potion minérale.
Gigantesque pierre d’âme parfaite
  • 2 x Artefact Pandawushu.
  • 10 x Éklâme majestueuse.
  • 2 x Potion d’altération.
En regardant les recettes vous avez pu voir que pour la Gigantesque, il vous faudra des Artefacts Padawushu mais ce nom ne vous dit rien et pour cause, c’est une nouvelle ressource craftable par un Mineur niveau 150 ou plus et la recette suivante :
  • 1 x Artefact Pandawushu Bois.
  • 1 x Artefact Pandawushu Eau.
  • 1 x Artefact Pandawushu Roc.
  • 1 x Artefact Pandawushu Vent.
  • 1 x Artefact Pandawushu Feu.

Donc non, finalement toutes les recettes de pierre ne perdent pas leur artefact seule celle de la pda la plus puissante conserve une demande en artefact pandawushu de chaque type.

IV- Avis de recherches et Archimonstres

Les avis de recherche et les Archimonstres sont un sujet épineux notamment sur les serveurs pionniers où les joueurs sont très nombreux et ont besoin de l’un comme de l’autre.

Bien que la modification sur les Archimonstres ne va pas drastiquement changer les choses, les modifications sur les avis de recherche permettront de les capturer plus facilement et de perdre moins de temps à les rechercher.

Temps de respawn

Le temps de respawn des Archimonstres et des avis de recherche a été uniformisé :
  • 2 heures pour les Archimonstres (+/- 15 minutes).
  • 3 heures pour les avis de recherche (+/- 15 minutes).

Indication sur la présence des avis de recherche

Les PNJ geôlier de chaque milice peuvent désormais vous indiquer si un avis de recherche est présent dans sa zone afin de vous éviter des recherches fortuites (chaque information sur un avis de recherche vous coûtera 500 Kamas) :
  • Bourgade (Frigost 1) : Fab Berthazien.
  • Village enseveli (Frigost 2) : Baka laïve ou Lesson .
  • Château de Harebourg (Frigost 3) : Baron d'Ouillard.
  • Alignement : Fée Valentine (Bonta), Lobo Tommy (Brâkmar).
  • Dimensions : Krosmoglob du colonel.
  • Saharach : Tokie Walker.
  • Abysses de Sufokia : Walter Worde.
  • Amakna : Maeva Danselumière.
  • Astrub : Gardien des Geôles d'Astrub.
  • Base des Justiciers : Garde des sots.
NOTE : Vous ne pouvez avoir l’information sur la présence d’un avis de recherche uniquement si vous avez la quête de l’avis en question en cours.
mise à jour 3.1 dofus
Dialogue quand un avis n’est pas disponible.
mise à jour 3.1 dofus
Dialogue quand un avis est disponible.

V- Équilibrages de quêtes/monstres

Avec cette mise à jour, quelques quêtes ont été revues afin de les rendre moins frustrantes et beaucoup de monstres (notamment dans la tranche de niveau 120 à 190) ont été ajustés pour mieux correspondre à leur niveau.

Quêtes

Deux souffles, une inspiration (combat contre Wukirigi).

Ce combat était très frustrant pour les joueurs en raison de son aléatoire, de l’IA parfois douteuse de Wulan et de certains effets qui ne fonctionnaient pas comme voulu.

Pour ces raisons, Ankama a décidé de simplifier ce combat de plusieurs manières :
  • Le sort « Ton pire cauchemar » de Wulan augmente bien les dégâts subis de la cible de 20% (avant la 3.1, il avait l’effet inverse : il réduisait les dégâts subis de la cible de 80%).
  • L’IA de Wulan a été améliorée et elle focus désormais les Shinobi en priorité.
  • La carte de combat a été modifiée pour ressembler à celle qui existait sur la version 2.70. Les glyphes qui permettent de soigner notre personnage et de réduire les dégâts subis seront donc plus nombreux.
  • Il est désormais possible de téléporter symétriquement par rapport à nous un Shinobi jusqu’à 10 fois (contre une seule fois auparavant) quand on lui inflige des dégâts

Avec ces nombreuses améliorations, le combat devrait être réalisable assez facilement. Wukirigi devrait tomber beaucoup plus vite et Wulan ne devrait pas focus Wukirigi si des Shinobi sont encore en vie.

Yonkwa : Voie du sabre (recettes).

Les recettes des Katana ont été simplifiés :
  • Les Galets Rutilants et les Tourmalines ont été retirés.
  • Il faut désormais 200 x Pépite au lieu de 500.
De plus, les conditions pour équiper les Katana ont été retirées et il est possible de craft le Katana (de l’élément qu’on a choisi dans la quête) autant de fois qu’on veut à l’atelier des forgerons de Terrdala une fois la quête terminée.

Shodanwa : Perfection Martiale (recette).

La recette de Musamune a changé et il est désormais possible de la craft autant de fois qu’on veut une fois la quête terminée.
La condition qui demandait d’avoir fini la quête (ou de l’avoir en cours) pour l’équiper a été retirée.

Qui dit Baume (récompense).

La quête donne désormais 2 x Noyau de Protozorreur et 2 x Peau de Pataugerme au lieu de 5.

Le réceptacle des Dofus (combat contre le Feu Prophétique).

Vous ne perdez plus d’énergie et vous restez sur la même carte en cas de défaite contre le Feu Prophétique.
De plus, le Feu Prophétique sera toujours placé sur la même case d’une tentative à une autre afin de réduire l’aléatoire.

Voyage au bout de l’Externam (correction d’un bug).

La poignée d’épée sur la tombe du chevalier de l’automne est enfin cliquable sans avoir recours à des subterfuges.

Almanax 24 décembre : Offrande à Milivar (taux de loot).

Les bons points de Milivar s’obtiennent désormais à 100% dans les coffres tant que le joueur n’en possède pas 5.
Ces bons points permettent d’obtenir le titre « Chevalier de l’Ordre du Mérite » et ils ne peuvent être obtenus que le 24 décembre.

Monstres

Le niveau de tous les boss de frigost 1 et 2 (et des monstres qui les accompagnent) ont été revus pour être en adéquation avec le niveau de leur donjon. Leurs statistiques ont été modifiées en conséquence. Les niveaux et les PV de tous les monstres d’une même famille sont désormais identiques.

La valeur d’expérience donnée par ces monstres a également été légèrement revue.

Gardien de donjons.
  • Royalmouth : Niveau 128 > Niveau 120.
  • Mansot Royal : Niveau 162 > Niveau 140.
  • Ben le Ripate : Niveau 172 > Niveau 150.
  • Obsidiantre : Niveau 192 > Niveau 160.
  • Tengu Givrefoux : Niveau 212 > Niveau 170.
  • Fuji Givrefoux : Niveau 211 > Niveau 190.
  • Korriandre : Niveau 222 > Niveau 180.
  • Professeur Xa : Niveau 212 > Niveau 190.
  • Kolosso : Niveau 212 > Niveau 190.
  • Glourséleste : Niveau 212 > Niveau 190.

Les statistiques des boss ont également été modifiées, ce qui a pour conséquence une différence en dégâts par rapport à la 3.0.

Ci-dessous un tableau qui répertorie la différence de vitalité et de dégâts des différents boss de Frigost entre la 3.0 et la 3.1. La première valeur correspond aux PV du boss en butin 4 et la deuxième en butin 8.
Gardien de donjon PV en 3.0 PV en 3.1 Différence de dégâts 3.0 / 3.1
Royalmouth 4 000 à 5 800 5 000 à 7 200 - 60
Mansot Royal 4 900 à 7 200 6 500 à 9 200 - 50
Ben le Ripate 6 000 à 8 900 7 200 à 10 000 - 60
Obsidiantre 7 000 à 10 000 8 000 à 11 000 - 130
Tengu Givrefoux 7 900 à 12 000 8 800 à 13 000 + 100
Fuji Givrefoux 10 000 à 15 000 11 000 à 15 000 + 120
Korriandre 8 900 à 13 000 9 700 à 14 000 + 50
Professeur Xa 8 000 à 12 000 8 600 à 15 000 + 120
Kolosso 8 000 à 12 000 8 600 à 13 000 + 150
Glourséleste 11 000 à 17 000 11 000 à 15 000 + 150
Grolloum 11 000 à 16 000 11 000 à 15 000 Inchangés
On peut noter que les boss de niveau 160 et moins perdent des dégâts tandis que les boss de niveau 170 et plus en gagnent. Mais ce n’est pas tout car les dégâts des monstres qui les accompagnent ont également été modifiés (voir partie suivante).

