Cultures et turpitudes
Prérequis :
Position de lancement : Château d'Amakna [4,-6].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau > 179.
- Les derniers d’entre nous.
- Gobstination d’un Grobelin (bloque une étape).
- Par ce serment s’écrit le monde.
Position de lancement : Château d'Amakna [4,-6].
Récompenses :
- 5 250 000 XP.
- 87 960 Kamas.
À prévoir :
- 1 x Jus de cawotte fwelaté ou 100 000 kamas.
- 1 x Élixir des Trépasseurs.
- 1 x combat (seul + compagnon).
- 2 x combats à vagues (seul + compagnon).
Dernière mise à jour le -
Elle vous explique que les champs d’Amakna sont touchés par un fléau semblable à celui touché par les forêts. Des champs entiers pourrissent et des paysans disparaissent même semble-t-il transformés en Abraknydes. Après enquête ils sont incapables de connaître l’origine du problème mais ont réussi à mettre hors de cause Halouine et les Bworks mages. Afin de solutionner ce grave problème qui risque de mettre en péril le royaume et causer une famine, les adeptes de Sadida tentent tant bien que mal de limiter la casse. Cependant Emmie est inquiète et vous demande d’aller assister le maître du temple Sadida afin de s’assurer que le maximum soit fait pour préserver la nourriture du royaume.
Direction le temple Sadida en [-1,9] pour savoir ce que Epuop Tik a mis en place pour limiter les pertes de céréales. Il vous explique avoir prié, et créé des grigris pour effectuer des rituels de protection des différents champs. Il a confié les différents talismans fabriqués à ses plus fidèles disciples afin qu’ils les enterrent dans les champs à protéger cependant dans certains cas une présence invisible a troublé les rituels des disciples Sadida. Afin d’en savoir plus, il vous propose d'assister à un de ces rites de protection et justement Simple est parti pour en réaliser un dans les champs des Ingalsse.
Rejoignez Simple en [7,5] qui vous annonce avoir enterré le grigri mais être incapable de finir le rituel car des esprits invisibles l’empêchent de finir. Il a dû fuir le lieu plusieurs fois pour éviter de se faire attaquer « Répondre qu’il n’a plus rien à craindre et brandir votre arme ».
Un combat à vagues se lance, il s’effectue seul (+ compagnon) en compagnie de Simple.
ATTENTION : Si Simple meurt le combat est perdu !
- Vague 1 : 3 x Citwouille déchaînée.
- Vague 2 (dans 2 tours) : 3 x Citwouille déchaînée.
- Vague 3 (dans 4 tours) : 4 x Citwouille déchaînée.
- Vague 4 (dans 7 tours) : 4 x Citwouille déchaînée.
- Chasse-Citwouille : Se téléporte et frappe du 200 dans l'élément feu et vole 1PM esquivable en zone cercle de rayon 2 autour d'elle. Se lance jusqu'à 4PO.
- Citwouillade : Frappe du 200 dans l'élément terre et s'attire sur la cible. Met un poison de 11 à 20 dommages air pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO.
Une fois le combat terminé, reparlez à Simple qui vous remercie et vous annonce que grâce à vous il a pu terminer son rituel de protection. Cependant il doit encore protéger deux champs et vous demande de l’assister afin de pouvoir effectuer ses rituels en toute sécurité.
Retrouvez donc Simple au champ d’orge en [11,6] et dites-lui que vous êtes prêt à le protéger afin qu’il débute le rituel.
Un combat à vagues se lance, il s’effectue seul (+ compagnon) en compagnie de Simple.
ATTENTION : Si Simple meurt le combat est perdu !
- Vague 1 : 4 x Épouvantail déchaîné.
- Vague 2 (dans 2 tours) : 4 x Épouvantail déchaîné.
Conseil : Prévoyez de la résistance dans l'élément neutre et préférez tapez les épouvantails en étant à 1 case en diagonale d'eux.
NOTE : Si vous n'avez pas le temps d'éliminer tous les monstres et que vous survivez jusque là, sachez que Simple OS tous les mobs au tour 12.
- Épouvhantise : Effet qui fait que lorsque vous frappez un épouvantail à distance, il s'attire de 2 cases vers vous, vous retire 2PO et vous frappe du 150 dans l'élément neutre.
- Fauche-corbac : Effet qui fait que lorsque vous frappez un épouvantail en mêlée, il vous repousse de 1 case, vous met 13% Érosion pour 1 tour et vous frappe du 150 dans l'élément neutre.
