Rituel de Kabahal
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans le Pandamonium en [43,-57] (voir comment y accéder sur la page des quêtes du Pandamonium).
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Spalière de Krâradia.
- 2 x Diadème de Belilith.
- 2 x Scalp de Bwariok.
- 2 x Groin de Porkzebuth.
- 2 x Viande Goûtue.
- 1 x Pichon d'encre.
- 1 x Tulipe en papier.
- 1 x Quisnoa.
- Ce Boss ne peut pas être capturé.
Tous les monstres de la zone possèdent le sort « Menace Grandissante ».
Ce sort permet aux monstres de poser un glyphe de 1 case (ou rune) sur une case libre à une distance maximum qui dépend du monstre qui la pose (ils doivent avoir une ligne de vue sur la case ciblée pour poser le glyphe).
Ce sort permet aux monstres de poser un glyphe de 1 case (ou rune) sur une case libre à une distance maximum qui dépend du monstre qui la pose (ils doivent avoir une ligne de vue sur la case ciblée pour poser le glyphe).
De cette manière lorsqu’un monstre pose une rune, il applique aussi l’effet « Chaos ambiant » aux personnages dans un rayon 2 autour de la pose de la rune.
- Cet effet lui permet de mettre un malus de 100 Puissance pour 1 tour.
- Cependant si un monstre est présent dans la zone cercle de rayon 2 autour de la pose de la rune, vous ne perdez pas de Puissance mais le monstre se boost de 200 Puissance pour 1 tour.
- Cet effet n’existe pas avec les runes posées par le boss Kabahal.
Voici la portée maximale de pose du glyphe de 1 case pour chaque monstre de la zone :
- Belilith : Se lance jusqu’à 7PO.
- Porkzebuth : Se lance jusqu’à 7PO.
- Bwariok : Se lance jusqu’à 7PO.
- Eninferno : Se lance jusqu’à 8PO.
- Krâradia : Se lance jusqu’à 14PO.
Au tour suivant du monstre qui a posé la rune, un Bras démoniaque apparaît à l’emplacement de la rune.
Ce bras pose un glyphe en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Si une entité (alliée comme ennemi) rentre dans le glyphe, cela déclenche aléatoirement un des trois sorts du bras sur elle pour lui faire des dégâts.
Ce bras pose un glyphe en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Si une entité (alliée comme ennemi) rentre dans le glyphe, cela déclenche aléatoirement un des trois sorts du bras sur elle pour lui faire des dégâts.
- Repousse la cible de 2 cases.
- Téléporte symétriquement la cible par rapport au bras.
- Inflige des dégâts dans une zone cercle de rayon 2.
Rhizome Démoniaque :
- Frappe environ 600 dans l’élément neutre et téléporte la cible symétriquement par rapport à lui.
- Se lance jusqu’à 4PO maximum.
Aplatissement Démoniaque :
- Frappe environ 600 dans l’élément neutre en zone cercle de rayon 2.
- Se lance jusqu’à 4PO maximum.
Revers Démoniaque :
- Frappe environ 600 dans l’élément neutre et repousse la cible de 2 cases.
- Se lance jusqu’à 4PO maximum.
Il est possible de prendre le contrôle de tous les Bras démoniaques du combat grâce à l’effet « Liaison dangereuse ». Vous pouvez voir quand un personnage contrôle les bras grâce à l’effet marron affiché au-dessus de sa tête.
Votre personnage subit 300 dégâts feu mais vous empêchez l’invocation du bras, vous prenez le contrôle de tous les bras du combat pour le tour en cours et les glyphes de ces derniers disparaissent pour la durée du contrôle.
L’intérêt de prendre le contrôle des bras est multiple :
- Vous empêchez un bras supplémentaire d’être invoqué.
- Vous supprimez les glyphes, ainsi vous risquez moins d’être poussé dedans et vous pouvez vous déplacer plus librement sans risquer de vous faire frapper.
- Vous pouvez utiliser deux sorts de chaque bras les rendant plus efficace pour frapper les monstres.
NOTE : Lors du combat contre le boss, il n’y a que le Kabahal qui peut invoquer des Bras démoniaques qui sont d’ailleurs légèrement différents de ceux invoqués par les monstres de la zone (voir plus bas « Principe du combat »).
Présentation de « Instabilité Chaotique ».
Tous les monstres du donjon ont l'effet « Instabilité Chaotique » pour toute la durée du combat.
Cet effet va influencer leurs réssitances.
Cet effet va influencer leurs réssitances.
- soit 5% Résistances dans un élément (l'élément de frappe est exclu du calcul).
- soit 50 Résistances Poussées.
