L'art de la langue de bois
Prérequis :
Position de lancement : Forêt Sombre [-11,-13].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau > 119.
- Munster lève le mystère.
Position de lancement : Forêt Sombre [-11,-13].
Récompenses :
- 4 311 804 XP.
- 44 760 Kamas.
- 1 x Fragment de Rubis Fertile.
À prévoir :
- 1 x Donjon Clairière du Chêne Mou.
- 1 x combat (réalisable en groupe).
Dernière mise à jour le -
Silvosse rencontre un problème. Les plantes et arbres des environs ne lui parlent plus comme avant, c'est pourquoi il pense qu'ils se confieraient surement mieux à un inconnu et il vous demande donc d'aller leur parler.
Cependant, il y a un soucis. En effet, vous ne savez pas parler la langue des arbres, c'est pourquoi Silvosse vous confère un envoutement : La Langue de Bois. (Attention si vous entrez en combat, vous perdrez votre langue de bois et vous devrez retourner voir Silvosse pour qu'il vous la redonne).
Ainsi, il vous faut interroger les plantes indiquées ci-dessous au positions indiquées.
- En [-9,-12], parlez à la Ronce de la Forêt Sombre
- En [-10,-15], demandez ce que fait fait le Champignon de la Forêt Sombre.
- En [-12,-15], présentez vous au Bulbe de la Forêt Sombre.
- En [-13,-13], commencez par présenter des excuses au Buisson de la Forêt Sombre qui se plaint d'être toujours écrasé par vos semblables.
- En [-14,-12], parlez à la Souche de la Forêt Sombre.
Retournez désormais voir Silvosse en [-11,-13].
Résumez alors tous ce que vous avez appris à Silvosse.
Silvosse se demande alors pourquoi le Chêne Mou lui en veux tant et vous demande d'aller l'interroger.
Rendez-vous donc en [-14,-13] afin de faire le donjon : Clairière du Chêne Mou.
Une fois le Chêne Mou vaincu, pensez à lui parler avant de quitter le donjon.
Tentez une approche en lui faisant croire que vous avez des doutes au sujet de Silvosse. Le Chêne Mou vous apprendra alors qu'une personne lui a appris que Silvosse avait conclu un pacte avec les Bontariens pour qu'ils puissent exploiter la forêt.
Le Chêne Mou vous apprend alors que la personne qui l'a mis en garde est une poupée envoyée par le Dieu Feuillu.
Retournez maintenant voir Silvosse en [-11,-13].
Racontez alors au protecteur de Flovor ce que vous avez appris.
Suite à vos révélations Silvosse vous apprend que le Chêne Mou a été dupé. Pour déjouer ce complot, Silvosse vous donne une Pierre Enchantée que vous devrais déposer dans un puits très ancien afin de décupler son pouvoir et attirer la poupée.
Descendez en [-11,-11] jusqu'au puits de la Forêt.
Cliquez sur le puits afin de déposer la pierre dans le seau.
Vous surprendrez alors La Comploteuse qui vous agresse directement avec ses invocations.
Le combat peut se faire à plusieurs et se mettra à jour sur tous les personnages à conditions que ceux qui ne lancent pas le combat aient répondus "S'enfuir" au préalable.
- Puissance Malfaisante : Boost de 150 puissance pour 2 tours.
- Épines Rancunières : Renvoi les dommages.
- Harcèlement Agaçant : Retire 2 PA pour 1 tour (esquivable) et frappe du 200 neutre environ.
- Soin Bulbique : Se soigne de 2 x 500 PV soit 1000.
- Pikouze Bulbique : Poisson qui vol environ du 100.
- Bond Bulbique : Bond.
- Attaque Bulbique Mortelle : Frappe du 550 à 600 environ.
- Pikouze Bulbique : Poisson qui vol environ du 100.
Annoncez à Silvosse que vous avez combattu la poupée.
Silvosse récupère alors la pierre enchantée et arrive à déterminer qui est son adversaire. Cependant cet adversaire semble être quelqu'un de très puissant par rapport à ce qu'il pensait.
Silvosse vous apprend que dès qu'il en sera d'avantage sur la menace, il vous tiendra au courant. En attendant il vous donne un Fragment de Rubis Fertile intervenant dans le craft du Bâton du Chêne Mou.
La quête se termine et vous débloquez la prochaine quête Les derniers d'entre nous.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel L’arbre qui cache la forêt ou à la page sur les quêtes de Silvosse.