Familles de monstres.
  • Bestioles de la Bourgarde : Niveau 80 à 100 > Niveau 82 à 90.
  • Boufmouths : Niveau 90 à 128 > Niveau 112 à 120.
  • Mansots : Niveau 111 à 143 > Niveau 132 à 140.
  • Faune des Pins Perdus : 114 à 144 > 132 à 140.
  • Équipage du Grolandais : Niveau 141 à 164 > Niveau 142 à 150.
  • Sulfurieux : Niveau 161 à 184 > Niveau 152 à 160.
  • Givrefoux : Niveau 182 à 202 > Niveau 162 à 170.
  • Sylvesprits : Niveau 179 à 202 > Niveau 172 à 180.
  • Bléros : Niveau 181 à 203 > Niveau 182 à 190.
  • Gloursons : Niveau 182 à 203 > Niveau 182 à 190.
  • Gobelins de Sakaï : Niveau 170 à 197 > Niveau 182 à 190.

Les statistiques des monstres ont également été modifiées, ce qui a pour conséquence une différence en dégâts par rapport à la 3.0.

Ci-dessous un tableau qui répertorie la différence de vitalité et de dégâts des différentes familles de monstres de Frigost entre la 3.0 et la 3.1. La première valeur correspond au monstre avec le niveau le plus bas et la deuxième valeur au monstre avec le niveau le plus haut.

Exemple : Pour les Boufmouths, en 3.0, le Bouftonmouth était le monstre avec le moins de vitalité (1 500PV pour le plus bas niveau) et le Boufmouth Légendaire était le monstre avec le plus de PV (2 700 pour le plus haut niveau). En 3.1, tous les monstres de chaque famille ont le même nombre de PV (2 100 à 2 400 pour tous les Boufmouths en fonction de leur niveau).
Familles de monstres PV en 3.0 PV en 3.1 Différence de dégâts 3.0 / 3.1 par sort
Bestioles de la Bourgarde 1 200 à 1 800 1 400 à 1 600 +/- 20
Boufmouths 1 500 à 2 700 2 100 à 2 400 + 40
Mansots 2 100 à 3 200 2 800 à 3 100 + 50
Faune des Pins Perdus 2 100 à 3 200 2 800 à 3 100 +/- 20
Équipage du Grolandais 3 100 à 4 000 3 100 à 3 400 + 200
Sulfurieux 3 900 à 4 800 3 500 à 3 800 + 100
Givrefoux 4 700 à 5 600 3 900 à 4 200 + 40
Sylvesprits 4 500 à 5 600 4 300 à 4 600 + 70
Bléros 4 700 à 5 600 4 700 à 5 000 (5 200 à 5 600 pour le Blérom) + 120
Gloursons 4 700 à 5 600 4 700 à 5 000 (5 200 à 5 600 pour le Méliglours) + 120
Gobelins de Sakaï 4 200 à 5 400 4 700 à 5 000 + 80
NOTE : Les valeurs de dégâts ci-dessus sont une moyenne entre tous les sorts de dégâts d’une même famille. En général, tous les monstres d’une même famille ont gagné le même montant de dégâts sur leurs sorts.

On notera que tous les monstres de Frigost ont gagné des dégâts. Mention spéciale à l’équipage du Grolandais et aux Sulfurieux qui, pour des monstres de niveau 150/160, vont faire extrêmement mal. Pour les Bléros et les Gloursons, non seulement ils ont gagné des dommages mais en plus leur gardien de donjon en ont également gagné.

Autres gardiens de donjon/familles de monstres impactés par ces changements.

Bien que les monstres de Frigost soient les plus impactés par ces changements, d’autres monstres du monde des douze ont subi quelques changements dans leurs niveaux.
  • Les Tynrils passent niveau 140 qu’importe leur butin, ce qui permet de les capturer avec une pierre de niveau 150 (en 3.0, le niveau des Tynrils augmentait jusqu’à 280 en butin 8)
  • Le Don Duss Ang et le Don Dorgan sont désormais de niveau 92 à 100 (contre 93 à 104 avant), ce qui permet notamment de capturer le DC et les Archimonstres avec une pierre de niveau 100.
  • Le Bwork est désormais de niveau 42 à 50 (44 à 56 avant), ce qui permet notamment de capturer la Bworkette et les Archimonstres avec une pierre de niveau 50. Ses PV ont baissé en conséquence : 520 à 760 > 480 à 630.
  • Les monstres de la famille Obscuranti (Ombre) sont désormais de niveau 182 à 190 (185 à 197 auparavant). Leur PV ont été baissé : 4 800 à 5 400 > 4 700 à 5 000.
  • Le niveau des Larves Émeraude, Dorée et Rubis est désormais de 42 à 50 (53 à 55 avant), ce qui permet notamment de capturer la Shin Larve avec une pierre de niveau 50. Leurs PV ont baissé en conséquence : 450 à 670 > 430 à 580.
  • Le niveau des monstres de la famille Animaux du désert est désormais de 72 à 80 (contre 76 à 84 avant). Tous les monstres sauf la Léolhyène ont perdu 100PV.

Équilibrage de Boss et de monstres.

Barbéryl Clochecuivre et Marteaux-Aigris.

Les PA de Barbéryl Clochecuivre et des monstres de la famille des Marteaux-Aigris ont été réduits :
  • Barbéryl Clochecuivre : 25PA > 20PA.
  • Marteaux-Aigris : 14 à 16PA > 12PA.

De plus, l’état « Clochecuivre » de Barbéryl a été nerf :
  • La durée du malus de 100PM a été réduite à 1 tour (2 tours auparavant).
  • Les effets du sort ne sont pas appliqués si l’échange de place avec le(s) personnage(s) dans l’état « Clochecuivre » n’a pas lieu (par exemple si Barbéryl ou le personnage est dans l’état « Pesanteur ».

Ces nerfs vont rendre le donjon plus abordable pour des personnages de niveau 190. En effet, Barbéryl était un donjon compliqué pour son niveau et ces nerfs sont les bienvenus.

Peuple de l’Arbre (famille de monstre du Kimbo).

Le niveau de l’Abrakleur Clair et du Kaskargo a été modifié pour ne pas dépasser le niveau 160 :
  • Kaskargo : Niveau 146 à 162 > Niveau 152 à 160.
  • Abrakleur Clair : Niveau 151 à 162 > Niveau 152 à 160.

Leur PV ont également été légèrement modifié :
  • Kaskargo : 3 300 à 3 900 > 3 500 à 3 800.
  • Abrakleur Clair : 3 500 à 3 900 > 3 500 à 3 800.

Le Poolay et le Kaskargo ont eu également quelques modifications sur leurs sorts :

  • Poolay :
Poolay frit : Le fonctionnement du sort est modifié : le sort ne rend plus invulnérable le Poolay à la fin de son tour.

Nouveau fonctionnement : Inflige 250 de dégâts air et attire la cible de 2 cases. Se lance de 3 à 5PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible).

Haleine de vers : Le sort est lançable qu’une seule fois par cible et les effets ne sont pas cumulables.

  • Kaskargo :
Bave : Le sort OS désormais la cible sans lui faire de dégâts.

Coopération Baveuse : Le sort se lance désormais à 8PO maximum (contre 10 auparavant) et il se lance uniquement à partir du tour 2.
C’est un gros nerf du Kaskargo car il ne pourra désormais plus OS un personnage au premier tour.

Mucus : Le sort peut être utilisé par le Kaskargo dans l’état « Enraciné », « Indéplaçable » ou « Déplacé » (état qu’il gagne après avoir utilisé son sort « Coopération Baveuse ». Auparavant, il ne pouvait l’utiliser que s’il était dans l’état « Pesanteur ».

Truches.
Toutes les Truches sauf la Haute Truche peuvent désormais être portées par un Pandawa.

  • Truchmuche :
Pourriture Intestinale : Applique uniquement l’état « Affaibli ». L’état « Insoignable » est remplacé par une réduction des soins reçus de 50%. L’état « Pesanteur » a été supprimé. Le sort n’a plus de coup critique (qui appliquait les états pendant 2 tours au lieu d’un seul) et il est lançable à 8PO maximum (contre 10 auparavant).