- soit 50 Résistances Critiques.
NOTE : Chaque ligne de dégâts est individuelle et comprend donc les critiques et les dommages poussées.
Exemple 1 : Utilisation d’un sort ou d’une arme à plusieurs lignes de dégâts.
Ici on utilise un Arc Koutoulou sur un monstre, qui frappe une ligne dans l’élément Eau et une seconde ligne dans l’élément Air.
L’effet « Instabilité Chaotique » s’applique donc deux fois (une fois pour chaque ligne de dommages).
L’effet « Instabilité Chaotique » s’applique donc deux fois (une fois pour chaque ligne de dommages).
Pour la seconde ligne Air : Le monstre perd 5% de Résistance Air mais gagne des résistances dans un élément aléatoire sauf Air.
Exemple 2 : Utilisation d’un sort qui fait des dégâts + des dégâts de Poussée :
Ici on utilise le sort « Souffle Alcoolisé » du Pandawa, ce qui inflige des dégâts Air et repousse de 2 cases et dans ce cas on effectue des dommages de Poussée.
L’effet « Instabilité Chaotique » va s’appliquer deux fois, une fois pour les dommages Air effectués et une fois pour les dommages de Poussée.
L’effet « Instabilité Chaotique » va s’appliquer deux fois, une fois pour les dommages Air effectués et une fois pour les dommages de Poussée.
Pour les dommages de Poussée : Le monstre perd 50 Résistances Poussée et gagne des résistances dans un élément aléatoire sauf Résistance Poussée.
Exemple 3 : Utilisation d’un sort qui fait des dégâts en Coup Critique.
Ici on utilise le sort « Concentration » du Iop et on fait un Coup Critique.
L’effet « Instabilité Chaotique » va s’appliquer deux fois, une fois pour les dommages Air effectués et une fois pour le Coup Critique.
L’effet « Instabilité Chaotique » va s’appliquer deux fois, une fois pour les dommages Air effectués et une fois pour le Coup Critique.
Pour le Coup Critique : Le monstre perd 50 Résistances Critiques et gagne des résistances dans un élément aléatoire sauf Résistance Critiques.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Compression Furieuse : Inflige 550 de dégâts air et applique 15% d’érosion pendant 2 tours. À chaque utilisation augmente les dégâts de base du sort de 6 pendant 3 tours. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Exaltation terrifiante : Inflige 350 de dégâts air et repousse la cible de deux cases. Se lance jusqu’à 2PO en ligne (lançable 2 fois par tour).
- Plongeon Tourmenté : Téléporte sur la case ciblée, inflige des dégâts eau dans une zone cercle de taille 2 autour de la case d’arrivée et attire les ennemis présents dans la zone. Augmente également les dégâts de base du sort de 10 pendant 1 tour. Se lance jusqu’à 6PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
- Grappin Abyssal : Inflige 500 de dégâts neutre, attire la cible de 4 cases et retire 4PM esquivable pour un tour. Se lance jusqu’à 5PO en ligne (lançable 2 fois par tour).
- Rugissement Infernal : Inflige 600 de dégâts feu et applique l’état pesanteur dans une zone cercle de taille 4 autour du lanceur. Les alliés du monstre présents dans la zone gagnent 20 de tacle et 10% dommage mêlée pour 2 tours. (Relance de 3 tours).
- Trombe Ravageuse : Inflige 400 de dégâts terre et applique un poison infligeant 500 de dégâts feu pendant 2 tours dans une zone carré de taille 1 (carré 3x3) autour du lanceur. (Lançable 1 fois par tour).
- Murmure des lamentations : Inflige 600 de dégâts eau et retire 3PA esquivables dans une zone bâton de taille 2. Soigne également les alliés présents dans la zone de 10% de leur PV. Se lance jusqu'à 8PO en ligne sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Parabole tordue : Inflige 500 de dégâts terre et applique un poison PM infligeant 50 de dégâts eau par PM utilisé pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
- Rumeur Inquiétante : Donne 2PA et 10% de dommages à tous ses alliés sur la map et soigne l’Eninferno de 20% de ses PV maximum.
- Sermon effroyable : Inflige 500 de dégâts terre en vol de vie et repousse la cible de 2 cases. Se lance jusqu’à 3PO en ligne (lançable 2 fois par tour).
- Dard Corrompu : Inflige 400 de dégâts feu, retire 2PM esquivable pendant 2 tours et applique un poison feu infligeant 150 de dégâts par tour pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 14PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
- Rafale Diabolique : Inflige 200 de dégâts eau, 200 de dégâts feu et applique un poison pendant 2 tours à la cible. La poison a deux effets, il frappe du 150 dans l’élément eau quand la cible est déplacée ou subit des dommages de poussée et il frappe du 150 dans l’élément feu à fois que la cible subit une tentative de retrait PM. Se lance jusqu’à 12PO (lançable 1 fois par tour).
