Une dernière volonté
Prérequis :
Position de lancement :Ancienne Albuera [33,-84].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 200.
- Par l'héritage qui vous lie.
- Deux souffles une inspiration (bloque une étape).
Position de lancement :Ancienne Albuera [33,-84].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 Kamas.
- 1 x Sept lances pour une destinée (livre).
- 3 x Brûlâme encapsulé.
- 3 x Pétale d'encre.
- 3 x Pétale de Papier.
À prévoir :
- 10 x Cristal liquide.
- 10 x Cristal pliable.
- 1 x Donjon Belvédère d'Ilyzaelle.
- 1 x combat tactique.
- 1 x combat (seul).
- Des combats pour du drop à un taux de 2,4%.
Elle serait en ce moment même encore à la recherche de sa lance dans la dimension du Wukin et du Wukang. Pour ce qui est d'Ilyzaelle vous allez devoir la convaincre de quitter temporairement son poste de gardienne de la Blessure d'Erazal pour rejoindre la table du Serment.
Commencez par retrouver Namuna sur Pandala en [21,-36] qui pense ne jamais avoir été aussi proche de retrouver sa lance. Elle vous parle alors d'un endroit dans la dimension du Wukin et du Wukang qui ressemble à une forge et qui pourrait lui être utile.
Allez en [20,-38] pour entrer dans la dimension puis une fois dans la dimension, descendez jusqu'en [-1,-1] et entrez dans le bâtiment en pierre.
NOTE : Si vous n’êtes encore jamais allé dans les zones d’encre et de papier il faudra parler à Daoh dans l’un des deux temples « En savoir plus sur cet endroit » et répondre correctement à ses questions :
Pour la première question vous devez répondre à la nature du feu qui brûle en vous, cette réponse varie en fonction de votre classe :
- « Le Feu Blanc » si vous êtes de classe Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ, Crâ, Féca, Sacrieur, Eliotrope.
- « Le feu Noir » si vous êtes de classe Sadida, Osamodas, Enutrof, Sram, Xélor, Pandawa, Roublard, Zobal, Steamer, Ouginak.
- « Le Feu Blanc et le Feu Noir » si vous êtes de classe Huppermage, Forgelance.
Pour elle la lance Jormun symbolise l'harmonie entre le Wukin et le Wukang c'est pourquoi qu'elle pense qu'elle s'est séparée en deux parties. Chaque monstre des deux zones doivent en posséder une partie et elle pense que la forge dans laquelle elle se trouve lui permettra de reconstituer la lance mais pour cela il faudra aussi des minerais des environs et alimenter le feu de la forge avec le Feu Noir et le Feu Blanc.
Il faut donc récupérer différentes ressources et objets de quêtes.
Dans un premier temps vous devez prévoir les ressources récoltables suivantes :
- 10 x Cristal liquide.
- 10 x Cristal pliable.
Les objets de quêtes à récupérer sont les suivants et ils sont expliqués plus bas :
- 1 x Extrait du Feu Noir.
- 1 x Extrait du Feu Blanc.
- 1 x Kianzhi de la Lance du Wukin.
- 1 x Kianzhi de la Lance du Wukang.
- Récupérer 1 x Extrait du Feu Noir et 1 x Extrait du Feu Blanc :
Vous allez devoir vous rendre à chacun des puits du Feu Noir et du Feu Blanc pour y récupérer des braises :
- En [-2,-3], cliquez sur le puits de Feu Noir pour récupérer 1 x Extrait du Feu Noir.
- En [1,2], cliquez sur le puits de Feu Blanc pour récupérer 1 x Extrait du Feu Blanc.
- Récupérer 1 x Kianzhi de la Lance du Wukin :
NOTE : Sur le Boss Reine Amirukam le drop est à 18% de base et sur le monstre unique au donjon le Fugokam le drop est à 6% de base.
- Récupérer 1 x Kianzhi de la Lance du Wukang :
NOTE : Sur le Boss Roi Imagami le drop est à 18% de base et sur le monstre unique au donjon le Imafugo le drop est à 6% de base.