Monstres bas niveau.
  • Scordion Bleu : Le malus puissance de son sort « Dard Empoisonné » passe de 100 à 50.
  • Dardalaine : Les effets des sorts « Sécrétion acide » et « Dards paralysants » ne sont plus cumulables et sont désormais débuffables.
  • Kwoan : Le sort « Confusion optique » a été énormément nerf : il ne retire plus que 3PO (au lieu de 6) pendant 2 tours (au lieu de 4). Le sort se lance jusqu’à 8PO modifiable (au lieu de 20 non modifiable).

Dimensions Divines.
Modificateurs de combat : Déplacements incapacitants et Invocation incapacitantes
Le débuff est remplacé par un malus PA (-1PA pour un tour cumulable 4 fois).

Corrections de bugs.
  • Ombre : Le Globilum invoque désormais la silhouette dans tous les cas.
  • Nileza : La prévisualisation du renvoi de dégâts est désormais correcte.
  • Cauchemar des Ravageurs : Il utilise correctement ses sorts avant de créer ses illusions. Les effets de ses sorts ne sont désormais plus réduits sur les personnages qui portaient un Dofus du Cauchemar.
  • Trooyé l’Oxydé : Il possède désormais 2 fois plus de PV que le monstre d’origine (comme tous les archimonstres).

VI- Modification sur les recettes des équipements

Les recettes de la majorité des équipements du jeu ont été modifiées :
  • Les galets sont moins présents dans les recettes (1 seul item par panoplie demande des galets).
  • Les ressources non droppables (Corne de Volkorne, Ambre Gris, Étoffe Mystérieuse, Pépite, Trame Dimensionnelle, Tourmaline, Andésite) sont désormais réparties entre toutes les recettes.
  • Les Fragments d’Anomalies ont également été ajoutés dans les recettes des équipements de niveau 200.
  • Les objets qui ne demandait qu’une trentaine de ressources communes de monstre en demandent désormais 60 ou plus. C’est notamment le cas pour les items issus des zones de Frigost, de la zone Baleine, du Merkator ou encore des dimensions.
  • Les recettes ont été équilibrées pour que chaque ressource soit utile dans le même nombre d’items.
  • Les ressources dans les différents craft sont uniformisées en fonction de leur rareté.

Voici quelques exemples de recettes d’items qui ont été modifiées :
mise à jour 3.1 dofus
3.0
mise à jour 3.1 dofus
3.1
mise à jour 3.1 dofus
3.0
mise à jour 3.1 dofus
3.1
mise à jour 3.1 dofus
3.0
mise à jour 3.1 dofus
3.1
mise à jour 3.1 dofus
3.0
mise à jour 3.1 dofus
3.1
mise à jour 3.1 dofus
3.0
mise à jour 3.1 dofus
3.1
mise à jour 3.1 dofus
3.0
mise à jour 3.1 dofus
3.1
Voici un tableau qui récapitule l’utilisation des ressources « spéciales » (Corne de Volkorne, Ambre Gris, Étoffe Mystérieuse, Pépite, Trame Dimensionnelle, Tourmaline, Andésite, Galets, Fragment d’anomalie) dans les recettes entre la 3.0 et la 3.1.
Nom de la ressource Nombre de recettes en 3.0 Nombre de recettes en 3.1 Quantité par craft en 3.0 Quantité par craft en 3.1
Ambre gris 50 72 3 10
Andésite 4 13 1 1
Corne de Volkorne 29 61 10 à 15 5 à 10
Étoffe Mystérieuse 34 178 10 (pour des items de niveau 200) 10 à 15 (pour des items de niveau 200)
Fragment d’anomalie 0 60 0 15
Galet brasillant 281 139 2 à 4 2 à 4
Galet rayonnant 267 132 1 à 4 1 à 4
Galet rutilant 241 144 1 à 5 1 à 5
Galet solaire 35 88 2 à 5 1 à 5
Galet lunaire 43 88 1 à 5 1 à 5
Trame Dimensionnelle 185 244 15 15
Tourmaline 337 381 15 à 22 (niveau 200) 15 à 25 (niveau 200)
Pépite 268 300 5 000 à 7 500 (niveau 200) 5 000 à 7 500 (niveau 200)
On remarque une énorme baisse de la demande en galets et une forte augmentation des ressources « Fragment d’anomalie» , « Ambre gris » et « Étoffe Mystérieuse ».

VI- Équilibrage + nouveaux équipements

Sur cette mise à jour, il y a également eu beaucoup d’équilibrage d’item. On espère que ces équilibrages seront les derniers avant un bon moment car le jeu a besoin de stabilité.

On va revenir sur ces équilibrages en 5 points :
  • Nouveaux équipements et panoplies.
  • Panoplies Up en 3.1.
  • Panoplies Nerf en 3.1.
  • Modification de certaines armes.
  • Up du Dofus Forgelave.

Nouveaux équipements et panoplies

Deux nouveaux items ont été implantés avec cette mise à jour :
  • Une Hache de niveau 200 (Lame Usicke).
  • Une Coiffe de niveau 142 (Perruque du Poolay).
La Perruque du Poolay n’est pas très intéressante bien qu’elle fasse partie d’une nouvelle panoplie.

La Lame Usicke est une bonne arme chance avec du retrait PM (notamment pour un Enutrof) cependant elle risque de souffrir du fait qu’elle n’appartient pas à une panoplie. De plus, sa recette la rend difficilement accessible à des joueurs peu expérimentés.
En plus de ces deux nouveaux items, de nouvelles panoplies ont été ajoutées en regroupant des items existants, permettant ainsi d’obtenir des bonus panoplie sur ces items.

  • La panoplie Bonimenteur (Talisman Songe + Sangle Ouare + Cape Ovri) qui est une pano terre/feu/eau qui va être très forte en raison des statistiques énormes qu’elle donne.
  • La panoplie Panododo (Holoune + Cape Houte) qui est une feu/eau/soins de niveau 122.
  • Panoplie Fulgurante : Ceinture Fulgurante + Cape Fulgurante.
  • Puissante Panoplie Fulgurante : Puissante Ceinture Fulgurante + Puissante Cape Fulgurante.
  • Panoplie Autochtone : Couteau de Mer + Botte Hoktone.
  • Panoplie des Pins Perdus : Pagniglou + Coiffe du Fricochère + Casque de l’Écumouth.
  • Panoplie du Poolay : Perruque du Poolay + Poolache.
  • Panoplie Ouginakale : Ceinture Ouginakale + Cape Ouginak.
  • Panoplie des Herboricoles : Kidorteau + Amufafa + Anneau Poli.
  • Panoplie Bitoufale : Casque du Bitouf Aérien + Ceinture Bitoufale de Prosper Youpla.
  • Panoplie Yéyé : Collier Yé + Slip Hie.

Panoplies Up en 3.1

Pour cette mise à jour des panoplies existantes ont également subi un UP et nous allons dans un premier temps voir les panoplies 200 ayant eu la chance d’être améliorées.

  • La panoplie de la Pyramide donne désormais 80 Force et Agilité à la place de 60 pour 3 items.
  • La panoplie des Maudits donne désormais 90 Intelligence à la place de 50 et 80 chance à la place de 40 pour 3 items.
  • La panoplie de la Baleine donne 50 de puissance (2 items) à 150 de puissance (5 items) au lieu de 30 à 100. Elle donne désormais 5 dommages (2 items) à 20 dommages (5 items) dans les éléments neutre, terre, eau et air.
  • La panoplie des Krobes donne 50 puissance (2 items), 100 puissance (3 items) et 150 puissance (4 items) au lieu de 30/60/100.
  • La panoplie de Pol Ouatnos donne 100 de puissance au lieu de 60.
  • La panoplie de Corruption donne 7% de critique en 2 items au lieu de 5.
  • La panoplie de la Goule donne désormais 5 dommages dans les éléments neutre, terre, feu et eau.
  • La panoplie de Servitude donne désormais 10 de tacle et 10 d’esquive PM.
  • Le Bouclier précieux a été renommé en Bouclistik et il fait désormais partie de la Panoplistik. Cette panoplie donne maintenant 10 dommages neutre, terre et feu mais elle ne donne plus que 40 force et intelligence en 3 items.
  • La panoplie de Vortex donne désormais 1PO.
  • La panoplie Séculaire donne désormais 60 intelligence au lieu de 50. Elle donne 8% de critique au lieu de 5 en 2 items et 55 agilité au lieu de 50 en 3 items.
  • La panoplie Valet Veinard donne 60 agilité au lieu de 50.
  • Les Couteaux Sacrificiels font désormais partie de la Panoplie Paztek. La panoplie donne désormais 30 dommages de poussée supplémentaire en 4 items.
  • Le malus tacle de la Panoplibou a été retiré.
Voici maintenant la liste des panoplies de niveau 151 à 199 ayant eu le droit à un UP.