- Tir Dévastateur : Inflige 600 de dommages eau, réduit les dommages fixe de la cible de 40 et la repousse de 4 cases. Se lance jusqu’à 8PO en ligne (lançable 1 fois par tour).
- Connivence démoniaque : Boost le lanceur et l’allié ciblé de 40 fuite, 200 dommages poussée et 300% du niveau du lanceur en bouclier pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 7PO.
- Embrochement Meurtrier : Inflige 550 de dégât neutre, retire 20 tacle pendant 2 tours et repousse de 2 cases toutes les entités dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
- Ruée Malfaisante : Inflige 500 de dégâts air, s’attire sur la cible, puis la repousse de 4 cases puis le monstre recule de 2 cases. Se lance jusqu’à 5PO en ligne (lançable 2 fois par tour).
Sorts du Boss
Principe du combat
Classes conseillées.
Conseils tactiques pour ce combat.
Stratégie globale du donjon.
- Oeil du Nocher : Retire 6PO et 30 Esquive PM pendant 1 tour à toutes les entités ennemies dans une zone cône de taille infini. Le Kabahal et les monstres alliés dans la zone gagnent 6PO pour 1 tour. Se lance uniquement à 1PO. (Se lance uniquement à partir du tour 2, relance de 3 tours).
- Offrande au Chaos : Inflige 650 de dégâts air, 650 de dégâts feu et applique l’état Insoignable pour 1 tour à la cible (les dommages du sort augmentent de 20 pour chaque Bras sur le terrain). Les ennemis se soignent également de 25% des dommages qu’ils infligent à la cible pendant 2 tours. Se lance uniquement en mêlée.
- Paume incandescente : Inflige 500 de dégâts feu en vol de vie et retire 25% de critique pour 1 tour dans une zone cercle de rayon 3. Si Kabahal effectue un coup critique avec ce sort, il gagne 25% de Critique pour un tour. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).
- Ratafia Putride : Applique un poison qui inflige 500 de dégâts air à la cible et réduit les soins qu’elle reçoit de 50% pendant 2 tours (désenvoutable). Si la cible est en ligne avec un Bras démoniaque, elle est attirée jusqu’à la mêlée de ce dernier. Se lance jusqu’à 12PO (lançable 2 fois par tour).
- Surcharge Démoniaque : Si Kabahal invoque une rune sur un Bras déjà existant, au tour suivant de Kabahal les Bras concernés seront alors totalement soignés et ils gagneront 300 Puissance pour 1 tour.
- Sacrifice Revigorant : Vous pouvez tuer un monstre directement en le plaçant sur une des runes qui vont faire apparaître un Bras de Kabahal. En effet, si le monstre est sur une rune de Bras au début du tour de Kabahal, le Bras va apparaître et tuer le monstre placé sur la rune. En contrepartie, Kabahal perd 10 tours d’envoûtements puis il est boost de 10PM, 500 puissance et 550 de bouclier pendant 2 tours.
- Paume Menaçante : Augmente de 20 les dommages de base de tous les sorts des Bras démoniaque pendant 1 tour.
Invulnérabilité et Bras Démoniaques :
Kabahal est invulnérable et il n'est pas possible de lui retirer son état Invulnérable. Pour pouvoir le taper, il va falloir le faire indirectement en utilisant les Bras Démoniaques qu’il invoque.
En effet, les seuls dégâts qui peuvent lui être infligés sont ceux des Bras démoniaques, il faut pour cela le placer près d’un Bras.
Kabahal prendra des dégâts quand il sera dans le glyphe d’un des Bras (1 fois par tour) mais vous pouvez surtout prendre le contrôle des Bras afin de lui infliger plus de dégâts.
Kabahal prendra des dégâts quand il sera dans le glyphe d’un des Bras (1 fois par tour) mais vous pouvez surtout prendre le contrôle des Bras afin de lui infliger plus de dégâts.
NOTE : Le contrôle des bras du Kabahal se fait de la même manière que pour ceux des monstres, il faut finir son tour sur une des glyphes qu’il va invoquer.
ATTENTION : Le glyphe qui entoure ces Bras est un glyphe en zone cercle de taille 3 contrairement à celui des Bras invoqués par les monstres qui n’est que de taille 2.