Une fois que vous avez récupéré tous les éléments, retournez dans la forge en [-1,-1] et engagez respectivement les deux dialogues avec Namuna pour lui donner les éléments du Wukin et ceux du Wukang :
- « Rapporter les éléments pour forger la lance liée au Wukin ».
- « Rapporter les éléments pour forger la lance liée au Wukang ».
NOTE : Pour continuer la quête il faut avoir terminé la quête Deux souffles, une inspiration.
Parlez à la lance Jormun pour tenter de tracer le pandagramme et c'est un succès les deux parties de la lance ne font désormais plus qu'une.
Reparlez à Namuna qui a désormais Jormun entre ses mains et dont l'aventure en tant que Forgelance du Serment ne fait que commencer. Le travail accompli, la Kozaru ou plutôt la Forgelance rejoint la table du Serment à Albuera.
De votre côté, direction le château d'Harebourg en [-73,-76] pour entrer dans le donjon Belvedère d'Ilyzaelle et vaincre Ilyzaelle.
Une fois Ilyzaelle vaincue, parlez-lui pour lui expliquer la raison de votre venue « Lui montrer l'insigne de Nascherite » cependant elle veut bien rejoindre les autres mais son poste de sentinelle l'en empêche.
Elle ne peut pas laisser le portail vers Externam sans surveillance mais ne peut pas non plus abandonner les Forgelances. Elle accepte alors de quitter temporairement son poste uniquement si vous trouvez quelqu'un capable de la remplacer et dévoué à Bonta.
Direction le palais de Bonta en [-36,-60] pour parler au Roi Beldarion et savoir qui pourrait remplacer Ilyzaelle selon lui. Le roi se propose alors de lui-même.
Écoutez Jed Reivrepel qui vient de réagir à son annonce en manquant de s'étouffer. Pour lui c'est trop risqué, le roi ne peut pas risquer sa vie ainsi et il est prêt à y aller à sa place.
Écoutez le Roi Beldarion qui reprend la parole et qui ne souhaite pas revenir sur sa décision, il veut s'en occuper personnellement.
Retournez sur Frigost en [-73,-76] (parlez au Gardien du Jour sans fin pour entrer sans refaire le donjon) et parlez à Ilyzaelle « Lui annoncer que c'est finalement le roi lui-même qui sera son remplaçant ».
Suite à cette annonce, Ilyzaelle est tout aussi choquée que Jed et ne veut pas que le roi se mette en danger. Mais face à son insistance, elle accepte à la seule condition qu'il lui montre qu'il n'a pas perdu ses talents de guerrier.
Reparlez au Roi Beldarion pour savoir s'il est prêt à combattre les brûlames.
Un combat se lance, il s'effectue seul et c'est un combat tactique dans lequel vous incarnez le Roi Beldarion.
NOTE : Bien que Beldarion ait des sorts feu mettre votre personnage Feu n'influe pas sur sa force de frappe.
- Abolition : Frappe du 200 dans l'élément feu, vole 2PM pour 1 tour et repousse de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (lançable 2 fois par tour).
- Empire : Frappe du 480 dans l'élément feu. Se lance jusqu'à 10PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Oligarchie : Frappe du 500 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu'à 10PO (lançable 1 fois par tour).
Rien de bien compliqué dans ce combat, frappez les monstres en tournant autour de la map et en utilisant les blocs pour bloquer la ligne de vue sur vous.
Retrouvez les sorts des monstres sur la page dédiée au donjon Belvédère d'Ilyzaelle.
Une fois le combat terminé, reparlez à Ilyzaelle qui reconnaît la force du roi et s'excuse d'avoir douté de lui. Elle accepte donc qu'il prenne sa place temporairement et vous demande si vous voulez venir avec elle directement sur Albuera « Voir Ilyzaelle utiliser le pouvoir de son Dofus et voler avec elle vers Albuera ».
Vous êtes téléporté devant le temple Forgelance, rejoignez la salle du Serment où les 7 Forgelances sont réunis et parlez à Nascherite. Elle explique alors aux 6 autres Forgelances l'histoire de la Lance Originelle Heimër et celle du roi Arthodan et les raisons qui font que la Lance se meurt. Les 7 tous ensemble renouvellent alors leur serment en changeant la nature profonde de la Lance Originelle quand soudain une brèche s'ouvre vers la conscience de l'arme.