  • La panoplie de l’Apiculteur donne désormais 1PM et les soins sont passés de 15 à 30.
  • La panoplie de Léthaline donne désormais des résistances en % dans tous les éléments sauf neutre (6% en 2 items, 12% en 3 items). Elle donne également des résistances fixe neutre (9 en 2 items et 18 en 3 items) et des dommages de poussée (30 en 2 items et 60 en 3 items). Les bottes de cette panoplie passent au niveau 194 (199 auparavant).
  • La panoplie du Kimbo donne désormais 30 de puissance et les dommages sont passés de 5 à 10.
  • La panoplie Superstitieuse a été revue pour inclure le bouclier Sept ans de malheur.
  • Le bouclier Bivalve a été ajouté dans la panoplie du frigostien douteux.
  • La panoplie du frigostien curieux donne désormais 1PM.
  • La panoplie Abrégée donne désormais 1PM.
  • La panoplie Tue-mouche donne des dommages feu (5 dommages feu en 2 et 3 items, 10 dommages feu en 4 items).
  • La Panoplycélium donne désormais 1PO.
  • La panoplie du Tynril donne 30 de statistiques dans tous les éléments au lieu de 20.
  • La panoplie du frigostien envoûtant donne désormais 1PM et 5 dommages.
  • Le Sceptre du Minotot est de retour dans la panoplie du Minotot. Le bonus pour 7 items est ajouté en conséquence.
  • La Panoplie des Tombeaux donne désormais 20 résistances de poussée.
  • La panoplie du Bretteur Céleste donne désormais 25 résistances de poussée au lieu de 10.
  • La Vernoplie donne désormais 20 résistances de poussée.
Puis on passe au panoplies un peu plus bas niveau avec la tranche de niveau 101 à 150 des panoplies ayant été UP.

  • La panoplie du Mansot Royal donne désormais 20 résistances de poussée.
  • La panoplie d’El Piko donne 10 dommages dans les éléments feu, eau et air.
  • La panoplie Tanuki donne désormais 5 de fuite et 5 de retrait PM.
  • La panoplie du Zoth Zotheur donne désormais 40 agilité.
  • Le bonus PM de la panoplie Xélomorphe passe en bonus PA et elle donne 10 soins supplémentaires.
  • La panoplie de Fraktale donne 5 esquive PM et 5 dommages dans les éléments terre et feu.
  • La panoplie du Zothicien donne désormais 30 de puissance.
  • La panoplie du Capitaine Ekarlatte donne désormais 10 dommages de poussée.
  • La Panoplie de la Voleuse donne désormais 20 résistances de poussée.
Et enfin on fini sur les panoplies bas niveau 1 à 100 ayant été UP.

  • La panoplie Ouroboulos donne désormais 1PO pour 2 items et 1PA pour 3 items.
  • La panoplie de Maître Nabur donne désormais 30 agilité, 6% critique, 10% de résistance neutre et 30 résistances de poussée.
  • La panoplie de Daïgoro donne désormais des dommages et des résistances dans tous les éléments. Elle donne également des esquives, de la fuite, du tacle, des résistances et des dommages de poussée et des résistances critiques.

Panoplies Nerf en 3.1

Bon de nombreuses panoplies on été UP comme on a pu le voir avant mais qui dit UP dit aussi son lot de nerf. Ainsi voici les panoplies 200 ayant subi un nerf.
  • Panoplie du Cycloïde : En 2 items, le bonus de dommages (neutre, terre, feu, air) passe de 10 à 5.
  • Panoplie Volcanique : Les résistances terre et feu passent de 10% à 5%. Le bonus soin passe de 50 à 30. Les résistances de poussée procurées par la panoplie passe de 80 à 50.
Voici également quelques panoplies de niveau 101 à 150 ayant eu le droit à leur nerf.
  • Panoplie du Royalmouth : Donne désormais 20 dommages de poussée au lieu de 40 en 4 items.
  • Panoplie d’Hell Mina : Donne désormais 15 dommages de poussée au lieu de 30.

Modification de certaines armes.

Pour les armes de niveau 200.
  • Faux Chaotique (up) : Le taux de critique passe de 10 à 15%. Le bonus dommages en critique passe de 3 à 10.
  • Arc Koutoulou (up) : Le taux de critique passe de 10 à 20%. La portée maximale passe de 7 à 8.
  • Massier (nerf) : Le coût en PA passe de 3 à 4. Le bonus dommages en critique passe de 6 à 8.
  • Arc Nécrotique (up) : La portée maximale passe de 7 à 8.
  • Faux Nétik (up) : Le taux de critique passe de 5 à 10%.
  • Hache Euvale (up) : Le taux de critique passe de 10 à 15%.
  • Masse Étacée (up) : Le taux de critique passe de 10 à 15%. Le bonus dommages en critique passe de 3 à 6.
Pour les armes de niveau 150 à 199.
  • Pelle Vice (up) : Le taux de critique passe de 15 à 20%.
  • Hache Harnée (up) : Le coût en PA passe de 5 à 4. Le taux de critique passe de 5 à 20%. Le bonus dommages en critique passe de 7 à 4.
  • Faux enracinée de Malter (up) : L’arme est désormais utilisable 2 fois par tour. Le bonus en critique passe de 5 à 2.
  • Baguette Hernuement (up) : La portée maximale passe de 3 à 5.
Pour les armes de niveau 1 à 120.
  • Baguette Affeulante (up) : La portée maximale passe de 3 à 6.
  • Baguette du Scarabosse Doré (up) : La portée maximale passe de 4 à 6.
  • Baguette d’Elya Wood (up) : La portée maximale passe de 4 à 6.
  • Baguette Helles (up) : La portée maximale passe de 4 à 6.
  • Baguette Irréelle (up) : La portée maximale passe de 3 à 5.

Up du Dofus Forgelave

Pour cette mise à jour un Dofus a eu le droit un UP, il s’agit du Dofus Forgelave qui donne désormais 100 résistances de poussée au lieu de 80.

VIII- Équilibrage de classes

Tradition oblige, qui dit nouvelle mise à jour dit également équilibrage de classe.

Au programme pour la 3.1 :
  • De grosses modifications sur l’Éliotrope On peut parler ici d’une petite refonte, la classe a beaucoup été décriée (à tort) après les récents nerfs qu’elle a subies sur ces portails.
  • Les quatre classes qui traumatisent le PVP (Steamer, Sadida, Forgelance, Écaflip) ont été nerf sur cette mise à jour.
  • Après sa refonte, le Xélor subit lui aussi quelques modifications afin d’améliorer son gameplay et notamment nerf sa voie eau.
  • Le Cra se fait légèrement nerf (notamment sur sa Flèche Tyrannique qui était beaucoup trop forte) et sur sa capacité à farm dans les teams comportant plusieurs Cras.
  • D’autres classes subissent des modifications et améliorations : Enutrof (nerf), Eniripsa (up), Pandawa (up), Ouginak (nerf), Sram (up), Roublard (up), Féca (up), Iop (nerf).
  • Les items de classe se font tous nerf pour enlever la réduction du coût en PA sur les sorts utilisables plusieurs fois par tour.

Voyons tout cela en détails classe par classe.

NOTE : Certaines classes peuvent encore être modifiées avant la fin de la BETA, nous modifierons cet article au fur et à mesure.

Éliotrope

L’Éliotrope a le droit à une petite refonte de sa classe en 3.1.
Les plus gros changements de l’Éliotrope se situent sur les portails et sur les sorts utilitaires. Les voies élémentaires subissent quelques changements mais restent globalement similaires.

Portails

Tout d’abord, l’Éliotrope possède un passif sur ses portails.

Quand l’Éliotrope lance un sort à travers un portail, il gagne 2% de dommages finaux et 2% de soins finaux pendant 3 tours (cumulable 10 fois).
Il peut donc gagner 20% de dommages en permanence s’il lance suffisamment de sort dans ses portails durant ses tours.

Ensuite les portails ont été uniformisés, ils ne donnent plus de bonus de dommages de base mais le bonus de dommages par case d’éloignement passe à 2%.