- Épouvanterrement : Se téléporte de 4 cases et attire ses alliés et ennemis en zone étoile de taille 2 avec lui à sa mêlée. Ses ennemis dans la zone sont frappé du 220 dans l'élément terre. Se lance jusqu'à 4PO.
- Épouvantaille : Frappe du 200 dans l'élément air et repousse de 1 case. Se lance uniquement en mêlée.
Rejoignez Simple dans le potager en [3,14] et comme pour les deux précédents champs, tenez-vous prêt à le protéger d’une éventuelle attaque. Durant le rituel, vous percevez des grognements et des mouvements sous la terre mais aucune attaque à déplorer. Une fois son rituel terminé, Simple vous annonce que le potager semble déborder de magie comme si la terre était sacrée. Sur le parchemin contenant la liste des lieux qu’il devait protéger, cet endroit est nommé comme le potager de la Gobeline.
NOTE : Dans le prochain dialogue qui va suivre vous aurez besoin de donner quelque chose au PNJ (contournable).
Il vous faudra donc prévoir 1 x Jus de cawotte fwelaté que vous pouvez avoir pour 1000 kamas dans le sous-sol de l’auberge des compagnons en [0,6].
L’achat de cet objet est soumis à une condition : il faut avoir recruté le compagnon Karotz dans l’Auberge.
Si vous n’avez pas les prérequis pour avoir cet objet, vous pouvez lui donner 100 000 kamas.
L’achat de cet objet est soumis à une condition : il faut avoir recruté le compagnon Karotz dans l’Auberge.
Si vous n’avez pas les prérequis pour avoir cet objet, vous pouvez lui donner 100 000 kamas.
Pour connaître son secret deux choix s’offrent à vous :
- Donner des kamas : « Répondre qu’elle pourra faire un don aux Gobelins nécessiteux et offrir 100 000 kamas » (vous perdez 100 000 kamas).
- Lui donner un Jus de cawotte fwelaté : « Proposer d’échanger ce secret contre celui de la transformation en cawotte » ( le Jus de cawotte fwelaté s’achète pour 1000 kamas au sous-sol de l’auberge des compagnons en [0,6] auprès de Neuky cependant, il faut avoir recruté le compagnon Karotz pour que l'achat soit possible).
Reparlez à Simple pour lui dire que vous êtes intéressé par ce fameux terreau magique « Dire que vous feriez bien un petit saut sur l’île de Grobe ». En effet, il pourrait être utile pour protéger tous les champs du royaume des mauvais esprits.
NOTE : Pour continuer la quête il faut avoir terminé la quête Gobstination d’un Grobelin, ainsi que la quête Par ce serment s’écrit le monde.
Direction Grobe en [34,-40] afin de parler au Grobelin Jardinier et expliquez venir de la part de Gobergine. Expliquez lui alors le problème d’esprits malfaisants qui touchent les champs d’Amakna et que vous aimeriez tester le terreau magique dont sa cousine vous a parlé. Le grobelin vous explique alors que ce terreau est un trésor, il l'utilise pour nourrir les plantes et éloigner les créatures bien que ça ne marche pas sur les bouftous. La magie que dégage ce terreau provient directement des 6 grands esprits de Pandala.
Cependant le pouvoir du terreau reste actif uniquement sur Grobe ou à condition qu’il y ait des gobelins à proximité. Pour les champs d’Amakna ça pourrait marcher car l’akadémie de Grunob n'est pas trop éloignée. Il vous montre alors l’endroit où il stocke son terreau et vous propose d’en récupérer pour tester si sa magie fonctionne sur le champ des Ingalsse.
Cliquez sur la niche en bois en haut à gauche, cependant ce qu’il reste du terreau magique dont vous a parlé le Grobelin semble avoir pourri sur place.
Reparlez au Grobelin Jardinier pour lui dire que son terreau semble avoir quelques soucis pour que sans plus attendre il se jette sur la cabane en bois pour vérifier vos dires.
Reparlez au Grobelin Jardinier qui reconnaît dépité que le terreau a moisi sûrement un coup des Yokai. Il va donc falloir fabriquer un nouveau terreau et il va vous demander de l’assister en allant récupérer une vingtaine de ressources de chaque zone de Pandala.
Il va donc falloir récupérer les ressources de quêtes suivantes :
- 20 x Humus plantalien.
- 20 x Pierre fertile.
- 20 x Limon des cascades.
- 20 x Cendres fécondes.
- 20 x Akènes à tout vent.
