Quêtes de la Forêt Maléfique

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I- Accès à la Forêt Maléfique

La Forêt Maléfique est divisée en deux grandes zones :
  • L'Orée enchantée, qui est accessible à tout le monde et où vous pouvez trouver quelques Malters mignons d'apparence mais dont le seul but est de vous attirer au cœur de la Forêt pour d'obscures raisons.
  • Le Dédale du Dark Vlad, qui nécessite de faire une quête pour y entrer.
Afin d'avoir accès à la zone du Dédale du Dark Vlad, vous devez effectuer la quête Un pendule pour guider ses pas qui se lance auprès de Lanseuft de Troille en [-5,13].
NOTE : Une fois la quête d'accès terminée, vous pourrez enter et sortir du cœur de la forêt lorsque vous le souhaitez.
Pour entrer dans le Dédale du Dark Vlad il existe 5 accès :
  • En [-5,13] en allant vers le bas.
  • En [-7,16] en allant vers la droite.
  • En [-6,20] en allant vers la droite.
  • En [-5,23] en allant vers le haut.
  • En [0,16] en allant vers le bas.
ATTENTION : L'auto-pilotage ne fonctionne pas dans le Dédale du Dark Vlad.
Sachez qu'il est impossible d'utiliser une potion de téléportation ou d'aller dans son Havre-sac lorsque vous êtes dans la zone du Dédale du Dark Vlad. Cependant, vous pouvez tout de même rejoindre votre conjoint(e) ou utiliser une potion de téléportation en entrant dans le donjon.

II- Quêtes de la Forêt Maléfique

Liste des quêtes : La Forêt Maléfique se compose de quatre quêtes dans lesquelles vous aurez divers rôles, comme aider un Malter à faire le bien en sauvant les Douziens perdus au cœur de la forêt ou encore en partant à la recherche du troupeau disparu d'une éleveuse de Bouftous
Ce que vous devez prévoir pour ces quêtes :

Ressources Ressources

  • 1 x Chaînes Brisées.
  • 1 x Ebonite.
  • 1 x Scalp de Bwork Archer.
  • 1 x Filet de capture universel.

Donjons Donjons

  • 1 x Donjon Tertre du long sommeil.

Combats Combats

  • 6 x combats (réalisable en groupe).
  • 1 x combat (seul).
  • 1 x combat à vagues (réalisable en groupe).
  • Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 100%.

Autre Autre

  • Attendre 3 minutes.
  • Posséder le sort « Apprivoisement de monture ».

III- Quêtes liées à la Forêt Maléfique (Ocre d'ambre et Le secret des Dofus)

Liste des quêtes :
D'autres quêtes interviennent dans la Forêt Maléfiques, il y a la série de quêtes narratives sur le Dofus Ocre dans lesquelles vous partez enquêter sur le mal enfermé dans une prison d'ambre par Terrakourial et que Hell Mina et le Dark Vald tentent de délivrer. Mais il y a aussi la suite des quêtes principales en lien avec le succès Le secret des Dofus : Prologue.
Ce que vous devez prévoir pour ces quêtes :

Ressources Ressources

  • 30 x Ambre.
  • 12 x Épices.
  • 12 x Viande Saignante.
  • 12 x Riz.
  • 6 x Ambre d'Abraknyde.
  • 6 x Ambre d'Abraknyde Sombre.
  • 6 x Métaria jaune.
  • 2 x Enchanterelle (objet de quête, un peut suffire).
  • 1 x Substrat de Futaie.
  • 1 x Substrat de Sylve.

Donjons Donjons

  • 1 x Donjon Akadémie des Gobs.
  • 1 x Donjon Grotte Hesque.
  • 1 x Donjon Antre de la Reine Nyée.
  • 1 x Donjon Bambusaie de Damadrya.
  • 1 x Donjon Demeure des Esprits.

Combats Combats

  • 9 x combats (seul).
  • 2 x combats (réalisable en groupe).
  • 1 x combat à vagues (réalisable en groupe).
  • 1 x combat tactique (seul).

Autre Autre

  • Rien.

IV- Les Mystères de la Forêt Maléfique

La Forêt Maléfique est constituée de 7 secrets que vous allez devoir découvrir. Ils vont vous permettre de débloquer le succès Cherche et trouve.
Vous pouvez découvrir notre guide complet sur ces 7 secrets au travers de la page Les mystères de la forêt.