Ce qui change entre les deux variantes de portail sont les conditions de lancer et la portée.
  • Le sort Portail peut désormais être lancé jusqu’à 6PO et l’Éliotrope peut en poser 2 par tour.
  • La variante Portail Flexible devient Errance. Errance peut être lancé jusqu’à 4PO mais l’Éliotrope peut en poser 3 par tour.

Sorts utilitaires

Il y a beaucoup de changements sur les sorts utilitaires de l’Éliotrope.

On peut noter la disparition des sorts de « Vulnérabilité » : Diffusion et Conjuration.
  • Diffusion devient Orgueil, un sort qui permet à l’Éliotrope ou un de ses alliés de renvoyer 30% des dégâts subis pendant un tour et de gagner 150 de puissance au tour suivant.
  • Conjuration est maintenant un sort qui débuff et qui réduit les soins reçus de la cible si le sort est lancé à travers un portail.

L’effet du sort Focus est désormais fusionné au sort Cabale. La plupart des sorts utilitaires de l’Éliotrope lui procure de la mobilité tout en lui permettant de poser des portails :
  • Le sort Focus devient Sillage, un sort qui permet à l’Éliotrope de se téléporter en posant un portail.
  • Diffusion devient Résonance, un sort qui permet de poser un portail lorsque la cible subit des dommages pour la première fois.
  • Stupeur permet désormais à l’Éliotrope d’échanger de place avec la cible tout en posant un portail sous le lanceur et la cible.
  • Exil peut désormais se lancer jusqu’à 6PO.
  • Transcendance permet de rembourser le coût en PA des sorts de portails pendant 1 tour, d'augmenter la PO du sort Errance de 2 ou le nombre de lancer du sort Portail de 1.
  • Exode est désormais lançable en diagonale.
  • Odyssée a gagné 2PO et permet à l’Éliotrope de repousser et de se rapprocher d’un allié ou de s’éloigner d’un ennemi puis de l’attirer.

Il y a également eu quelques modifications concernant les sorts de soins :
  • Le sort Conflagration a été supprimé et Paume Curative devient Résilience qui, en plus de soigner, permet d’augmenter les soins reçus d’un allié de 15% pendant 2 tours si le sort est lancé à travers un portail. Le sort est désormais à PO modifiable.
  • Cicatrisation n’a pas changé.
  • Coalition garde son don PA mais permet également de placer l’état « Coalition » sur la cible pendant 2 tours qui lui permet d’être soigné de 3% de ses PV maximum quand elle passe un portail.
  • Vestige (Totem Éliotrope) soigne les alliés qui lui occasionnent des dommages à hauteur de 50% des dégâts infligés.

Sorts élémentaires

La voie feu est la voie de l’Éliotrope axée sur le soin. Elle subit quelques modifications :
  • Faisceau passe à 3PA.
  • Outrage n’est plus lançable uniquement en ligne, les dommages ont été légèrement augmentés et la PO du sort est modifiable.
  • Les dommages d’Extinction ont été légèrement nerf mais le sort est désormais lançable jusqu’à 5PO (contre 4 auparavant). Le sort peut être lancé uniquement une fois par cible.
  • Offense repasse à 4PA (les dommages ont été up en conséquence), tape en zone cercle de taille 2. Il n’est plus à PO modifiable et peut être lancé une seule fois par tour.

La voie terre de l’Éliotrope subit également quelques ajustements :
  • Les dégâts de tous les sorts ont été up.
  • Convulsion et Commotion peuvent désormais être lancés sur l’Éliotrope.
  • Persiflage retire de la PO de base et le sort passe en vol de PO s’il est lancé à travers un portail.
  • Le malus critique de Sarcasme est remplacé par un retrait PA (-3). À noter les dommages du sort très élevés pour 4PA.
  • Camouflet ne débuff plus mais retire 40 dommages à la cible si le sort est lancé à travers un portail.

La voie eau n’a quasiment aucune modification et la voie air subit de très légers changements :
  • Mépris repousse de 2 cases au lieu d’attirer et est lançable à PO modifiable.
  • Les dommages de Raillerie sont augmentés.
  • Sinécure n’applique pas de malus résistance de poussée s’il n’est pas lancé à travers un portail.

L’Éliotrope était déjà dans un très bon état en 3.0 (n’en déplaise aux joueurs de la classe) mais avec ces modifications, l’Éliotrope risque d’être encore plus fort. En PVM, les 2% de dommages par case d’éloignement rendent la classe beaucoup trop forte en raison des grosses redirections qui sont faciles à faire et peuvent rester en place pendant tout le combat.
Bien que certains de ses sorts utilitaires aient disparus (Diffusion, Conjuration) et que les portails ne donnent plus de bonus de dommages de base, la classe restera une classe God-tier en PVM. De plus, avec son énorme gain en mobilité, le up de ses sorts élémentaires et son nouveau passif, l’Éliotrope excellera encore plus dans un domaine où il était déjà surpuissant : les solotages et les duotages !

Sadida

Les modifications sur le Sadida sont ciblées sur sa capacité d’infection pour réduire son efficacité et sa facilité à mettre en place.

En 3.0, il était possible d’appliquer jusqu’à 4 fois l’infection sur une même cible en changeant de cible à chaque sort.
Pour rappel : L’infection est limitée à 3 fois par tour.

Exemple : 3 monstres sont infectés. On va les appeler monstre A, monstre B et monstre C.
Si j’utilise un sort de dégâts sur le monstre A, le compteur du monstre B et du monstre C va décrémenter de 3 à 2 mais celui du monstre A restera à 3.
Je peux donc taper encore 3 fois le monstre A en tapant le monstre B ou C.

En 3.1, ce n’est plus possible car si j’utilise un sort de dégâts sur le monstre A, le compteur de tous les monstres (y compris du monstre A) va décrémenter de 3 à 2.

Ce qui a pour effet qu’il est désormais impossible de taper plus de 3 fois un monstre par tour via l’état Infecté.

De plus, certains sorts qui appliquent l’infection ont été nerf :
  • La durée de l’infection du sort Agacement de la Folle est réduite à 1 tour et la PO du sort passe de 6 à 4. En contrepartie, elle gagne 1PM.
  • Contagion propage désormais l’infection uniquement autour de la cible. En contrepartie, le sort perd son lancer en ligne et peut désormais être utilisé librement.
  • La Sacrifiée passe de 6 à 4PM. Ses dégâts ont également été réduits mais sa vitalité a été augmentée au dernier stade.

Certains de ses sorts ont également subis une perte de dommages, les sorts concernés sont :
  • Ronces Agressives : - 4
  • Ronce : - 2
  • Fléau : - 2
  • Inoculation : Le cumul maximum de l’augmentation de dommages passe de 6 à 5. En contrepartie, l’état infecté de la cible n’est pas consommé.

En contrepartie, les sorts qui ne profitent pas (ou peu) de l’infection ont été up :
  • Herbes folles : Retire 3PM au lieu de 2PM et le sort perd son lancer en ligne.
  • Mangrove : Retire 3PM au lieu de 2 et le sort gagne 1PO.
  • Ronce Insolente : Le sort perd son lancer en ligne.

Au niveau des sorts utilitaires :
  • Les Arbres peuvent désormais être portés par un Pandawa.
  • Harmonie passe de 2 à 3PA. Le sort peut maintenant être lancé au tour 1. Les ronces ne soignent plus le Sadida au début de son tour.
  • La Bloqueuse perd 1PO sur son sort Substitution Poupesque mais elle peut échanger de place avec les alliés.

Pour finir on va parler des items de classes avec 2 gros nerfs :
  • L’Anneau Pwal ne réduit plus le coût en PA de Ronces Agressives mais permet de lancer 2 fois le sort sur un même ennemi.
  • Les Bottes Hantik ne désactivent plus la ligne de vue sur le sort Ronce.

Le nerf de Contagion est amplement mérité, le sort est beaucoup trop fort. Cependant le nerf des dommages des sorts et notamment de Ronces Agressives affaiblissent encore plus la classe en monocible. Ce n’est pas forcément un problème car la classe n’est pas faite pour ça mais je pense qu’il y a moyen de faire autre chose plutôt que de nerf les dégâts de base des sorts.

Le Up des sorts sans infection de retrait PM vont ouvrir de nouvelles voies au Sadida qui va pouvoir jouer sur ces sorts de zone sans devoir profiter obligatoirement de l’infection. Cependant, cela sera surtout viable pour des modes retrait PM plutôt que pour des modes axés sur les dégâts.