- 20 x Pandouille fantôme.
Ces positions sont indiquées par le pacte de l’esprit de la zone (sauf pour Grobe), en parlant au Pacte de [nom de l’esprit de la zone] il vous indique une position où se trouve une ressource, après l’avoir récoltée il vous donnera une autre position.
Mais cette méthode n’est pas viable, il n'est pas nécessaire de parler au Pacte de [nom de l’esprit de la zone] pour savoir les positions des ressources, il y en a 5 dans chaque zone et elle est fixe.
Les Pactes peuvent peut-être être utile uniquement pour savoir si une ressource à repop, voici la position des différents pactes mais il est conseillé de regarder la suite de l’article pour avoir directement toutes les positions des ressources :
- Pacte de Wapishikama en [27,-29].
- Pacte de Tanu en [25,-25].
- Pacte d’Akwanokima en [19,-24].
- Pacte d’Akaitei en [16,-32].
- Pacte de Tensojobo en [21,-38].
En parlant au PNJ vous aurez plusieurs possibilités :
- Vous récupérez directement de 1 à 2 en quantité de la ressource de la zone.
- Un combat se lance contre un Protecteur pandalien (combat solo) et vous pouvez droper de 2 à 4 de la ressource de la zone.
Finalement voici les 5 positions des ressources pour chaque zone de Pandala (la case bleue est la référence où se trouve le Pacte de la zone, vous pouvez lui parler pour savoir si une ressource a repop).
Terrdala : Pierre fertile.
↑ Remonter à la liste des ressources ↑
Akwadala : Limon des cascades.
↑ Remonter à la liste des ressources ↑
Feudala : Cendres fécondes.
↑ Remonter à la liste des ressources ↑
Aerdala : Akènes à tout vent.
↑ Remonter à la liste des ressources ↑
Plantala : Humus plantalien.
↑ Remonter à la liste des ressources ↑
Pour voir les ressources à récolter à Grobe il faut impérativement consommer 1 x Élixir des Trépasseurs.Grobe : Pandouille fantôme.
Pour rappel l'Élixir des Trépasseurs peut être fabriqué par un Alchimiste niveau 140 minimum à partir de la recette suivante :
- 1 x Dernière pour la route.
- 4 x Étoffe de Samouraï fantôme.
- 2 x Malt.
- 4 x Pierre de Sélénite.
- 5 x Pluie de Pandala.
- 12 x Ginseng.
Pour rappel :
- Achetez la bière « Dernière pour la route » à Namabiru en échange de 2000 kamas sur Grobe en [36,-43].
- Parlez l’Akwalique anonyme en [20,-20] pour obtenir la la bénédiction Œil de pluie. Vous pouvez ramasser de la Pluie de Pandala en [22,-19] // [20,-21] // [18,-23] // [21,-24] // [19,-26] (repop 1h).
- Vous rendre en [25,-23] et cliquer sur la corde puis cliquer sur la grosse fumerolle afin de récupérer la bénédiction 1 x Souffle d’airgile. Vous pouvez maintenant aller drop de la Pierre de Sélénite en combattant en [25,-22] (2 combats dans la mine) // [24,-25] // [26,-26]. Drop à 25% de base, repop des PNJ de 1h.
Une fois que vous avez votre élixir des Trépasseurs, consommez-le pour obtenir l'altération « Je vois des gens qui sont morts » qui reste durant 44 combats.
Une fois que vous avez les 20 ressources des 6 zones, retournez auprès du Grobelin Jardinier en [34,-40] pour « Donner tout ou partie des ingrédients demandés pour le terreau ». Cependant de son côté, le Grobelin n’est pas encore prêt, il faut donc attendre un peu qu’il finisse ce qu’il fait.
Reparlez au Grobelin Jardinier qui après avoir fini de se curer le nez prend vos ressources et les mélange à la crotte de nez qu’il a extrait quelques secondes plus tôt. Vous comprenez que c’est ça l'ingrédient spécial qui permet à l’engrais de conserver son pouvoir magique en dehors de Grobe…
Il faut maintenant répondre correctement à ses questions sous peine de devoir attendre 5 minutes pour tenter une nouvelle réponse :
- « Répondre “ pas pas pas patient ” ».
- « Répondre que vous êtes un mort réincarné ».
- « Rester immobile ».
Finalement le Grobelin a fini de créer le terreau spécial et il vous recommande de le répandre en chantant le chant des champs. Si l’esprit fait son apparition il faudra alors lui jeter le terreau au visage, crier une formule magique et enfin tousser.