Au début du tour du Kabahal, les glyphes des Bras Démoniaques disparaissent et ils réapparaissent à la fin du tour du Boss. Si le Kabahal se retrouve dans un des glyphes au moment de la réapparition de ces dernières, il sera directement tapé par le Bras démoniaque.
ATTENTION : Le tour suivant le contrôle des Bras par un de vos personnages (car le contrôle désactive les glyphes pendant la durée de l’effet), le glyphe apparaît dès le début du tour du Kabahal et non pas à la fin de son tour.
Si vous êtes dans le glyphe d'un bras quand il joue son tour, il vous tapera plusieurs fois, vous infligeant beaucoup de dommages.
Positionnement des Bras démoniaques :
Les Bras démoniaques de Kabahal apparaissent à des positions fixes qui sont toujours les mêmes à chaque combat.
Il existe 5 cases possibles d’invocations et aucun Bras ne peut être invoqué ailleurs que sur l’une de ces 5 cases.
- En rouge : Les 5 cases où peuvent apparaître les Bras démoniaques invoqués par Kabahal.
- En bleu : Une case où aucun Bras ne peut apparaître mais il invoque une rune un peu différente sur cette case qui permet de prendre le contrôle des Bras si les 5 autres positions sont déjà occupées.
Ci-contre l'apparence de la rune représentée par la case bleu au-dessus. Elle est légérement différente des autres runes.
Aucun Bras démoniaque n'apparaitra sur cette rune, elle sert juste à prendre le contrôle des Bras présents sur la map.
Aucun Bras démoniaque n'apparaitra sur cette rune, elle sert juste à prendre le contrôle des Bras présents sur la map.
Ensuite à partir du tour 2 et tous les deux tours (soit tous les tours Pairs), le Kabahal, posera 2 runes qui invoqueront des Bras démoniaques à son prochain tour ainsi qu’une troisième rune un peu différente (celle représentée en bleu sur le schéma).
Cette troisième rune (dont le signe à l’intérieur est noir) sera toujours présente durant les tours Pairs. Elle permet comme indiqué avant de prendre le contrôle des Bras même si les 5 positions sont déjà occupées par des bras.
Kabahal ne pouvant poser les runes que sur 5 cases différentes, il est probable que ces dernières soient parfois posées sur un Bras déjà existant.
Dans ce cas, la rune servira à appliquer une Surcharge Démoniaque au bras qui sera boosté pour le prochain tour et pourra ainsi taper plus fort.
Les bras démoniaques sont utilisés pour infliger des dégâts au Boss mais également aux monstres. Même si vous pouvez taper directement les monstres sans utiliser les Bras, ces derniers vous permettront d’infliger plus de dommages et il ne faut pas hésiter à frapper les monstres avec lorsque vous les contrôlez.
Sorts des Bras démoniaques :
Les sorts des Bras démoniaques du Kabahal sont également un peu différents de ceux des monstres, en effet ils ont plus de portée et infligent plus de dommages.
Rhizome Démoniaque :
- Frappe environ 750 dans l’élément neutre et téléporte la cible symétriquement par rapport à lui.
- Se lance jusqu’à 5PO maximum.
Aplatissement Démoniaque :
- Frappe environ 750 dans l’élément neutre en zone cercle de rayon 2.
- Se lance jusqu’à 5PO maximum.
Revers Démoniaque :
- Frappe environ 750 dans l’élément neutre et repousse la cible de 2 cases.
- Se lance jusqu’à 5PO maximum.
Pour vaincre le Boss plus efficacement il est donc conseillé de prendre le contrôle des Bras démoniaques. Pour cela, il suffit de se placer sur une des runes que le Boss place à partir du tour 2 puis tous les deux tours et de rester dessus jusqu’à ce que le Boss joue de nouveau. De cette manière :
- Les tours Pairs, vous placez un personnage sur une des runes jusqu’à ce que le Boss joue son prochain tour.
- Les tours Impairs vous avez le contrôle des Bras.
NOTE :
- Les PV et les dommages des Bras démoniaques sont modulables : ils gagnent des dommages et des PV pour chaque personnage ajouté au combat au-dessus du butin 4.
- Aucun autre monstre n’invoquera de Bras dans ce combat mais quand le Kabahal meurt, s’il reste des monstres dans le combat, ils peuvent de nouveau invoquer des Bras.
- Kabahal doit être placé de sorte à ce qu’en le repoussant avec le premier Bras, il arrive à portée du second.
- Les Bras démoniaques doivent jouer dans le bon ordre d’initiative.
Dans cet exemple, voici comment va se dérouler le contrôle des Bras démoniaque :
- Kabahal est sur la case bleue, le Bras démoniaque numéro 1 joue en premier, vous devez alors taper Kabahal avec le sort « Aplatissement démoniaque » puis le repousser avec « Revers Démoniaque ».
