Partie de chasse
Prérequis :
Position de lancement : Draconiros [0,0].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 18/09/2024.
- Niveau minimum : 50 - 200.
- Cauchemars prémonitoires.
- Un pendule pour guider ses pas (bloque une étape).
Position de lancement : Draconiros [0,0].
Récompenses :
- 6 300 000 XP.
- 105 552 Kamas.
À prévoir :
- 14 x combats (seul).
- Des combats (aléatoires).
Dernière mise à jour le 18/09/2024.
Allez voir le Mage Ax en [3,-21] « Dire que vous cherchez à rencontrer un disciple de Krûnsh ». Il vous apprend en avoir rencontré un hier et qu’il devait effectuer une mission pour la fleuriste Sirea.
Allez en [6,-21] dans la maison de la fleuriste et parlez au Chasseur de cauchemars qui ne peut pas vous aider pour le moment car il a un autre travail à accomplir. En effet il doit aider la jeune Pleur Nycheuz à se débarrasser d’un cauchemar mais le Chasseur de cauchemars n’arrive pas à mettre la main sur celui-ci.
Parlez donc à Pleur Nycheuz qui vous apprend faire un cauchemar dans lequel sa peluche bouftou volée par des bandits puis rapportée par un aventurier est devenue méchante suite à son séjour chez les bandits. Sa mère c’est débarrassée de la peluche mais celle-ci hante désormais ses rêves. Pour éviter de nouveaux cauchemars elle vous demande de lui rapporter une toute nouvelle peluche.
Direction la Foire du Trool en [-11,-37] pour parler à Hinss Hairt et lui demander s’il possède des peluches musicales. Malheureusement il n’en a qu’une et il vous propose donc un troc : lui rapporter une collection de 12 peluches de dopeul maléfique.
Il faut donc se procurer 12 x Poupée maléfique de Dropeul [classe] qui se dropent uniquement sur les 12 dopeuls de classe des 12 premières classes du jeu à savoir Pandawa, Enutrof, Ecaflip, Iop, Osamodas, Enirispa, Sacrieur, Sadida, Féca, Crâ, Xélor, Sram.
ATTENTION : Le taux de drop de base est de 25% donc pensez à mettre de la prospection et à faire les challenges (avec le bonus de drop) pour avoir beaucoup plus de chance de droper sinon vous devrez attendre un jour afin de pouvoir affronter de nouveau le dopeul de temple en question.
Une fois que vous avez dropé les 12 peluches, retournez à la foire du Trool en [-11,-37] et donnez-les a Hinss Hairt afin d’obtenir une peluche chantante en échange.
Retournez maintenant à Astrub en [6,-21] pour offrir la peluche de tofu à Pleur Nycheuz.
Un combat se lance contre le cauchemar de Pleur Nycheuz. Le combat se fait seul vous êtes juste accompagné de la peluche chantante.
- Bécotage du Tofu : Frappe du 850 dans l’élément air et met un malus de 6 fuite pour 3 tours.
- Tofulekan : Se boost de 10 fuite pour 1 tour.
- Pique-Couic : ???
Il faut donc visiter quatre endroits différents afin de vérifier s’il y a des signes de présence du Horlemar.
Vous pouvez visiter les lieux dans l’ordre que vous le voulez.
Vous pouvez visiter les lieux dans l’ordre que vous le voulez.
NOTE : Afin d'entrer dans le Dédale du Dark Vlad de la Forêt Maléfique, vous devez avoir terminé la quête Un pendule pour guider ses pas donnée par Lanseuft de Troille en [-5,13].
Puis allez en [-4,16] (vous pouvez entrer dans le Dédale du Dark Vlad de la Forêt Maléfique en [-5,13]). Une fois à cette position reparlez au Chasseur de cauchemars qui ne remarque rien d’inhabituel (un combat peut se lancer aléatoirement, vous pouvez perdre le combat la quête se met tout de même à jour mais il faut récupérer le chasseur en [6,-21]).
Recherche du cauchemar dans la Forêt Sombre :
Allez en [-12,-12] et parlez au Chasseur de cauchemars qui ne remarque rien d’inhabituel (un combat peut se lancer aléatoirement, vous pouvez perdre le combat la quête se met tout de même à jour mais il faut récupérer le chasseur en [6,-21]).
Recherche du cauchemar dans le Cimetière des Torturés :
Allez en [-15,39] (attention il y a deux maps avec cette position la bonne est celle de droite) et parlez au Chasseur de cauchemars qui ne remarque rien d’inhabituel (un combat peut se lancer aléatoirement, vous pouvez perdre le combat la quête se met tout de même à jour mais il faut récupérer le chasseur en [6,-21]).
Recherche du cauchemar sur l'île de Grobe :
Allez en [34,-40] sur Grobe (accès via le bateau vers Grobe situé en [27,-27] sur Pandala) et parlez au Chasseur de cauchemars qui ne remarque rien d’inhabituel (un combat peut se lancer aléatoirement, vous pouvez perdre le combat la quête se met tout de même à jour mais il faut récupérer le chasseur en [6,-21]).
Après avoir visité les quatre positions, le Horlemar n’est à aucune de celle-ci mais vous avez soudain la vision d’une mine, l’exploitation de la carrière d’Astrub.
Recherche du cauchemar dans la Carrière d'Astrub :
Allez dans la mine en [10,-19] et parlez au Chasseur de cauchemars qui est devenu fou à l'apparition de la créature.
Un combat se lance contre le chasseur, il s’effectue seul.
Parlez à l’un des quatre Horlemar pernicieux « Constater que le sable draconique a disparu et sentir la terreur vous envahir » puis « S’enfuir immédiatement pour avertir Draconiros ».
Vous obtenez une malédiction « Terreur nocturne » qui vous met des malus de dommages, critique, portée et initiative mais ne vous inquiétez pas Draconiros va vous la retirer dans la suite.
Parlez alors à Draconiros pour entrer dans les Contrées oniriques « Rejoindre le rêve du creuset onirique ».
Reparlez à Draconiros sous sa forme de dragon « Informer Draconiros que le Horlemar n’a pas été détruit par le sable draconique ». Après ce que vous lui avez appris, Draconiros affirme qu’il n’est donc pas le créateur de ce Horlemar et qu’il a sous-estimé l’adversaire. Il vous demande donc maintenant de capturer les quatre fragments du Horlemar pour qu’ils soient ensuite détruits dans le creuset.
La quête se termine mais en continuant votre discussion avec Draconiros vous obtenez la prochaine quête : Quatre contre un.