Petit point sur les items de classes, je trouve que c’est une bonne chose qu’ils soient nerf car c’est censé être des items situationnels et ils étaient trop utilisés ces derniers temps.

Steamer

Le Steamer a notamment subi un nerf au niveau de ses tourelles :
  • On peut désormais les porter ou échanger de place avec. Elle peuvent également passer à travers les portails Éliotrope.
  • Elles ne profitent plus des bonus qu’elles donnent à leur invocateur quand ce dernier est en ligne de vue avec.
  • Leurs résistances passent de 20% à 15%.

Les soins et les boucliers sont également réduits, cela concerne les sorts :
  • Évolution et Surtension.
  • Scaphandre qui voit son bouclier réduit de moitié sur les tourelles.
  • Les boucliers de la Bathyscaphe.

Les dommages de poussée ont également été nerf :
  • Torpille ne pousse plus que de 2 cases (contre 3 avant).
  • Corrosion retire moins de résistances de poussée (80 > 60).
  • Le fonctionnement de Flibuste a été modifié : l’état « Flibuste » est retiré quand la cible subit des dommages de poussée. En contrepartie, les dégâts de l’effet sont augmentés et appliqués en zone.
  • Écume : Les dommages du sort sont réduits (-4).

Ecaflip

Du côté de l’Écaflip, c’est sa capacité de soin et de protection qui a été revue à la baisse. Les invocations de Chaton ont également été nerf.

  • Langue Râpeuse ne soigne plus le lanceur.
  • Château de Cartes coûte désormais 3PA (au lieu de 2).
  • Les Chatons ont 6PA au lieu de 9 mais leur sort coûte 3PA à lancer au lieu de 4. Le bonus de puissance procuré par Rugissement a été réduit.
  • Les dommages de base des sorts Infortune, Péril, Toupet et Destin d’Écaflip ne sont plus en vol de vie. Le vol de vie est désormais sur les effets déclenchés de ces sorts.

NOTE : N’étant pas des grands connaisseurs de la classe, on a ciblé ici les changements les plus importants. On vous conseille d’aller voir le changelog pour plus d’informations.

Forgelance

Le Forgelance a subi plusieurs nerfs notamment sur sa voie Feu qui était beaucoup trop puissante en PVM.
  • La zone de Fer Rouge a été réduite, c’est désormais un carré de taille 1 (carré de taille 2 avant).
  • Muspel a un cumul maximum de l’augmentation de dégâts de 4 (contre 5 avant) et le sort ne peut plus être utilisé au premier tour.

La portée de la plupart de ces sorts a également été réduite, c’est le cas des sorts suivants :
  • Lance du Lac : 6 > 4PO.
  • Javelot-Foudre : 7 > 5PO.
  • Elding : 7 > 6PO.
  • Balestra : 6 > 5PO.

Épilogue a également subi des changements :
  • Le coût en PA n’est plus remboursé.
  • La PO du sort a été augmentée : 6 > 8PO.
  • Quand le lanceur est dans l’état « Désarmé », il doit cibler la lance pour la rappeler. Cependant dans l’état « Désarmé », il n’a pas besoin de ligne de vue.

Pour finir, quelques sorts de zone du Forgelance ont désormais une relance globale :
  • Elding.
  • Noa.
  • Ydra.

Xélor

Le Xélor qui a eu une refonte pour la 3.0 subit quelques modifications afin de nerf sa voie eau et d’équilibrer son gameplay.

Voie eau :
  • Pétrification : Les dommages de base du sort sont réduits de 5.
  • Clepsydre : Les dommages de base du sort sont réduits de 2.
  • Ralentissement : Les dommages de base du sort sont réduits de 2.
  • Permutation : Le sort a désormais une PO maximum de 2 (contre 3 avant).

Voie terre :
  • Rouage : Le sort passe à 4PA, les dommages sont augmentés en conséquence (+2).
  • Engrenage : Le sort passe à 3PA, les dommages sont diminués en conséquence (-5).
  • Horloge : Le bonus de dommages est augmenté (12 > 24) mais n’est plus cumulable.

Autres sorts de dégâts :
  • Le fonctionnement du sort Dessèchement est amélioré : Il ne nécessite plus l’état Téléfrag pour rebondir. De plus, le lanceur gagne 1PM (cumulable 3 fois) pour chaque entité touchée dans l’état Téléfrag. Consomme l’état Téléfrag.
  • Une relance globale est ajoutée sur les sort Dessèchement et Sables du temps.
  • Le sort Glas, trop puissant en PVM, passe à 4PA (contre 3 auparavant).

Utilitaires :
  • Rémanence : Le coût du sort est augmenté (2 > 3PA) et sa PO est réduite (6 > 3PO).
  • Cadran : La zone d’Oscillation est désormais un cercle de taille 4.
  • Momification : Le sort coûte désormais 2PA (contre 3 auparavant).
  • Vingt-Cinquième Heure : L’intervalle de relance est augmenté (4 > 5).

Crâ

Le Crâ se fait nerf sur sa capacité de farm en « Team Cra » et ses sorts sans ligne de vue en ont désormais une.

  • Flèche Tyrannique a désormais un intervalle de relance de 2 tours et une relance globale.
  • Flèche Dévorante a également un intervalle de relance global.
  • Pluie de Flèches nécessite désormais une ligne de vue mais est lançable 2 fois par tour. Les dommages de base du sort sont réduits de 3.
  • Tir Perforant nécessite désormais une ligne de vue et il ne gagne plus de dommages au prochain tour. Cependant, il est utilisable 2 fois par cible et les dommages de base du sort sont augmentés de 6.

Enutrof

La classe subit des nerfs sur ses sorts à déclenchements et sur sa capacité de soins. En contrepartie, elle gagne de la souplesse sur les conditions de lancer de certains de ses sorts.

  • Les sorts Coup de Grisou, Monnaie Sonnante, Orpaillage et Éboulement sont désormais limités à 4 déclenchements (contre 5 auparavant).
  • Trésor d’Enutrof (passif) : Le soin sur les invocations passe de 75% à 50%.
  • Le soin de la Malle Animée passe de 10% à 8%.
  • Feu de Mine régénère 15% des dégâts infligés (contre 25% auparavant) mais l’effet dure 2 tours.
  • La Pelle de la Fortune ne dure plus que 2 tours et elle n’inflige plus de dégâts au personnage qui l’achève. Si la Pelle meurt d’elle même, elle soigne l’Enutrof de 8% de ses PV maximum.
  • Roulage de Pelle a perdu 2PO (8 > 6).
  • Le bonus/malus PO de Clef du Trésor a été réduit (6 > 4).

La portée minimale des sorts suivant est désormais de 0 (contre 1 auparavant) :
  • Coup de Grisou.
  • Remblai.
  • Tamisage.
  • Pelle Fantomatique.
  • Dernier Recours.

La portée minimale de Corruption passe de 5 à 4.

Sram

Quelques petites améliorations pour le Sram :
  • Toxine : L’intervalle de relance passe de 2 à 1 tour.
  • Double : Quand le double meurt, le Sram gagne 2PM pour 1 tour.
  • Manigance : Les effets durent désormais 3 tours mais la PO du sort est réduite de 1.
  • Effraction : Vole désormais 30 résistances de poussée au lieu 40 mais la durée de l’effet est augmentée à 3 tours.

Les pièges suivants sont désormais utilisables 2 fois par tour :
  • Piège Répulsif.
  • Piège Effroyable.
  • Piège de Dérive.
  • Piège Scélérat.

Eniripsa

L’Eniripsa subit quelques up au niveau de la portée de ses sorts et de sa fiole.

Voie terre :
  • Peinture de Guerre : La PO du sort est désormais modifiable.
  • Juron : La PO du sort est désormais modifiable.
  • Onguent Ancestral : La PO du sort est désormais modifiable. La PO du base du sort passe de 8 à 6PO.
  • Cri de Guerre : Le sort pousse toutes les cibles y compris celles qui ne sont pas dans l’état « Peinture ».

Voie eau :
  • Lamentations : La PO du sort est désormais modifiable.

Voie feu :
  • Vacarme : La PO de base du sort passe de 4 à 6PO.
  • Chapardage : Le cumul maximum des effets du sort est désormais de 2 (contre 1 auparavant).