- Kabahal est alors à portée du Bras numéro 2 avec lequel vous pouvez également le taper deux fois.
À partir du tour 5 puis tous les deux tours, Kabahal posera 2 runes sur le terrain. Ces deux runes sont différentes de celles qui invoquent des bras, en effet elles sont noires.
Ces 2 runes invoqueront chacune un monstre de la zone (aléatoirement) au prochain tour à la fin du tour suivant de Kabahal.
Ainsi deux monstres de la zone seront invoqués au tour 6, au tour 8 etc...
NOTE : Les monstres invoqués ont tous un malus de 50% de PV, les rendant plus faciles à éliminer.
Ainsi deux monstres de la zone seront invoqués au tour 6, au tour 8 etc...
NOTE : Les monstres invoqués ont tous un malus de 50% de PV, les rendant plus faciles à éliminer.
Voici les trois paires de combinaisons possibles pour l’invocation des monstres.
Chaque couleur correspond à une paire de placement pour l’invocation des deux monstres.
Chaque couleur correspond à une paire de placement pour l’invocation des deux monstres.
En butin 5, butin 6, butin 7 et butin 8 le nombre d'invocations est différent et suit un autre shéma :
- Butin 5 : 3 runes soit l'invocation de 3 monstres.
- Butins 6, 7 et 8 : 4 runes soit l'invocation de 4 monstres.
Si Kabahal réussit à invoquer les 5 Bras démoniaques, au tour suivant, il se téléportera en haut de la map au niveau de la seule rune qui ne peut pas invoquer de Bras et il invoquera la terrible Incarnation du Ch’Tyx qui tuera toute votre team à son tour de jeu avec le sort Pentadémonium.
Pour éviter cette situation, il y a deux possibilités différentes :
- Se positionner sur une des runes :
ATTENTION : Vous ne pouvez mettre ni monstres, ni invocations sur ces runes, il faut absolument que ça soit un de vos personnages sinon le monstre ou l’invocation sera OS et tout de même remplacée par un Bras.
- Éliminer un des Bras démoniaque :
Pour cela il peut être intéressant de lancer le sort « Aplatissement Démoniaque » sur eux-mêmes lorsque vous contrôlez les Bras afin de réduire les PV des Bras non utiles et d’avoir moins de dégâts à faire s’il faut absolument en éliminer un.
Instabilité Chaotique :
Kabahal possède également les effets de l’instabilité chaotique. Ainsi à chaque ligne de dégâts qu’il subira, il perdra 5% de résistances dans cet élément et gagnera 5% de résistance dans un autre élément aléatoirement ou il gagnera 50 résistances critiques ou poussées.
À cause de cela, faites attention aux sorts que vous utilisez sur le Kabahal (notamment les sorts de placement qui pourraient effectuer des lignes de dommages).
En effet, si vous utilisez des sorts d’un élément autre que neutre ou si vous lui infligez des dommages de poussées, le Kabahal a une chance de gagner 5% de résistance neutre, ce qu’il faut à tout prix essayer d’éviter car les Bras démoniaques tapent dans l’élément neutre.
Au contraire, il est justement recommandé d’utiliser des armes ou sorts qui frappent Neutre sur lui (même si vous allez taper à 0 car il est invulnérable) pour lui baisser au maximum ses résistances Neutre.
Classes conseillées :
Les classes de placement (Pandawa/Eliotrope/Xelor) : Dans ce donjon, vous aurez besoin de placer le Kabahal près de ces Bras afin de lui infliger des dégâts, une classe de placement au minimum est fortement conseillée.
Les classes de soin/protection (Zobal/Féca/Eniripsa) : Vous allez également subir beaucoup de dégâts et le combat risque de durer à cause de la mécanique du Kabahal, c’est pourquoi avoir des classes permettant de les réduire ou soigner permettent d’aborder plus sereinement le donjon.
Classes de retrait PM (Enutrof/Sadida/Cra) : Nettement moins obligatoire, elles peuvent cependant bien aider à garder à distance les différents dangers de ce combat et également à immobiliser le Kabahal près des Bras démoniaques afin qu’ils subissent un maximum de dommages.
Conseils tactiques pour ce combat :
Ne pas négliger les résistances et la vitalité.
Dans ce donjon, du fait que ce soit une map de mêlée et des différents sorts du boss et des monstres, on prend rapidement beaucoup de dégâts, que ce soit des dégâts directs ou indirects (poison), il faut impérativement de quoi pouvoir tanker ces dégâts. De plus, le Kabahal ne pouvant être focus que par les Bras, le combat risque de s’étendre sur la durée justifiant encore plus les PV et les Résistances.