Entrez dans la Brèche spirituelle pour rejoindre la conscience d'Heimër.
Une fois dans la conscience parlez à l'Avatar du Reliquaire qui tente de détruire ce qui permet à l'arme de rester dans le Plan Matériel. Interposez-vous entre les deux.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Présentation du combat :
Dans ce combat, vous combattez l'Avatar du reliquaire qui a 40 000PV et vous êtes accompagné des 7 lances du Serment.
Chacune des lances va vous procurer un sort. Dans ce combat vous avez vos sorts de base et 7 sorts supplémentaires.
Chacune des lances va vous procurer un sort. Dans ce combat vous avez vos sorts de base et 7 sorts supplémentaires.
- Abnégation de Noa : Boost de 200 Soins (2 tours) + soigne 80% de vos PV.
- Autorité de Sigel : Boost de 5000 Puissance (1 tour) + 100% Critique (1 tour).
- Ordre de Jormun : Pousse de 63 cases si en mêlée + attire de 63 cases si à distance en ligne.
- Changement d'Ydra : Boost de 4000 Bouclier (1 tour) + 300 Tacle (1 tour).
- Secret de Mani : Boost de 300 Esquive PA (2 tours) + 300 Esquive PM (2 tours).
- Passion d'Elding : Boost de 8PM (1 tour) + 200 Retrait PM (1 tour).
- Espoir de Muspel : Boost de 8PA (1 tour) + 300 Retrait PA (1 tour).
- État Requiem imminent.
- État Retour à la poussière.
Lorsque le reliquaire vous met l'état Retour à la poussière, vous devez utiliser le sort Secret de Mani pour esquiver la perte de PA et de PM étant donné que cet état retire 15 de chaque.
Les autres sorts comme la poussée et le boost en PM ne sont pas réellement nécessaires mais peuvent vous aider à vous placer ou à fuir.
Mis à part ces états à contrer dès qu'il les lance, le reliquaire frappe feu à moyenne distance avec un sort à qui il augmente les dommages à chaque utilisation. Il peut se téléporter sur vous ou non, si il se téléporte sur vous, il frappe terre. Puis il peut aussi vous frapper dans l'élément air à moyenne distance en vous mettant de l'érosion.
Sorts de l'Avatar du reliquaire :
- Requiem du reliquaire : Vous met l'état Requiem imminent (état avec une tête de mort grise au-dessus de vous) pour 1 tour qui va lui permettre de vous frapper du 5400 (environ 1350 dans les éléments air, eau, feu et terre) au prochain tour. Le reliquaire se mettra un malus de 30% de résistances au prochain tour. Se lance à une portée infinie (relance de 5 tours).
- Bond funèbre: Se téléporte jusqu'à 5PO en tapant du 500 dans l'élément terre autour de sa case d'arrivée.
- Aspiration d'âme : Frappe du 400 dans l'élément air en vol de vie et vous met 10% d'érosion pour 1 tour. Se lance jusqu'à 5PO.
- Retour à la poussière : Vous met l'état Retour à la poussière (état avec une tête de mort bleue au-dessus de vous) pour 1 tour qui va lui permettre de vous retire 15PM et 15PA au prochain tour. Se lance à une portée infinie (relance de 6 tours).
- Bons baisers de la Nécropole : Frappe du 300 dans l'élément feu et augmente les dégâts de son sort de 10 (infini). Se lance jusqu'à 4PO.
De retour dans la salle du Serment, reparlez à Nascherite pour lui expliquer que le reliquaire tentait de ramener la Lance en Externam mais que vous l'en avez empêché. Heimër n'est plus menacée et les Forgelances vont pouvoir subsister.
Pour les visions que vous avez eues, elle confirme que vous avez eu les mêmes qu'elle et que ça doit être un honneur pour vous car Heimër n'a que très rarement accordé cet honneur. Elle pense que la Lance a voulu vous remercier de l'avoir sauvée.
La quête se termine mais vous débloquez la quête L'heure des adieux.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du prochain succès Le bouquet final ou retourner à la liste complète des quêtes de l'Archipel de Valonia.