Autres :
  • Mot Alchimique : La PO de base passe de 5 à 6. Il est désormais possible d’invoquer plusieurs fioles en même temps. La limite étant le nombre d’invocations de l’Eniripsa. Le sort peut être lancé au maximum 2 fois par tour.
  • Scalpel : La PO du sort passe de 2 à 4PO.
  • Les Fées et les Feux Follets ne sont plus considérées comme des invocations.

Roublard

Toutes les invocations du Roublard (Bombes, Roublabot, Mégabombe, Bombe Ambulante) ont désormais 10% de résistances dans tous les éléments.
La Mégabombe avait 20% de résistances en 3.0. Par conséquent, ces PV ont été augmentés pour compenser (+ 165PV au niveau 200).

Le Roublard a également eu quelques améliorations sur ses sorts :
  • Il est désormais possible d’utiliser l’explosion cible d’une bombe même si 3 bombes sont déjà sur le terrain (l’explosion cible, c’est quand on lance une bombe directement sur une entité).
  • L’explosion cible d’une bombe n’affecte plus le Roublard.
  • Extraction peut désormais être lancé 2 fois sur la même cible.
  • Le Roublabot a un nouveau sort : Pincettes qui permet de porter et de jeter une bombe à 1PO. Ce sort ajoute 1 Combo à la bombe ciblée.
  • Casemate ajoute désormais 1 Combo à la bombe ciblée.

Iop

  • La durée de Coup pour coup est réduite à 1 tour.
  • Ferveur est désormais lançable 2 fois par tour (contre 3 auparavant).
  • Vindicte peut être lancé jusqu’à 6PO (contre 4 auparavant) et 2 fois par tour.
  • Détermination passe à 3PA (2 auparavant), donne 300% du niveau en bouclier (contre 400% auparavant) et est lançable jusqu’à 6PO (contre 4 auparavant).

Pandawa

  • Alcoshu : Les dommages de base du sort sont augmentés de 4.
  • Absinthe : Les dommages de base du sort sont augmentés de 4 et le sort n’est plus lançable uniquement en ligne.
  • Distillation : La PO de base du sort passe de 8 à 6.
  • Fermentation peut désormais être lancé sur les alliés jusqu’à 3PO.

Ouginak

L’Ouginak se fait légèrement nerf sa voie eau jugé trop forte par rapport aux autres.

  • Os à Moelle : Le bonus de dommages passe de 7 à 6.
  • Cubitus : La portée passe de 12 à 10.
  • Calcanéus : La portée passe de 9 à 12 et les dommages du sort sont augmentés de 5.

Sacrieur

  • Châtiment : Les dommages selon les PV du lanceur passent de 20% à 15%.

Féca

  • Pavois : Le sort passe de 3 à 2PA.

Panoplies de classe

Toutes les panoplies de classe ont été nerf. La plus grosse modification se situe sur la réduction du coût en PA des sorts qui a été retiré de tous les sorts qui sont lançables plusieurs fois par tour.

Parmi ces modifications, on peut notamment noter :
  • Anneau Pwal (Sadida) : Ronce Agressives : - 1PA > + 1 lancer par cible.
  • Anneau Pitale (Sacrieur) : Déchaînement : - 1PA > + 2PO. Condensation : - 1PA > + 2PO.
  • Anneau Tassion (Féca) : Silbo : -1PA > + 1 lancer par tour. Escapade : - 1PA > + 3PO.
  • Chapeau Grave (Sram) : Piège Fangeux : - 1PA > + 2PO.
  • Anneau Riginel (Huppermage) : Météore Percutant : -1PA > + 35% critique. Comète : - 1PA : + 35% critique.

Tous les items de classe ont subi des modifications et vous pouvez les retrouver sur le changelog de la mise à jour 3.1.

IX- Divers (ou autre)

Beaucoup d’améliorations ont vu le jour avec cette MàJ, voici quelques points importants dont on a pas pu parlé précédemment dans ce récapitulatif.

Compagnons

Les animations des compagnons s'enchaînent désormais correctement et ils jouent ainsi plus rapidement.
  • Lumino : Ses sorts peuvent désormais être lancés sur lui.
  • Masse : Le sort Pirouette ne nécessite pas de ligne de vue. Le sort Marbus Fractus passe en vol de vie et le malus puissance passe de 100 à 200.
  • Scoreur : La portée minimale de ses sorts passent à 1 lui permettant de taper en mêlée.
  • Skale : La portée minimale de ses sorts passent à 1 lui permettant de taper en mêlée. Son sort Bétane débuff désormais avant de taper. Ses sorts de boosts peuvent être lancés sur lui-même.
  • Chevalier d’Astrub : Le malus PO de son sort Tranchantement passe à 3.
  • Malle O’Kranh : Peut désormais se soigner elle-même grâce à son sort Vaudouche. En contrepartie, la valeur du soin est légèrement réduite (12% des PV maximum > 10%). Le malus PO de son sort Nuée Ardente passe à 4.
  • Riktus Ensorceleuse : Son sort de débuff n’érode plus les alliés.
  • Riktus Archer : Le sort Ruade est lançable tous les tours et peut occasionner des dommages de poussée.

Ces modifications vont permettre à des compagnons assez faibles comme Skale et Scoreur de pouvoir être mieux utilisés notamment à bas niveau. Mention spéciale pour Masse qui était déjà très fort en 3.0 et qui devient encore plus puissant.

Le point le plus important concerne les animations des compagnons qui vont enfin s'enchaîner car certains compagnons étaient horribles à jouer à cause de ça (Hectaupe par exemple).

Agencement des villes

Des HDV et ateliers ont été ajoutés aux villes de Sufokia, Pandala, Astrub et Frigost pour les rendre aussi attractives que Brâkmar et Bonta. De plus, certains HDV ont été déplacés pour fluidifier les déplacements dans ces villes.

Pandala :
  • Ajout de l’HDV des créatures en [18,-29].
  • Ajout de l’atelier des bijoutiers et de l’HDV des cosmétiques en [19,-27].
  • Ajout de l’atelier des sculpteurs en [24,-29].

Frigost :
  • Ajout de l’HDV des créatures en [-73,-34].
  • Ajout de l’HDV des cosmétiques [-85,-44].
  • Déplacement de l’HDV des consommables en [-79,-41] à gauche du zaap.

Sufokia :
  • L’atelier des cordonniers a été déplacé en [20,24] et l’HDV des cosmétiques a pris sa place en [22,23].
  • Ajout de l’HDV des créatures en [15,22].
  • Ajout d’un smiley sur la map pour l’émote Jouer de la Guitare en [10,24].

Astrub :
  • Ajout de l’HDV des créatures en [2,-15].

Toutes les villes :
  • Suppression des places marchandes.

Succès

Certaines récompenses des succès Frigost ont été revues pour limiter la génération :
  • Apocalypse Snow : Donne désormais 2 ressources communes de chaque boss au lieu de 2 ressources rares.
  • Crise de Froid : Donne désormais 1 ressource rare de chaque boss au lieu de 2.
  • Les 5 Fantastiques : Donne désormais 1 ressource de chaque boss au lieu de 2 ressources communes.
  • D’hiver et varié : Donne 2 ressources communes de chaque boss au lieu de 10.

Des améliorations ont été apportées aux succès spéciaux :
  • Les invocations statiques ne sont plus prises en compte dans les succès spéciaux du Kankreblath, du Tengu Givrefoux, du Chêne Mou et du Phossile.
  • Les succès spéciaux sont désormais validés (dans l’interface de combat) lorsque la condition est réunie. (Exemple : Le succès spécial d’Anerice se valide quand tous les alliés ont été transformés en goule).
  • Certains succès spéciaux ont été reformulés pour être plus clair.
  • Certains succès spéciaux échouent bien quand leur condition n’est pas respectée.

Les monstres uniques suivants ne font plus partie des succès associés :
  • Dopeul Dark Vlad (Succès Dopeuls).
  • Wabbit GM (Succès Wabbits).
  • Gardienne des Égouts (Succès Araknes).

Cela devrait simplifier l’accès à ces succès notamment sur les serveurs pionniers. De plus, leurs niveaux étaient parfois contradictoires avec le niveau du succès en question. Le Wabbit GM et la Gardienne des Égouts sont encore utiles pour la quête de l’Ocre. Le Dopeul Dark Vlad, de son côté, ne sert plus à rien.