Boostez les Bras afin de tuer le Kabahal plus vite.
Si vous possédez des sorts permettant de booster les ennemis (« Puissance » du Iop par exemple), vous pouvez les utiliser sur les bras pour qu’ils infligent plus de dégâts au Kabahal. De même, si vous avez des sorts qui permettent d’augmenter les dommages subis du Kabahal (« Vulnérabilité » du Pandawa, « Bond » du Iop, « Acharnement » de l’Ouginak, etc…) utilisez-les !
Ne finissez pas en ligne avec les Bras démoniaques ou avec les runes qui vont invoquer des Bras.
Le Kabahal, en utilisant son sort « Ratafia Putride », attire la cible sur un Bras si cette dernière est dans la ligne d’un des Bras. Évitez donc les lignes des Bras et des runes afin de ne pas prendre trop de dégâts.
Privilégiez des classes avec une bonne capacité de placement...
Étant donné qu’il faudra placer le Kabahal près des Bras afin de pouvoir lui infliger des dégâts, les classes de placement (Pandawa, Eliotrope, Xelor etc ..) sont d’une grande aide dans ce donjon.
… et pourquoi pas du retrait PM.
En prenant le contrôle des Bras, il est important que le Kabahal termine son tour à portée de ces derniers, ainsi moins il a de PM et plus son IA sera facilement manipulable afin qu’il aille là où vous voulez ! De plus, le retrait PM réduit également ses actions, vous permettant d’économiser de précieux PV !
Prenez le contrôle des Bras démoniaques dès que possible.
Ils pourront vous aider à tuer les monstres mais également à commencer à infliger des dégâts au Kabahal, de plus ils ne seront plus un danger pour vos personnages pendant 1 tour. C’est également très important pour tuer rapidement le Kabahal car, sous votre contrôle, les bras pourront taper le boss du donjon deux fois par tour !
Privilégiez le même élément sur tous vos personnages...
Étant donné la mécanique de l’Instabilité Chaotique, il est préférable de jouer le même élément de frappe sur tous les personnages présents dans le combat car à chaque coup porté dans un élément, la cible perd 5% de résistance dans cet élément.
… Et, si possible, vous pouvez équiper des armes avec plusieurs lignes de dégâts neutre.
Les Bras démoniaques infligent des dégâts neutres, il est donc préférable d’équiper des armes qui peuvent taper dans cet élément afin de focus et de tuer plus rapidement le Kabahal car il perd 5% de résistance neutre par ligne de dégâts neutre subi.
Les sorts de débuff peuvent être utiles.
Les monstres de cette zone et le Kabahal appliquent des poisons, ce dernier applique également un malus soin de 50% qui peut être débuff, avoir des classes qui ont la possibilité de réduire cela peut être intéressant même si ce n’est pas obligatoire.
Évitez la mêlée avec le Kabahal.
Outre ses poisons, son sort le plus dangereux est celui qu’il lance uniquement en mêlée « Offrande au Chaos », il inflige de bons dégâts et applique en plus l’état Insoignable (non débuffable), évitez donc qu’il puisse atteindre votre mêlée !
Stratégie globale du donjon :
Si vous ne désirez pas faire de succès, il est conseillé de tuer rapidement les monstres en premier afin de n’avoir plus que Kabahal et ses invocations à gérer !
Cependant, il est plus qu’intéressant de commencer à taper Kabahal dès le tour 1 car le tuer prendra pas mal de tours et plus le combat dure en longueur, plus il sera compliqué de survivre à cause notamment de ses nombreuses invocations mais également à cause des poisons (voir plus bas dans la section pour placer le Kabahal de la meilleure manière afin qu’il prenne un maximum de dégâts chaque tour).
Prenez le contrôle des Bras dès que possible, et placez Kabahal de sorte à ce qu’il puisse être tapé par au moins un Bras à chaque tour et dans le meilleur des cas en le plaçant de manière à ce qu’il soit tapé par deux Bras à chaque tour.
Pour cela, utilisez une classe de placement (Pandawa de préférence) pour placer Kabahal de manière optimale et tapez les monstres avec vos autres personnages !
Le placement des Bras démoniaques étant aléatoire, les combats ne se ressembleront pas et il sera nécessaire de pouvoir s’adapter un minimum.
L’Eninferno est le plus dangereux, il est donc préférable de le tuer en premier. Si vous en avez la possibilité, lui appliquer l’état pesanteur lui empêche d’utiliser son sort de coopération évitant ainsi les mauvaises surprises.