Retournez dans le champ des Ingalsse en [7,5] et parlez à l’Arbabra de Simple afin qu’il appelle son maître.
Parlez à Simple qui vous annonce que le mal semble toujours présent dans les champs et se demande si de votre côté vous avez trouvé quelque chose pour résoudre ce problème. Il faudra alors lui montrer l'engrais et lui parler du Chant des champs qu’il faut entonner durant l’utilisation de ce dernier. Par chance Simple connait cette chanson et se met à chanter pendant que de votre côté vous répandez l’engrais dans le champ. Vous pouvez alors remarquer des traces de pas dans l’engrais fraîchement déposé.
Parlez à l’Esprit malfaisant invisible que vous pouvez apercevoir grâce aux traces de pas dans le terreau et jetez lui du terreau magique à la figure « Jeter une poignée de terreau en direction de l’esprit ».
Enfin récitez la formule magique « Prononcer la formule “ situ voapatu tupa ” et tousser ».
Parlez au Gnome des jardins qui vient de faire son apparition pour tenter de comprendre ce qu’il cherche et les raisons de son agressivité. Cependant il ne semble pas disposé à vous répondre et manque de vous mettre un coup de râteau « Reculer pour montrer que vous ne cherchez pas la bagarre ».
C’est peine perdu, rien ne peut calmer le Gnome à part des coups « Hausser les épaules et laisser parler les armes ».
Un combat se lance, il s’effectue seul (+ compagnon) en compagnie de Simple que vous pouvez contrôler.
- Abra ouvert : Se boost de 30% de dommages à chaque début de tour (infini). Il y a un limite de 150% de dommages maximum.
- Abra raccourcis : Invoque un Abraknyde et se boost de 10% de ses PV en bouclier pour 2 tours (relance de 2 tours).
- Gnaulimite : Frappe du 800 dans l'élément feu et applique 5% d'érosion pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée.
- Plant Bourbier : Frappe du 500 dans l'élément eau et retire 1PM pour 1 tour. Se lance jusqu'à 8PO.
- Mauvaise graine : Invoque 4 Jeune pousse corrompue autour de la cible et pose un glyphe sur la case de la cible. Tant que la cible se trouve sur le glyphe, il a les états Insoignable et Pesanteur. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO.
- Abra ouvert : Gagne 25% de dommages à chaque début de tour (infini).
- Récolte Tardive : Frappe du 400 dans l'élément eau et retire 1PM pour 1 tour en mêlée, soigne également le gnome des jardins d'environ 500 PV.
- Retour à la terre : Frappe du 200 l'élément terre et attire d'une case. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO.
Après vous être remis de vos émotions face à ce que vient de vous dire Silvosse, reparlez lui pour comprendre où il veut en venir. Pour lui les Douziens seraient une menace à cause de la surexploitation de la nature. Pour lui les maladies dont souffrent les plantes en l'occurrence ici les céréales serait une arme pour détruire les Douziens.
Écoutez Simple qui s’adresse à Silvosse pour lui expliquer que son raisonnement est idiot. Pourquoi tant vouloir condamner les Amaknéens à mourir de faim tout en sacrifiant les plantes.
Cependant Silvosse n’a pas trop apprécié l’intervention de Simple dans laquelle il accuse Silvosse de sacrifier les plantes inutilement et pour lui montrer ce qu’est un vrai sacrifice élimine de ce monde Simple et son Abra.
Reparlez à Silvosse qui vous met en garde et vous conseille de ne pas chercher à vous venger ni à contrecarrer ses plans car vous ne ferez pas le poids face à lui « Regarder Silvosse droit dans les yeux pour lui montrer que vous ne le craignez pas ». Après un échange de froids regards entre vous, Silvosse disparaît.
Retournez au temple Sadida en [-1,9] pour raconter ce qui est arrivé à Simple à Epuop Tik. Le maître du temple tente de vous réconforter en vous annonçant qu’il ne fait aucun doute que l’âme du jeune Sadida est au côté du dieu Sadida. Selon le maître Silvosse a toujours haï les Douziens, tout comme d’autres protecteurs mais il n'aurait jamais osé toucher à un Sadida. Le protecteur est très certainement influencé par le cavalier Corruption.
La quête se termine mais vous débloquez l'accès à la prochaine quête Qui nous protège du Protecteur ?
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel L’arbre qui cache la forêt ou à la page sur les quêtes de Silvosse.