Monstres et Donjons

Il est désormais possible de téléporter les personnages au donjon Laboratoire de Brumen Tinctorias (Nelween) même s’ils n’ont pas la quête Où est passée la 7e compagnie ? en cours.

La répartition des ressources sur la famille de monstre « Gang de Sphincter Cell » a été améliorée :
  • Queue de Rat Pine devient Queue de Rat du Gang : drop commun sur Rat Caille, Rat Fraîchi, Rat Goûtant et Rat Botteur.
  • Oeil de Rat Masseur devient Oeil de Rat du Gang : drop commun sur Ramane, Rat Colleur, Rat Pine, Rat Masseur.
  • Pilule de Rat Pine devient Pilule du Gang : un drop rare sur tous les monstres de la zone et le Sphincter Cell.
Les clefs des donjon de l’île d’Otomaï ne sont plus droppable sur les boss de l’île et ont désormais une recette.
Les Muldos sont désormais seuls dans leur groupe dans les Abysses de Sufokia simplifiant ainsi leur capture.

La réapparition des monstres a été améliorée :
  • En donjon, les groupes de monstres réapparaissent instantanément une fois qu’ils ont été lancés.
  • En dehors des donjons, les groupes qui n’ont pas été attaqués depuis environ 1h despawn pour laisser place à un nouveau groupe. Cela évite que certains groupes inintéressants restent dans une zone pendant plusieurs jours voir semaines… Les avis de recherche et les archimonstres ne sont pas concernés par ce point.
  • La vitesse de réapparition des monstres est désormais adaptée en fonction du nombre de groupes dans la zone. Si beaucoup de joueurs farm une zone, les groupes réapparaîtront plus vite.

Ce point est assez important car il permettra aux joueurs de ne plus avoir à faire repop les maps pour trouver les monstres dont ils ont besoin. Ils pourront juste attendre que les monstres despawn puis respawn d'eux même.

Exemples :
  • Les monstres nécessaires à des quêtes comme le Grodruche, le Stalak ou le Mansordide pour le DDG.
  • Les monstres rares comme le Roissingue ou l'Écumouth.
  • Certains monstres farm pour leurs ressources jusqu'à ce qu'il y en ait plus aucun dans la zone.
  • Les monstres liés à certains évènements comme par exemple l'invasion du Village enseveli n'auront plus besoin d'être farm et il faudra juste attendre 1 heure après avoir vaincu la Fuji Givrefoux dans les cavernes pour qu'ils despawn.

Familiers

  • L’expérience donnée par les ressources est augmentée de 33%.
  • L’expérience donnée par les runes de forgemagie est réduite.

Forgemagie

Les runes de forgemagie génèrent moins de pépites lorsqu’elles sont détruites.

Forgemagie des armes :
  • Les Gravures et les Potions de forgemagie (pour changer l’élément de frappe d’une arme) ont désormais 100% de chance de passer et elles ne peuvent plus faire baisser les statistiques de l’arme.
  • Les Potions de forgemagie à 65% (Rafale, Flambée, Éboulement, Averse) sont supprimées du jeu.
  • Les Orbes régénérants peuvent désormais réinitialiser l’élément de frappe d’une arme.

Nouvelle option « Vider la barre »

L’option « Vider la barre » a été ajoutée aux options de la barre de sort / objet pour rapidement retirer tout ce qu’il s’y trouve.

Une option « Remettre tous les sorts manquants » a également été ajoutée à la barre de sort.

Objets supprimés

Certains objets sont supprimés du jeu avec cette mise à jour :
  • Certains jetons devenus obsolètes : Pévétons, Krons, Krosbouate, Doplons de classes, Cadoplon.
  • Les galets obtenables à l’époque via les doplons : Boucané, Bistré et Acajou.
  • Certains fruits : Banane, Coque de noix, Orange, Pastèque, Poire.
  • Les potions de métal liquide (normal, précieux et lourd).
  • Les gemmes de métiers.
Si vous possédez des gemmes de métiers, utilisez-les sur un personnage avant la mise à jour du 22 avril !

X- L'avis de la rédaction sur la màj 3.1

Quelques mois après la sortie de Dofus 3.0 sur Unity, cette première mise à jour de l’année, définie comme une màj de QoL (Quality of Life), a pour but d’améliorer les interfaces et de corriger les nombreux bugs qui parasitent l’expérience de jeu des joueurs.

La mise à jour 3.1 marque le premier pas de la refonte des interfaces. Si la communauté pouvait s’attendre à une refonte totale, la réalité est bien différente. Ankama compte faire les choses pas à pas en améliorant les interfaces tout au long de l’année avec notamment l’amélioration du module de vitalité et l’apparition des pages persos en jeu prévue pour la mise à jour de juin.

Sur cette mise à jour, le focus a été porté sur le chat, les bulles de dialogue et le bouton de fin de tour.
Sur ces nouvelles interfaces, on ressent la différence que ce soit dans la lisibilité du chat, l’immersion grâce aux bulles de dialogues ou la mise en avant du bouton de fin de tour.

On pouvait cependant en espérer plus avec le recrutement d’Eternaris qui avait conquis le cœur de la communauté avec ses propositions d’interface mais nul doute que de nombreuses améliorations sur ce sujet vont voir le jour cette année.

On peut aussi saluer une amélioration des performances car le jeu consommait parfois beaucoup trop, notamment lors de la consultation de certaines interfaces. Ces améliorations vont permettre de réduire une partie des lags que l’on rencontre depuis Décembre.

Dofus était censé passer sur la version 6 d’Unity avec cette mise à jour mais en raison de quelques problèmes, le jeu restera sur la version Unity 2022 pendant encore quelques semaines. Une BETA sans contenu ouvrira ses portes une fois que la 3.1 sera mise en ligne sur les serveurs officiels.

Outre les interfaces, la navigation dans le Monde des Douze a été améliorée grâce à de nouvelles méthodes de déplacements :
  • Autopilotage accessible dans certaines zones (Wabbit, Koalak).
  • Nouvelles transitions de map.
  • Nouveau moyen de transport.

Du côté des recettes, Ankama a écouté les joueurs et a réduit le nombre de recettes nécessitant des galets. Toutes les recettes ont été uniformisées pour redonner de la valeur à des zones et des ressources qui étaient beaucoup moins convoitées.

La nouvelle ressource ajoutée en jeu, les Éklâmes, va permettre de plus facilement craft les pierres d’âmes sans avoir à dépenser des millions dans les Artefacts Pandawushus. Il faudra cependant surveiller si la génération de ces Éklâmes est suffisante pour approvisionner tout un serveur.

En parallèle, il y a eu encore beaucoup d’équilibrages de panoplies. Cela fait plus d’un an qu’à chaque mise à jour, il y a de grosses modifications dessus. Le jeu a besoin de stabilité et il serait bien de limiter ces modifications au strict nécessaire.

Enfin, cette mise à jour respecte la tradition de l’équilibrage de classe avec les tant attendues modifications sur l’Éliotrope qui vont de nouveau le propulser sur le devant de la scène. Les classes qui étaient trop fortes depuis la sortie d’Unity (Sadida, Forgelance, Steamer, Ecaflip et Xélor) ont, quant à elles, subi des nerfs mérités.

En résumé, cette mise à jour présente surtout des améliorations et confirme bien son nom « Opération Consolidation ». Les améliorations d’interfaces et de performances vont continuer à voir le jour pendant toute l’année et il faudra s’armer d’un peu de patience avant que Dofus 3.0 soit un jeu digne de ce nom. En attendant, les améliorations vont dans le bon sens et Ankama semble être à l’écoute de la communauté.

Cette mise à jour devrait être la seule dépourvue de contenu de cette année car Ankama a déjà annoncé les grandes échéances à venir :
  1. La dimension Osamodas en Juin accompagnée d’une refonte de la classe.
  2. Une refonte de l’élevage et des songes infinis en Septembre.
  3. Le début d’un nouvel arc narratif et de la suite des quêtes principales en Décembre. Une refonte du système de guilde aura également lieu lors de cette mise à jour.

Entre-temps, vous pourrez vous amuser avec l’île de Pwak qui ouvre pour la première fois sur les serveurs pionniers. N’hésitez pas à consulter notre guide qui vous aidera dans la découverte des quêtes et des donjons.

Pour finir, une dernière question reste en suspens : cette mise à jour répond-elle aux attentes de la communauté ?

Qu’en pensez-vous ? N’hésitez pas à donner votre avis en commentaire.

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