Le Krâradia ayant une IA fuyarde, il peut être difficile à focus rapidement mais si c’est possible le tuer en deuxième vous économisera beaucoup de PV, à cause de ses sorts qui ont une très grande portée et grattent petit à petit votre vitalité.
Le Bwariok inflige de lourds dégâts mais uniquement en mêlée, en faisant attention à son attirance qui se lance jusqu’à 5PO, vous devriez pouvoir le maintenir à distance sans trop de problème, le rendant inoffensif. Il est donc préférable de le tuer en dernier. Avec un Pandawa Tank, vous pouvez également le bloquer à votre mêlée le temps de le tuer.
NOTE :
- Il est conseillé d’utiliser un maximum les Bras démoniaques que vous contrôlez pour tuer les monstres plus rapidement.
- Il faut également faire très attention à ne pas finir en ligne avec les Bras démoniaques ou les runes qui vont invoqués des Bras car le Kabahal peut vous attirer dessus vous infligeant alors de lourds dégâts.
Une fois qu’il ne reste que le Kabahal en vie, il faut le gérer avec ses invocations qui apparaîtront tous les deux tours. Pour cela il est conseillé de le garder au maximum à distance et près d’un Bras afin qu’il puisse être facilement tapé à chaque tour.
De plus si vous ne l’aviez pas déjà fait avant vous allez maintenant devoir prendre le contrôle des Bras démoniaque tous les tours Impairs en vous mettant à chaque fois sur une rune les tours Pairs.
NOTE : Si les 5 cases d’apparition des Bras sont occupées (par ces derniers), il faudra qu’un de vos personnages reste du côté de la seule case qui peut être runé où les Bras ne peuvent apparaître comme indiqué ci-contre.
NOTE : Si les 5 cases d’apparition des Bras sont occupées (par ces derniers), il faudra qu’un de vos personnages reste du côté de la seule case qui peut être runé où les Bras ne peuvent apparaître comme indiqué ci-contre.
Pour les monstres invoqués, dans la mesure du possible, vous pouvez les tuer si vous avez assez de dégâts car le combat risque de durer un peu en longueur compliquant grandement votre survie si vous les laissez s’accumuler.
Cependant selon la vie restante du Kabahal au tour 5, vous pouvez estimer pouvoir le tuer rapidement s’il a perdu environ la moitié de ses points de vie et ainsi ignorer les monstres invoqués.
Si possible, vous pouvez taper Kabahal avec une arme neutre afin de lui baisser ses résistances neutre et ainsi le tuer plus rapidement. De même, tous les sorts permettant d’augmenter les dégâts subis (Vulnérabilité, Bond, etc..) seront plus utiles pour clore rapidement ce combat.
Il ne vous reste plus qu’à gérer le Kabahal en manipulant son IA, en lui retirant ses PM ou en le taclant avec un personnage Tank afin qu’il reste proche des Bras démoniaque, le rendant facile à focus tout en faisant attention à la survie de vos personnages.
Méthode la plus simple, tacler Kabahal :
La méthode la plus simple pour que Kabahal reste proche des bras est de le tacler avec un personnage Tank (pandawa). Pour cela, il est préférable de placer Kabahal à exactement 5PO des deux bras afin de pouvoir le taper consécutivement avec ses deux bras.
- En rouge : Les deux bras démoniaques.
- En bleu : Kabahal à 5PO de chaque bras.
- En vert : Votre personnage Tank qui tacle Kabahal.
Voici un exemple pour manipuler l'IA de Kabahal :
On place le Kabahal de manière à ce qu’il aille vers le Pandawa afin qu’il soit entre 1 et 3PO du Bras démoniaque pour être focus par ce derniers à la fin de son tour.
- Les tours Pairs vous n’avez pas le contrôle des Bras, Kabahal se prend les dommages une fois grâce au glyphe qui déclenche un sort aléatoire du Bras.
- Les tours Impairs vous avez le contrôle du bras, vous pouvez frapper deux fois Kabahal.
NOTE : Dans l’exemple ci-dessus, le placement n’est pas optimal. En effet si le bras décide d’utiliser la téléportation symétrique, le Pandawa aura énormément de mal à aller récupérer Kabahal pour le replacer à sa position initiale.
Vos autres personnages doivent être à bonne distance de Kabahal et si possible hors de sa ligne de vue afin qu’il ne soit pas tenté d’aller vers eux. Le plus simple étant de les placer loin derrière le Pandawa.