V- Donjons

La Forêt Maléfique se compose d'un seul et unique donjon gardé par Hell Mina sous les ordres de Dark Vlad. Elle semble protéger un bloc d'ambre des visiteurs indélicats.

Au nord de la Forêt, dans le campement des Gobelins une école a fait son apparition dans laquelle le Directeur Grunob semble tenter d’instruire des Gobelins.
Visuel Donjon Boss Position Niveau recommandé
Akadémie des Gobs Akadémie des Gobs Directeur Grunob [-5,3] 40
Tertre du long sommeil Tertre du long sommeil Hell Mina [-3,19] 150

VI- Obtention des Enchanterelles

La Forêt Maléfique vous permet d'obtenir des Enchanterelles, un champignon qui vous permet de voir des choses que vous n'êtes pas censé voir. Ce champignon vous sera utile dans plusieurs cas au cours de votre aventure dans les bois de la Forêt Maléfique. Ainsi, voici un échantillon des choses auxquelles il vous servira :
  • Dans les quêtes pour voir le Sceau de Terrakourial.
  • Pour obtenir l'un des Mystères de la forêt.
  • Pour voir une créature étrange (plus d'informations plus bas).
Les enchanterelles se dropent à un taux de base de 5% sur les Malters de la zone Orée enchantée uniquement lorsque vous avez débuté ou terminé la quête Pas de fumée sans feu.
Vous pouvez lancer des combats de 2 à 4 monstres (réalisables en groupe de 2 à 4) en parlant aux PNJ Malters dispersés dans la zone de l'Orée enchantée à 7 positions :
  • En [0,16], combat contre 4 monstres (Malterego épineux + Malterego vivace + 2 x Malterego grégaire).
  • En [-1,15], combat contre 3 monstres (Malterego épineux + Malterego vivace + Malterego imposant).
  • En [-4,13], combat contre 4 monstres (Malterego épineux + Malterego vivace + Malterego grégaire + Malterego imposant).
  • En [-6,15], combat contre 2 monstres (Malterego épineux + Malterego vivace).
  • En [-7,17], combat contre 4 monstres (Malterego épineux + Malterego vivace + Malterego grégaire + Malterego imposant).
  • En [-6,20], combat contre 2 monstres (Malterego épineux + Malterego vivace).
  • En [-5,21], combat contre 3 monstres (Malterego épineux + Malterego vivace + Malterego imposant).
  • En [-4,23], combat contre 4 monstres (Malterego épineux + Malterego vivace + 2 x Malterego grégaire).
NOTE : Le temps de repop des PNJ qui lance le combat est de 15 minutes.

Attention : Les monstres étant des monstres de quête, vous ne pouvez pas utiliser d'idoles pour avoir plus de chance de drop, misez donc tout sur la prospection.
Lorsque vous avez consommé un Enchanterelle, vous avez le pouvoir de voir un Malter du nom de Malogan en [-7,21]. En lui parlant pour savoir ce qu'il fait ici, il hésite un instant à vous donner plus d'informations puis finalement garde ce qu'il sait pour lui.

VII- Mine de la Forêt Maléfique

Il existe une mine dans la Forêt Maléfique mais son accès n'est disponible qu'après avoir aidé le mineur qui en possède l'accès à s'enfuir de la Forêt Maléfique. Afin de pouvoir fuir, le Mineur Déd Aléïcar en [-4,18] vous demande de lui rapporter les ressources suivantes :
  • 10 x Plume de Tofu.
  • 2 x Gelée Bleuet.
Une fois les ressources données, vous obtenez 1 x Clé en Roche de Ded Aléïcar qui vous permet d’accéder à la mine de la Forêt Maléfique dès que vous le voulez.
Pour vous rendre dans la mine de la Forêt Maléfique, vous devez aller en [-4,20] et cliquer sur l'échelle pour descendre sous terre.
La mine donne accès à du minerai mais aussi des fleurs :
  • 7 filons de Bronze.
  • 7 filons de Pierre Cuivrée.
  • 7 Edelweiss.
  • 6 filons d'Argent.
  • 4 filons de Manganèse.
  • 3 Orchidée Freyesque.
  • 1 filon d'Or.

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