Kabahal subira de plus en plus de dégâts de la part des Bras démoniaque (les bras tapant neutre, ils lui enlèveront 5% de résistances à chaque coup) et au bout de quelques tours à se faire taper vous devriez gagner le combat !

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
Il est recommandé de faire le succès Hardi en même temps que le Score 200 en raison de l’idole Muta qui est proposée pour le score 200. Néanmoins ce n’est pas obligatoire et il sera plus simple de le faire sans le score 200.
Pour réaliser Hardi il est conseillé de garder le Bwariok en vie afin d’avoir une entité non fuyarde qui reste à votre mêlée, sinon si vous avez des personnages qui peuvent mettre l’état Pesanteur tous les tours, vous pouvez également faire ceci avec l’Eninferno.
Ici, contrairement au score 200, vous pouvez continuer de manipuler l’IA de Kabahal comme pour la stratégie globale mais attention à ne pas faire échouer Hardi quand vous replacez le Kabahal !

Tactique pour le succès Mains propres
(Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs.
Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés).
Faites tout de même attention à ne pas tuer les invocations de Kabahal ou un Bras directement.

Tactique pour le succès Spécial : Gros Bras
(Les ennemis doivent être achevés uniquement à l'aide des bras démoniaques).
Un Pandawa est conseillé pour ce succès même s'il n'est pas obligatoire. Ce succès ne change pas grand-chose par rapport à un Kabahal classique.
Commencez par entamer les monstres afin de les mettre bas en PV puis placez-les dans les glyphes des bras afin que ces derniers les achèvent.
Note : Les bras infligent environ 700/800 de dégâts neutre une fois par tour quand le monstre entre dans le glyphe.
Si vous avez le contrôle des Bras, faites en sorte que les monstres soient à 5PO ou moins d'un bras afin de pouvoir les taper.
Il ne vous reste plus qu'à gérer le Kabahal comme dans la stratégie globale du donjon pour réussir ce succès.
Note : L'idéal pour ne pas faire trop durer le combat est de placer le Kabahal entre deux bras dès le tour 2 tout en prenant le contrôle des Bras afin de lui infliger un maximum de dégâts et raccourcir la durée du combat.
Note : À partir du tour 5, n'éliminez pas les invocations sauf si vous avez la possibilité de les finir avec les Bras sinon cela ferait échouer le succès.
Il est préférable de ne pas les éliminer et de se focus uniquement sur Kabahal.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
- Composition 1 : Pandawa + autre classe.
NOTE : D’autres compositions peuvent réussir le Duo, cependant étant donné les caractéristiques du donjon, une classe de placement (Xelor notamment) semble quasiment obligatoire afin de pouvoir le réussir.
Pour le Pandawa prévoyez un stuff Tank afin de pouvoir résister un maximum aux dégâts subis et pouvoir utiliser au mieux sa capacité de placement.
Votre autre personnage doit lui aussi avoir de bonnes résistances et suffisamment de PV quitte à sacrifier des dégâts.
Vous pourrez infliger beaucoup de dégâts aux monstres en utilisant les Bras, c’est pourquoi les dommages infligés par votre deuxième personnage sont moins importants que dans les autres donjons.
Le plus important : c’est la survie !
La stratégie ressemble beaucoup à la stratégie globale, mais votre marge d’erreur est beaucoup plus fine.
De plus, l’aléatoire sur les invocations des Bras et des monstres à partir du tour 5 compliquent ce Duo.
Il faut impérativement commencer à focus le Kabahal dès le premier tour et à maintenir la pression sur lui à tous les tours en lui infligeant le maximum de dommages à chaque tour car à partir du tour 5 il va invoquer deux monstres tous les deux tours et il y a fort à parier que vous ne pourrez pas les tuer et qu’après l’invocation des deux premiers monstres, vous ne serez pas au mieux de votre forme.
Pour pouvoir le tuer rapidement, utilisez tous les sorts permettant de lui infliger plus de dommages (Vulnérabilités, etc…) selon la classe que vous jouez pour ce duo.
L’idéal étant de tuer le Kabahal au tour 7 ou avant afin d’éviter la deuxième vague d'invocations compromettant grandement vos chances de victoire.
Quand le Kabahal meurt, il restera sûrement un ou deux monstres qu’il faudra tuer sans les Bras démoniaque. C’est pourquoi avoir un second personnage qui n’a pas un stuff full Tank est nécessaire.
Au moment de la mort de Kabahal, vous devriez être plutôt mal en point mais vous avez fait le plus dur ! Jouez de manière safe afin de tuer les derniers monstres pour pouvoir réussir ce duo !
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Article rédigé par Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 05/07/2021. Dernière mise à jour le 26/03/2024 |